価格も安いし、もう一部のタイトル以外はこういうのでええだろ
俺はええよ、ほんとこういうので
でもそんな天才そんなにおらんやろ
アンダーテールも開発期間相当かかったみたいやし
一人で2年7ヶ月やで
数百人で10年かけてあのざまなFF15よりはるかに面白いで
アンダーテールみたいなゲームだらけになったらゲーム業界は終わってしまうよ
でも最近の少人数インディーすげえぞ
少人数作品でヒットしてるのがアンダーテイルだけじゃない
逆、逆、始まるんだよ
だらけになったら確かに良くないよ
AAAとか定義されるようなのばかりになっても良くないし
アンダーテールはインディゲーの中ではそうとうチープな方
ただアイデアとセンスがずば抜けてただけ
世界的ベストセラーのMYSTシリーズは
ミラー兄弟だけで初作は製作されたんやで
雑魚も店員もモブも
キャラがどれもほんといいよな。こういうのもセンスの世界なんだろな
OH YESの後の曲とか、PルートGルートのラスボス戦の曲とか
マーケティング云々に縛られず好きに作ってるから面白い
大作だと、どうしても個人の意見は薄れて「みんなで相談した結果」になるからな
もしその中に突出した天才がいても、その人の世界がそのまま表に出てくることはない
インディーゲーの鑑
すばせか終わったら殺さないエンドも見るつもりだがレベル上がらないと面倒そう
皆殺しルートのサンズで詰まってる、パピルス殺すのすげー心が痛んだわ…
今のインディーズも将来のメジャーが生まれる土壌となろう。
わがままかもしれんが、メジャーで大規模になると作家性が薄れるから、
サクッと終わるこのボリュームなら訳の分からんシュールさを楽しめた
だいたいRPGって戦闘が作業になって眠くなるもんだけど
アンテは各キャラ毎に全然違うパターンで攻撃して来るから最後までダレずに遊べたな
攻撃がそれぞれの個性になってて「次はどんなのが出てくるんだろう」と楽しく進めた
キャッチーな曲を作る能力があったってのが一番デカいと思う
これはZUNにも言えるが
ゲームをする事自体が作業化してたり、
そういうメタ要素があるので繰り返して遊びたいとは思えないけど
それなりに楽しめた
音楽はさすがという感じ
このゲームは台詞パターン網羅するのが目的みたいなとこあるからね
マザーのマジカントやムーンサイドが好きだったし良BGMをバックに
思ったよりあっさりしてたけど値段分は楽しめたよ
むしろスーファミ世代の心に刺さるやろ
全体的にマザーリスペクトだし、FF6とかのパロディシーンもあるし
しかもGルートとか実質二回しかない戦闘の難易度がおかしい
例がよくわからんのだが
ゲームの動画でそのゲームの話したらアカンってどういうこっちゃ
東方厨時代でもそんな意味分からん責め方はされてないぞ
>>75
クリアさせないのが目的にあるから
そりゃそうでしょ
ユーザにクリアさせたくないから
あの難易度にしましたって事?
心が折れるのもゴールにしてある
ということ
クリアさせたくないってのはFF14みたいなのを指す
心の強さが攻撃力の世界だし
ニンゲン排除に動いてるけど相手は子供だし…という心での攻撃がノーマル
俺はGルート途中まで挑戦したけど精神的に辛い上にメタトンの辺りの
純粋にキャラクターが好きだな
Gルートはやる気起きないからやってないけど
読者コメント
2.名無し
作者の愛を感じられる作品よな
全体を通して雰囲気が最高すぎる
ボリュームはないけど密度が凄い
3.名無し
少ない少ない言われてるボリュームが値段相応なのかが気になるわ
4.名無し
メガドラ時代のメーカー毎のクソ濃い個性が今の大手はほぼ無いもんなぁ
任天堂はちょいブラックなとことか残ってるけど
デベのトレジャーやらゲームアーツは死んだようなもんだし
ヴァニラは個性あるか
5.名無し
クロスコードもスーファミ世代にはばっちしハマるよ
6.名無し
ほぼ個人制作の良ゲーって聞くとアバドーンが出てくるわ
7.名無し
※3
人それぞれとしか
俺はPルートとNルートで合計15時間くらいだったかな
個人的にはだれない程度の良ボリュームだと思ったよ
あと、プレイするなら絶対攻略サイトは見ない方が良い
8.名無し
これに並ぶような個人製作ゲームって今後10年は出てこないと思う
日本だと東方みたいな恥ずかしい感じのクソゲーが人気出たせいか、後続が出づらくなったのが残念
9.名無し
※1
東方信者が叩いてるだけだと思う
同じ個人製作のゲームなのに、BGMで完全敗北してるのを認めたくないんだと思う
10.名無し
東方はアレ元々BGM聞いてほしくて制作の簡単なシューティングゲーム作った感じだから
結果として一時は弾幕ゲーとしての地位を
今はほとんど2時創作派生のキャラ版権で生きてるような作品だから、他のクリエイター作品と一緒にするべきじゃない
11.名無し
さすがに東方なんかと比べるのはアンダーテールに失礼
作品として格が2つ3つ違うからね
12.名無し
このゲーム褒めるのにいちいち他のゲーム貶すから嫌われるんやで
13.名無し
デッドセルズはそこらの大手ゲームより面白いしインディーも侮れないよ
14.名無し
このゲームノーマルエンドだけで終わってる人が大半だと思うけどそれだけしかやってなかったらだだの凡ゲーだから勿体ないぞ
15.名無し
キャラクターの表情が妙に豊富でイベントシーンも楽しい
Gルートの弾幕も死にゲーと考えれば難易度ちょうど良いと思う
東方厨がいちいち東方東方と鳴き声をあげるのだけが残念
16.名無し
上がって来てもいないうちから
東方厨がウザイから今から覚悟しとけ
連呼も大概ウゼェんだけど
17.名無し
ZUNってホント邪魔だなぁ
Tobyに迷惑かけることだけはやめてくれよ
18.名無し
クソゲーにはクソ信者がつくんだと「アレ」みてるとよくわかるな
アンテファンはツイッターでもそうだけど、かなり魅力あるファンが多くて本当嬉しい
女性も多いし
19.名無し
信者がクサいって言ってるけどアンチの方がよっぽどクサいぞ
ましてや同人ゲームのアンチなんて恥ずかしくはないのか
20.なす島の住民(アンテは神ゲー)
ここ落ち着いたスレやね
Undertaleのゲーム性はまぢでいい
ほんのりメタいのもすこ
GはSansが辛いけど
それのおかげでSansは人気になったわけだし
辛いのは今まで殺したモンスターの重み・恨み
ゲームだからって、全部見たいからって、全員殺して進むのは良くない、ゲスの極み
って言いたかったんじゃないのかな
Chara考察見てみろよ、めっちゃ奥深いから
Sans考察見てみろよ、めっちゃ(割愛
なす島の住民になったのはアンテがキッカケ





1.名無し
このゲームのアンチのウザさは異常。
「信者がウザい!信者がウザい」と言って荒らすのが当たり前になっている。
なんかキモヲタの心痛める要素があるんやろか。
2018年10月02日 19:52 ▽このコメントに返信