1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:01:03 93h1eMU+0
Lukeさんによると、ゲームの本数だけではなく、1チームあたりの
リリース間隔も短くなっていて、ゲームの開発速度が急激に上がっているとのこと。
格安でリリースされるゲームタイトルの中には、
「質を度外視して見境なくリリースしただけのもの」も多く存在し、
必然的にゲームの質と1本あたりの価格相場が下がり、市場が飽和状態になりつつ
あることも問題として挙げられています。

一方で、開発の努力によって素晴らしいゲームに仕上がっているタイトルも
リリースされています。
しかし、あまりにもたくさんのインディーズゲームがリリースされてしまうため、
これまで通りのプロモーションを行っていても、大量のゲームに埋もれてしまって
すぐに忘れ去られてしまうと、Lukeさんは述べています。

同様の指摘はLukeさん以外からもされていて、Positech Gamesのクリフ・ハリス氏は
「インディーズゲームを作っても失敗し、お金を失うでしょう。
もはやインディーズゲームの開発者は貧困層に位置すると認めざるを得ません」
とブログで述べています。
https://gigazine.net/news/20181001-indie-game-increase/
33e18023



6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:05:03 93h1eMU+0
数百円あれば過去の名作インディが買える時代に、わざわざ新作インディを
何千円も払って買う人はいないんだよなあ
コモディティ化が進みすぎた模様
もはや市場としてオワコンなので、これからはやはりAAA大作の時代かね


173 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 02:54:13 ngoUyq8t0
>>6
半年で半額、1年でフリプで過去の名作AAAが出来るのに
新作買う奴いないよね
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:11:39 qU0Pk5+D0
switchのインディー市場はここからが勝負やね
親が安価なインディーを子供に買い与える土壌は出来た
今後は増えた競争相手の中で如何に売っていくか
安易にセールしてsteamみたいな焼畑にならないようにしないと
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:13:40 NtiUhFABM
>>13
少なくともeSHOP見やすく整備して欲しいわ
あとは購入者によるレビュー?それは賛否両論か
93 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 12:47:13 53KAw5W60
>>17
情報が少なすぎて魅力が感じられないよね
開発支援よりプロモーション支援の方が喜ばれるよ
134 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 15:19:37 20iYpKS8K
>>17
定期的に好評だったインディーズソフトをゲームニュースの1記事で紹介している
166 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 01:54:29 xAX3EdEM0
>>13
Steamがこうなった遠因の一つはセールやりすぎだわな
もはやセール待つのが当たり前になってる
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:14:31 WoWzJ7UO0
口コミで評判拡がる可能性は以前より高くなってると思うので
しっかり楽しいゲーム作ってほしいな
174 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 02:57:56 ngoUyq8t0
>>18
面白くても難しすぎるゲーム多い
イージーモードつけるとか、難易度をレビューして欲しい
インディメーカーもユーザーもゲーマーだから一般人の難易度わかってなさすぎ
177 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 03:35:36 6OD9idX00
>>174
インディゲームの筆頭扱いされてるショベルナイトからして結構ムズいよな
ファミコン世代ならあれぐらい歯ごたえあったほうが燃えるけど
序盤から既にロックマンでいうワイリーステージ並で驚いた
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:18:01 93h1eMU+0
売れなくなったのはSteamだけ!Switchなら大丈夫!

Switchも大分インディ増えてきてコモディティ化が進んでるけどね
もはや売れなくなるのは時間の問題
そもそも開発者にとってはSteamだろうとSwitchだろうと貴重な収入源であり、
Steamという巨大市場を失った今、これからインディで一山当てようと志す
開発者がどれほどいるのか
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:21:33 5Nu6iE+Wa
>>23
インディで一山、って
AAAの方がはるかに博打要素でかいんですがそれは
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:28:59 93h1eMU+0
Steamで売れなくなる=開発者の収入激減
なわけで良質なインディを作ろうとする開発者はこれから減っていくだろうね
つまりSwitchインディの時代が来るってよりは
インディそのものが死んで、Steamからインディを輸入してるだけの
Switchも打撃を受けるって構図かと
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:31:32 HPe6PuzsM
>>34
スニッパーズやゴルフストーリーは
steamにはない
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:31:49 im89qmsU0
>>34
実力がある所は初めからスイッチに出すようになるだろう
47 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:41:49 pHTutaBA0
具体的なゲームを例として出さないと意味ない泣き言
お前の所のゲームが面白くないだけじゃないかな
PS4・Vitaに出してみて評判良かったらスイッチに出せばええやん
アンダーテールのパターンで


49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:44:27 ijj1azXo0
>>47
もしかしてアンテがPS発だと思っていらっしゃる?


60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 11:56:51 pHTutaBA0
>>49
>2015年にPC向けにリリースされるやミリオンヒットを記録し、
数々の賞に輝いた2DタッチのRPG『UNDERTALE(アンダーテイル)』。
>E3 2017で、プレイステーション4とプレイステーション Vita向けに
リリースされることが発表されるや、会場から大きな歓声が湧き上がったことからも、
その人気ぶりはうかがい知ることができる。
この成功パターンでええやん PSWで反応してたらインディーズとか語れない
なんでもスイッチ終了とか喚かず例を出さなきゃ


73 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 12:24:31 +ihkE8I+0
>>60
スチームでブランド築いた後ならともかく、スチームで売れなくてCSに持ってくるときに
最初に出すのがブランド至上主義のPSってのはあり得ないと思う
売れなくて知名度ないけどゲームの質に自信ありってんなら
任天堂に持ち込んでよゐこに紹介してもらえ
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 12:29:06 lzomUcZn0
本来ならばファミ通とかのメディアが良質なインディーズゲームを紹介して
世に広めるのが業界の健全なる発展になるハズなんだが…



80 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 12:32:24 NPqbA4wdd
ユーザー投票でリリースタイトルを決めるSteam Green lightをやめた代わりに
金を出せばノー審査でリリース出来るSteam directを始めたのが酷かったな


88 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 12:44:15 RtBq9q6MM
>>80
ネットで拾ってきたエロ絵に低品質パズルを添えただけのクソが氾濫し放置され、
しかもユーザーレビューでそこそこ高評価ついててもう本当にヤバい
85 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 12:38:29 PgPY0c9YM
競争が激しいのにオワコンとはどういう事ですか?


89 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 12:44:43 fEMo4FYa0
>>85
良く釣れる穴場の漁場があって
そこを利用して一定の釣果を上げていたアマチュア釣り師がいたけど
ライバルが増えすぎて釣れなくなってきて
「もうこの釣り場オワコンやな」ってこと
99 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 13:10:26 dCwKok5A0
ゲームのジャンル自体が出尽くしたのかもなぁ

インディーも一時期SUGEEEだったんだけど、
冷静に見るとファミコンゲームの基本に則った、
独自リメイク作品ばっかり

ここ10年、完全に新しいジャンルってのが、
もうほとんど出てない気がする
有名なジャンルは長寿タイトルが独占してるし、
もう隙間がないのかもしれんね


107 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 13:25:26 Y21EnZsMM
>>99
結局新規取り入れていかないと先細りするのかな
10年も20年もゲームやってれば殆どやり尽くしちゃうから買わなくなる
113 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 13:40:32 U8pTYMbO0
大半のインディーズが何かのコピペだったり劣化パクリだったりだしなぁ
今興味が向いてる時にマインクラフト的な新しい提案が出来ないと、
このまま沈んでいきそう



114 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 13:45:11 vmG+UXcl0
毎週10本以上といっぺんに出てるから埋もれやすいんじゃね?
他の曜日とかに分散したほうがよさげ

118 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 14:09:38 b+FMNewH0
もう世の中にゲームがあふれすぎてる
121 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 14:36:08 nCuy2Dzfd
インディーで面白そうな作品見つけても単純にやる時間がないわ
普段ゲームばかりやってて多すぎると感じるんだから
普通の人には尚更売れないだろうな
149 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 17:49:19 c+Iw3+Gm0
ソフトっつうのはまぁそういうもんじゃん
ゲームAとゲームAに似ててゲームA程の完成度は無いけど
まぁまぁ遊べるゲームBがあったとしたら
圧倒的に人気集めるのがゲームA
作る手間はそんなに変わらないのにな
162 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/03(水) 21:47:51 bcfEWPba0
参入メーカー数無制限・発売本数無制限なんてやったら、ゲームが溢れかえって
埋もれてしまうものが出る事位分かるだろうに
ファミコンの時代だって、任天堂はメーカーにソフト発売本数年間
何本までって制限をかけてきたのに


181 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 04:06:18 SHGG82BrK
>>162
自由競争なんだから、それはそれでいいんだよ
クソゲーしか作れないメーカーは自然淘汰されるだけ

この人も自然淘汰される対象だよ
普通に食える程度の料理しか作れない飲食店が赤字で細々と営業している印象
171 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 02:15:08 CImHMicP0
数多すぎるのは確かだからデメリットはあるんだろうけど
それでもCSには出せない出ないもんが出たりするSteamストアのゲームは好きだな
まあどこも数増えていけば必ず抱える問題だろう



170 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 02:03:25 VpeIKksd0
たとえば同じしょぼ系メトロイドヴァニアでも
これだったら面白そうやってみようって思う


183 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 04:23:47 USInIhXR0
そもそも良ゲーを掘るって行為自体ライトユーザーはやらない



188 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 07:31:37 joEt3bhjd
アンダーテールとゴロゴアは買ったよ
良質ゲーだったな
190 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 08:28:26 lzDzItoXM
>>188
その2つはインディーの中でも相当知名度が高いしな。
マイナーインディの話をしてるんじゃないの?
172 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/10/04(木) 02:37:52 ZPKRho0p0
ゲームはどんどん減らすべき
ランキングにしてランクインしないゲームは全部打ち切れよ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538532063/

数が多すぎて、良質のものが埋もれるってのは確かにどこでもあります。
それでも見つける人は見つけるから、本当に面白いゲームは
口コミで、きっと世に出てくる ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯