http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061201/
「まもなく我々は次世代を迎えるでしょう。しかしだんだんとハードウェアは
「時間とともに,ストリーミングは多くの人にとって,より扱いやすいものに
「あと1回ゲーム機の世代があるでしょうが,それ以降はすべてのものを
まぁ需要が少ないと見てるから普及させる気ない価格なんだろうけど
1年で4500円になったらどう?
しかもシーズンパスもDLCも買わなくて済む
毎月1TB以上使ってこの値段なら凄く安いけど
基本無料で軽量なゲームやる方が快適ではある
一年パスはなんとかならんかねぇ
5500円くらいでもいいから
ダクソかアサクリか悩んでる
美土路 デベロッパーの立場から見ても、PC版のビルドがあれば
また、ポーティングにかかる期間を短縮して、皆様の手元にできるだけ早く
――クラウドゲームはどんどん増えていく可能性が高いと感じます。
美土路 YouTubeのようにゲームが楽しめる時代が来るかもしれません。
今度こそ本当なのか
今後はスイッチで海外AAAタイトルプラス任天堂AAAタイトルが遊べるってことだろ
もう他社は勝ち目ねえな
クラウド主流になるなら低速でもプレイできる環境ないと厳しそうだけど
それぞれが3年に1回出せば毎年出せる
んでPC版をクラウドで各プラットフォームに配信するカタチになれば、
そうすれば開発も2ラインで済むかもしれない
開発費高騰の助けになるかもね
ほしいゲームがあればハードごと買うけど1,2本やってほこり被っとるハード多すぎる
pcスペック足りるかどうかは購入前ベンチマーク必須にして全部PCに統一しようや
任天堂はハード出し続けるよ
その中でクラウドに対応はやるかもしれんけど
JustDanceは音がずれたらだめじゃない
7割くらいの人はそれがスマホ実機で動いてるもんだと
今はどうだろう?
みんな円盤なんて捨ててストリーミング化してるじゃない
今も技術的には何の問題もない
今のクラウドけーの問題は
1時間10GBとかその辺の通信量を
どれくらいの人が安定して出せるかどうかの問題
YouTube開始は2005年
ADSLが普及し光回線も始まっていた
で、YouTubeなんて無理とか言ってたヴァカって誰?
それは断言できる
ソニー信者(まあネットの広告代理店だろうが)
2006年PS3発売前に激論したから確信持って言える
それは収益的な面じゃねーの?技術的には全く問題なかった
つーかその頃からネットワークは大して進歩してない
わざわざコンソールマシン使うメリットないしな
UI機器だけあれば十分ですよね(´・ω・`)
クラウド処理の比率が上がっていくという話ならあり得ると思うけどね
ソフトの価格に転嫁されるじゃん
売れないわ 高くなるわじゃダメだね
独フォルクスワーゲン(VW)は28日、米マイクロソフト(MS)と
ネットに接続可能な「つながるクルマ」のベースとなるクラウド基盤に、
VWは2020年にすべての新車をつながるクルマにする計画を掲げており、
VWの中核であるVW乗用車ブランドは、年間500万台以上の新車がつながる
MSと共同でこのクラウドの基礎技術を開発する。米ワシントン州にある
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
クラウドの当初から言われてる課題の解決の兆しさえないのにどうやったらクラウド完全移行なんて夢が見られんだよ
3.名無し
クラウドが主流になったら
巨大なインフラをもつGoogleが
ゲーム分野でも勝ち組になりそう
4.名無し
仮にクラウド主流の時代がきたら携帯機はまず絶滅するだろうな
もしかしたらxperiaplayが再評価される時代がくるかもしれない
5.名無し
>>2
Switchアサクリ買ってみろよその発言しなくなるから クラウドちゃんとプレイしたことありませんって自分で言ってるようなもん普通に快適でビビる
ソフトバンク光 5Gの環境な
6.名無し
>>4
多分任天堂ファーストタイトルはクラウド展開しないと思う あくまでもファースト遊ぶにはハードが必要ですよってことにしないと 手持ちの代替え機でいいやってなったら困るからな その点SONYはサード頼みだから流れが完全にクラウドに~とかなったらPSハード完全に終わる
7.名無し
一番死ぬのは外に持ち出せないPS4
8.名無し
※5
光の速度じゃ足りねえって話だよ豚
9.名無し
通信会社がトラフィックきついって言ってるから全部ストリーミングは厳しいんじゃないかな
10.名無し
大見得を切るのはまともなサービス提供してからにしろよな
今の段階だと正直愚行にしかみえない
11.名無し
ありえないだろ、鯖代いくらかかると
12.名無し
どんな端末でも同じサービスを受けれるのがクラウドのいいところ。
そんな中で一番早く死ぬのは地べたに這いつくばってやる某ゲーム機だろう
13.名無し
今の有料動画コンテンツみたいに各社が競うのかな
4k60/30fps配信プランとかFHD60/30fps配信プランとかそういうので価格に差をつけたり
ゲーミングPCで100fpsオーバーとかでプレイしてるコアゲーマーも納得できるようなコンテンツが生み出せるかも重要となりそう
14.名無し
スマホでやる層が激増するだろうけど、アドベンチャーだと字がちっちゃい問題
15.名無し
>>8
Wimaxの速さでも遊べるんだが
16.名無し
つまり高スペックは買う意味がなかったと
17.名無し
>>15
意味を理解してないのに突撃しているあたり流石ぶーちゃんと言ったところw
18.名無し
>>10
今できないってことは10年後の技術革新に期待してねって未来に丸投げしてるってことだからな
19.名無し
PS5って実はPS Nowとかクラウドに力入れてたりしてな
PS1~4の下位互換ってのもクラウドならエミュレートする必要もないし
20.名無し
730日間プレイチケット8400円とかアホやろ
21.名無し
>>17
えーごめん、本当に意味が分からない。どういう意味?教えてよ
22.名無し
まあ無理
23.名無し
少数がテストとして短時間遊ぶ分には今はまだ良いってだけで
それだってクリアーまで遊んでれば不安定になる状況はある
現時点では人が増えたら困るでしょ
24.名無し
そんなのサーバ増設すれば終わりやん
物量で解決出来ることなんて企業にとって一番楽な解決方法だそ
25.名無し
ムリムリって言ってる奴等が全てに対して邪魔な存在だよね
だいぶ前だがVITAリモプでも60fpsはムリムリwってよく言われてたけど
サクッと出来るようになったよな
26.名無し
>>5
一番設備投資がいい加減な会社がソフトバンクなのに
27.名無し
これ真っ先にソニーのゴミステ4が終わるね
28.名無し
未来の技術に夢見すぎていて、
誰も遅延の話をしていない…
3DテレビやVRのように失望しないでね
29.名無し
いずれは移行するだろうな
サービスが乱立すれば価格もこなれて行くだろうし
ゲーム機は端末でしかなくなる
30.名無し
>>28
3DやVRよりよっぽど現実的だと思うが…
31.名無し
配信型になるとソフト会社側が自由に選びやすくなって、力関係が逆転する感じかな?
そうなると配信ができる資本力があるところの寡占化が進む感じでもあるのか
しかし、それは、資本力で殴る大作映像ゲー戦略の行き詰まりが、欧米でも出始めてる現状、どうなんだ?
まぁ、配信型はそれ自体は悪くないと思うが、定額制は間違いなく成功作品の評価基準が変わるだろうからやばいことになるだろうな
取り敢えず、ゲーム機がなくなることはないと思う。遊ぶ筐体が多様になるだろうが、結局は快適な専用筐体で遊ぶだろうからね
そうなると配信型の利点ってどうなるんだろうか?いちいち最適化してたら今までと同じで金がかかるだけやろ
配信型の話も、定額制の話も、基本的に企業論理先行だから、落とし穴がありそうな気はするね。
しかも映像大作ゲーの行き詰まりが出てる中で藁を掴む感じになってるんだったら、落とし穴に落ちそうな感じがする
32.名無し
任天堂の解答は、消費者に対しての解決策・戦略という気がするけど
この映像大作ゲーの罠にハマってる欧米の解決策というか次の戦略って、なんか企業側の理屈のみで考えてるから駄目っぽそうなんだよねえ
eスポーツとか、あんな韓国の廃人づくり政策物をいまさら仕掛けてるとか、追い込まれてるようにしか見えんし
33.名無し
ゲームのジャンルによって向き不向きはあるだろうが
アサクリ、GTA、RDR、バイオ、Witcher、スカイリム、fallout、tomb raider、龍が如くとか
クラウドで遊んでもあんま支障が無い大作も多いしな。5G通信が普及すれば、もっと反応速度が要求されるのもいけるようになるし
34.名無し
妄想で長文はたまげる
35.名無し
任天堂もPSもいづれはアプリとして起動だけになるんだろうなあ
36.名無し
スイッチにとっては悪くない流れだろうな、sega、カプコン、Ubiが動いたし
次はベゼスタがfallout76を投入してきそう、クラウドなら移植は必要なくPC版をちょっとボタン関連とかを変えたり
少々改良すればすぐに出せるし、当然中身はPCなんでマルチプレイも問題無い。このタイトルなら2年の9000円も悪くないしな
37.名無し
>>21
Pingという言葉を知らない、いつもの情弱ゴキちゃんだからスルーで良いよ
38.名無し
3DとVRを同列で語っている情弱もいるようだが
39.名無し
※37
説明しなかっただけで情弱扱いは草
問題点わかってんじゃねえか
40.名無し
お前らだけ勝手にストリーミングやってろwww
ソフトが現物にしろデータにしろ手に入るから買うのであって、1年で4500円だろうが2000円だろうがストリーミングなら買わないわ。
AAAタイトルでも1年500円がいいとこ。
41.名無し
>>39
うっわだっさ
ねえねえpingが光の速さじゃ足りないってどういう事?
42.名無し
”光の速さじゃ足りない”と言うパワーワードに気付かないゴキw
43.名無し
いくらクラウドが流行ってるとはいえ
それなりの回線を用意してる企業向けのサービスだし、個人向けはせいぜいデータ保管サービスだからな
途切れない高品質で容量制限のない回線がいかに普及するか次第だからな
民間企業で通信費で稼ごうとしてる間は無理じゃないの
44.名無し
クラウドって言うだけで物凄い通信量がかかりそうって思ってる奴が多いけど、動画配信サービスと大差無いからね?YoutubeやらHuluやらでHD動画なんて夢、みたいな事言わないでしょ。極論、動画のストリーミング配信を見ながら文字チャットしてるだけだぞ。
45.名無し
将来的に通信サービスがより発達した時の事見据えて今から準備してるんだろ
VRなんてものになるのに10年単位は必要なもの持ち上げるくせに10年先にはもう十分形になってそうなクラウドサービスには否定的なの意味分からんね
46.名無し
ガチゲーマーほど「クラウドを特別なもの」と思ってる気がする。
クラウドなんてデータ管理ビジネスはもちろん、動画配信や電子書籍でもやってる。(DMMの18禁のAVやマンガすらクラウドだぞ)
もちろん、100パー受身の動画とコントローラを介したレスポンスがあるゲームでは違いもあるが、それでも「総クラウド化」は世界の流れだ。むしろゲーム業界が遅れに遅れてるだけ。
47.名無し
>>41
信号の往復に時間がかかりすぎるんだよ ウィキにすら書いてあるんだよなぁ…
48.名無し
>>46
データがあれば開くだけのものと違って
げーみんぐPC使ってようやく動くようなものをユーザーごとに各自動かすサーバーってものをなめすぎだろ
あと他と違って遅延が許されないのがきつい 他は読み込みで対応してるけど通信速度の揺らぎがゲームだとレスポンスの揺らぎに直結する
49.名無し
>>44
ユーチューブの低遅延モードが1秒から2秒だろ あれですら途切れやすくなる 遅延があってもいいものと一緒に考えてる時点で間違ってる
50.名無し
>>44
モバイルでフルHDや4K動画1日2時間とか見てどれくらいもつ?
51.名無し
>>46
安定した回線を用意しなきゃやっていけないからこそクラウドサービス化できる企業と
個人向けを一緒に考えるのはナンセンス
モバイル回線の進化で固定インターネット回線普及はそう伸びないだろうし
モバイルはモバイルで通信費が高いと問題になりつつ出てくるのは即容量制限の厳しいプランがでてくるだけだし
52.名無し
別に明日とか明後日とかに始めるわけでもないしな。そもそも一般テスト自体が来年からだし。
まあ、東京五輪の頃くらいにはだいぶ具体的なモノが見えるんじゃないの? それでも十分に早いと思うが。
53.名無し
クラウドゲームのシステム自体はPSNOWやらスクエニのでもそれなり十分なんだよなぁ、売り方はともかく。
あとはたんに前提となる通信サービスが出てくる見込みがうすいだけで
高速、高品質はいいとしても容量制限がね
キャリアと組んでかもしくはソニーあたりがゲーム通信無制限の格安simとか期待したいとこだけど
54.名無し
PS Nowと根本から違うのは、スマホやタブレット、つまり「今持ってる機械で遊べる」って所。これってまさに、スマホゲーが隆盛したのと同じモデルだよな。
まあ、スマホゲーが流行ったのは「基本無料」もデカイので、スマホでクラウドゲーミングが出来るようになって即「フルプライスでも売れまくる」とは考えにくいから、やっぱ映画配信のように月額制サービスが主流になったりするんだろうな。つーか、MSもソニーもEAもそれはすでにやってるし。
55.名無し
別に根本はちがわんだろ
PSNowだってスマホでだそうとおもえば出せるんだから
ただ出せば文字ちっさとか叩かれて一気にオワコン化するのがわかりきってるから
56.名無し
※55
いや、出せないけど…w
思い付いた事言えばいいってもんじゃないぞ
57.名無し
>>56
WINタブとかだとできるから対応ソフト出せばできるわな
スマホでもソニー端末だけしかやってないぐらいやる気ねえだけ
58.名無し
※57
それ、出来るはずって言い張ってるだけだw
そもそもMSですら、一般向けテストの開始が来年からなんだぞ。
ソニーはもうすでにそこをクリアしたとでも言うのか?
1.名無し
Switchは先見の明があるってことかAAAがネット環境さえあれば遊べる携帯ハード・・最強じゃん
2018年10月09日 22:32 ▽このコメントに返信