ゲームのクリア時間は短くして周回の楽しみを増やして欲しい

2.名無し
エグゼ4「ホンマその通りだわ」
3.名無し
二週目より他のゲームの初見の方が基本楽しいからなぁ。
4.名無し
カネがなくて時間余ってる時
5.名無し
テイルズベルセリアがまさにこれだわ
どんだけ薄くしてんだよって
あの内容なら30時間でいい
6.名無し
気に入ったら長くても良いし気に入らなかったら途中でやめるだけ
オリジンズもストーリー途中でやめたけどマップと拠点は全て開放した
周回とか全くしたくない
7.名無し
周回前提で面白いゲームを作るのが正解
これを初めてやったのが格ゲー
ストーリーモードひとつ取っても何十回クリアしたかわからない
設定も簡単で楽しめるし、続きは対戦でどうぞ
このシステムをRPGで取り入れていくべき
FFの今後に期待
8.名無し
ニーア オートマタの周回は大成功だし
まさにRPGの真髄だったけど
あれで金をプラスでとっていけるかが今後の課題
9.名無し
面白いゲームは周回しても楽しめるが周回前提のゲームとか糞でしかない
10.名無し
格ゲーが画期的だったのは
誰でもクリアできたことだ
難しいのはあくまでその先の対戦を極めた話
つまり格ゲーのクオリティで他のジャンルのゲームを作れば
自然と短くなるわけだ
もっとも今の格ゲーでクオリティが高いのはほとんどDOAだけなのが皮肉な話だ
11.名無し
DOAはこれからどんどんストーリモードに力を入れた方がいい
多分6ではそうしてるはずだし
DLCでジャンジャン追加してもいい
12.名無し
将来的にはDOA6を持ってる人は
DOAのアクションRPGの短編ソフトをDLC割引です
とか関連してどんどん出していくべき
13.
今なら低価格のインディーズ漁ってそういう要素のあるゲームやった方がいいかもしれんね
人気ナンバリング作品をフルプライスで出したのにボリューム不足でもう一周してねって方が多くの人はガッカリするだろうし
14.名無し
>>13
だから多くの人を集める商売が破綻していっている
任天堂がその商売の最期になるだろうし、インディーズなんか今すでに絶望的
コアユーザーを囲い込む方がいい作品を作れるから力のある企業はそうするべき
15.名無し
絶対やだ!
周回プレイなんて結局同じ事の繰り返しじゃねーか
あんまり長いのもやだけど短すぎて同じことの繰り返しばかりやるのはもっとやだね。
16.名無し
>>15
周回プレイが同じことの繰り返しとか冗談もたいがいにしろよ
極論いえばかっこいいと思ってるタイプか?
本当にそういうゲームしかやったことないなら心の底から同情するが
17.名無し
>>15
こいつこんなこと言ってるけど、スマホゲーで同じこと繰り返してそう
18.名無し
改行スルーされてて草
19.名無し
ドラクエがまさにそうだな。
スルメゲーだったのがただの雑多な山盛りバイキング状態になってしまった。
20.名無し
>>16
こいつアホなのかな?
やだってコメントに書いてあるじゃん
なんでいちいち噛み付いてくんのかね。
1.名無し
スパイダーマンは周回したかった
今からアプデで対応出来ないものかね
2018年10月14日 14:03 ▽このコメントに返信