
同じマイナータイトルでSF系でもスターフォックスでよかったやろ
普段アニメ見てるソクミンを馬鹿にしておいて、
GBAの頃ってボンバーマンのアニメもやってたし何か異様な時期だったと思う
GBAのクライマックスやろ
出来は良かったんだが
1・2とかプレミアついてるし
完結
マザーはそもそも延々とシリーズ続編出すゲームじゃないだろ
糸井じゃなきゃマザーじゃないし糸井がもう作る気がない
そして作る気があっても糸井はまとめるのが下手すぎて製作が長い
元々大したゲームじゃないのに懐古の老人が思い出補正で
初代しか認めん人もいるしスタフォファンも様々だな
(比較的)良かったって言える程コマンド・零が酷すぎるんやで
ハードギミック実験台の犠牲になったのだ……
ウェーブレースとかと似たような存在
カスタムロボとかスタフィーとか応援団とか
作ってるやつがいなかったり、任天堂に喧嘩ふっかけて
カスタムロボ、応援団はな
なおワイプアウトも既に死んでる模様
全く別物じゃないか?
F-ZEROはキビキビ動くけど、ワイプはフワっとした感じで
あのキビキビがF-ZEROの唯一無二さだわ
他はフワフワしてる
でもそういう挙動にしたら難しすぎて売れないんだろうな
>>54
でもオン以外は64で実現してたぞ?
今の時代オン無しじゃ納得されんでしょ
TAのランキングだけで良いって人も居るかもしれんけど
F-ZEROの挙動はfastRMXが比較的近いが
あっちはあっちで独特なブーストシステム
両方触ってみた上で言うなら「走る」のがF-ZEROで
死んだシリーズの魂受け継いだとか言われてる作品って
ミサイルあるF-zeroとかF-zeroじゃねえって
ピクミン4はミヤホンが完成が近いかも的なこと言ってて
そのあと完全に音沙汰無くなったけど
たぶん3までの面クリア式パズル&最適化でタイムアタックって路線をやめて
BotWみたいに自由に遊べるように作り変えるちゃぶ台返しがあったと推測する
3Dに起こしたのはF-ZEROより早いし
いや、3Dになったのが先でも間違いなくF-ZEROが
それ見た瞬間、あぁF−ZEROの新作はもう出ることは無いんだなと悟ったわ。
64のパワーアップ版を期待されてたから風当たりが強かっただけで
クロノアチームは頑張ったよ
でもゼロがゴミだったじゃん
体当たりで大破させてくシステム的に同期適当だとクソゲーになる
オンは4台程度に絞れば可能だろうが納得されてんでしょ
だったら純粋に走るだけのfastとかで良いんじゃね
GX以前みたいに破壊=即ゲームオーバーじゃなくて、破壊されたら
そもそも敵のマシンは体力が低く設定されてるし
プレイヤー30台じゃデスレースは無理じゃないの
爽快感がないクソゲーになりそう
後に突撃!ファミコンウォーズとか言う別物ゲー出して音沙汰なし。
ファミコンウォーズは単純にISが
FEと開発ライン両立出来ないだけでは
当然FE優先せざるを得ないしね…
見事に俺の好きなものだけぶっ殺してくれてありがとう任天堂w
メトロイドは作ってるんだからええやん
一作目が完成度高すぎて続編らしい続編が出ないパターンとかあるし
1作目じゃなくても3作くらいの間にネタ引き出し使い潰しちゃうケースは多々あるね
F-ZEROもまさにそれだろうし
前評判はパルテナはもちろん、ゼルダメトロイド良かったんだよ前評判はな
この子だけ海外展開も続編も作られなかったかわいそうなゲーム
しれっとコラボで色んなゲームに出たりはしてるけどそれだけやし
みんなCFの事をスマブラに出てる
格闘家のオッサンと思ってしまうようになるぞ

というかもう最近はツイッターで昼飯画像アップする
ファルコン・ランチ…
F-ZEROなんてもろにマシンスペックで進化していく
30人以上も魅力的なキャラ作って捨てるのは素直に凄い
続編出して売れなかったらソシャゲ送りで墓場行きなのがSIE
売れるものしか作らないでいたら何も作れなくなったSEGA
ファミ探復活させようやとか死んだシリーズ復活はいろいろ妄想は膨らむがな
やっぱ任天堂ブランドって死んでるソフトだらけなんだな
パルテナの続編は…
てスマブラのDLC終わらないと無理よね
レース物は極端な話、現代か近未来かって要素以外は
やることはどれも似たようなものだからね・・・
ロンチで出したからハード性能の進化のインパクト込みで
初代は面白かったぞ
今やっても面白い
コースも良く出来てたし(Mute city I はRCG史上一番といって
コース取りとブレーキ、アクセルの必要性の絶妙さ加減も良かった
64やGCのやつは面白くない
スピード感だけで飽きる

同意
初代が一番面白い
本命のマリオ差し置いてゲーマーはこぞってエフゼロやりまくってという
それまでのレースゲームは見下ろし視点が多かったしセナの
というか今遊んでも結構おもしろいよな
完全同意
はっきりいってマリオよか全然インパクトあったもの
ちょっとしたコース取りなどがタイムにちゃんと影響されるような
コンマ数秒を削ることに燃えることができるRCGなんて
カックカクな(それこそfpsが10あるかないかみたいなw)
駆け引きの要素が少ないから。
それをアイテムで強引に成立させてるのがマリオカート
FZEROを新作で出すなら全く新しいコンセプトが必要
読者コメント
2.名無し
ブランドも何も売れてるの初作だけや
マリオカートの無い時代のお話
3.名無し
形を変えてマリオカートに引き継がれてると思ってたが
4.名無し
カスタムロボはDSのが爆死したから任天堂が切っただけと違うんか?
5.名無し
マリオカートの壁がデカすぎるから一人用特化とかにしても駄目なんだろうな
6.名無し
マリオカートが強すぎんだよ
そもそもF-ZEROはカジュアル層の多い任天堂の顧客とマッチしてないし
カスタムロボは、はよ作れ
あとバンナムはガシャポンウォーズ新作はよ出せ
7.名無し
レースゲームなんてそんなに差別化できるもんでもない
そしてSFC時代ならまだしも今の時代なら色んなアイデアを一本に詰め込める
わざわざ分けて出す必要がなくなったんだろう
8.名無し
マリオカートがある限りF-ZEROの新作は出ない
でもF-ZEROライクなゲームは沢山出てるよね、やっぱりF-ZERO新作やりたいわ
9.名無し
>>32
スタフォ64とコマンドしかまともにやってないけどコマンドって評価低いんか
結構面白いと思ったがなあ
零はまあ・・・わかるけど
10.名無し
ゲームキューブかなんかにF-ZEROのゲーム出てなかったっけ
ドリドリとかいうクソテクのせいで全然正規にゲーム楽しめなかった
11.名無し
硬派なレースゲームって格ゲーと一緒で一般受けしないからな 任天堂のハードじゃ現実重視のゲームは作れんしな
12.名無し
スターフォックスは宮本が退社したあと、続編作りそうな気はする
当たるかは知らんけど、見た目ではスターフォックスアサルト悪くなかったし
13.名無し
対人おもんないからね
CPU戦クリアとタイムアタックがメインのゲーム
そのタイムアタックも正直初代ミュートシティが盛り上がったぐらい
14.名無し
F-ZEROよりもエアライド復活してほしい、サークライは休みたいだろうが
15.名無し
GXはセガが作ってたけど、映像的にもスピード感的にもよかったけどな
あれ以降何で新作出さなかったんだろ?
16.名無し
※15
ソニックレーシングあるからね
17.名無し
ゲーセンに有った動く筐体の奴好きだったけど、続けてやってると疲れるんだよな。
18.名無し
走るだけで糞ツマランもん
19.名無し
MOTHERシリーズは3で完結って形だから続編は一生出ないぞ
20.名無し
任天堂が維持できなかったタイトルなんて腐る程あるだろ
21.名無し
スタフォアサルトはやってた当時は、あんなにも冷めた反応ばかりだったとは想像もつかなかったわ。
アーウィン楽しい白兵戦楽しい対戦楽しいで、個人的に非の付け所の無いゲームだったし。
BGMもオーケストラアレンジが気に入ってて当事ニンドリにミニサントラがついてきたときは死ぬほどうれしかったわ。
22.名無し
マリオカートがある時点でなぁ・・・
その中でF-ZEROの新作出すとか、カプコンが討鬼伝作るようなもんだろ
23.名無し
>>20
そもそもなんで続編前提なんだよ
24.名無し
これは64で知って最初で最後のピークでした。
GBAのはクソやったし
25.名無し
F-Zeroは新しいアイデアがないから作らないらしい
任天堂は新作には数個は新しいシステム入れないと嫌がるよな
MOTHERは3が64版が6年かけたうえ開発中止、
3年の間を空けて新しいスタッフでGBA版を3年かけて完成、と
合計12年もかかったから糸井重里がもうつくりたくないらしい
それにMOTHER3はそもそものコンセプトが
・当時のゲームには出来なかった生きた世界をつくる
→64DDの頓挫で挫折
・従来作の糸井テイストを薄めて異色要素を盛り込む
→GBAでの再開にあたって旧作テイストにある程度戻す
・当時の時代の流行でもあり従来作とは異なるダークで陰湿なシナリオ展開
→12年経ってそんな時代じゃなくなる
ってな感じで上手くいったといえないから余計にねぇ・・・
26.名無し
なんでも続編作りゃいいってもんじゃないだろ
新しいアイデア練り込んで前作同様かそれ以上のクオリティ保てなかったらそのゲームのブランド傷つける事にもなりかねんし



1.名無し
アニメのバートン先生好きだったわ
本編は覚えてない
2018年11月14日 13:56 ▽このコメントに返信