108: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/08(土) 17:17:06.14 ID:VO0eF+cga
格ゲー ≠ 対戦アクションゲー
ぽっけんはまあコエテクだからそこまで売れてないけど
ポッ拳がコエテクって初めて知ったわw
本当はそんな雰囲気出してないのかもしれないけど、
ネットだとみんなガチ対戦しかしてないように見えるけど
ゲームの中身なんて糞ゲーでない限り関係ない
やればやるほど戦ってて つまらなくなって行くんだよね
実際はそんなことない、モーションも多彩だしって思うんだけどなんか、
キャラいなかったら誰もやってないよこんな2Dゲー
やっぱPSバトルロワイヤルって凄いわ
今作は8人だけどw
ガチ勢ばっかだと気楽にできない。
操作性の問題じゃないんだよね。
そもそも
基本システムと操作性で比べたら、
スマブラは現行の格ゲーの中で
一番複雑なゲームの1つ。
多くの人は友達とみんなでワイワイ楽しんでいるんだから
格ゲーとスマブラじゃ用途が違いすぎて比較にならないでしょ
ガチ対戦しかしないとか言ってる声がデカイ少数派だけで比べたら格ゲーと大差無いと思うよ
ゲームの内容も元々「大乱闘」ではあるんだが、
この垣根を越えたオールスター感が一層「大乱闘」の雰囲気を作ってる
これが全部オリキャラだったら並みの格ゲー並みにしか売れないだろう
格闘技に見た目を近づけてやり込み覚えゲーにしたのが従来の格ゲー
レースゲームで生き残ってるマリカと同じ
エンジョイ勢はバカゲーとして楽しめる
あとステージギミック、アイテムの存在で予想外のことが起きたりするのも楽しい
ボム兵がそばにあったのに欲に負けてハンマー握ったら直後にボム兵殴って自分が吹っ飛んでったときは笑ってしまった
死にかけてもあきらめる必要もない
むしろ死にかけてからの逆転が熱いなあ
スマブラの悪口になってるぞ。
これ
終点1on1なんてもう流行らない


読者コメント
2.名無し
格ゲーは操作が難しい
スマブラは簡単だから
3.名無し
>>2
>基本システムと操作性で比べたら、
スマブラは現行の格ゲーの中で
一番複雑なゲームの1つ。
4.名無し
ソニック使ってるけど下手クソでも多少それっぽく戦えるから面白く感じるな。実際面白いけど
5.名無し
難しそうなイメージがないから、キャラ的にもね
6.名無し
攻撃が上下左右のどれか+ボタンだけで、複雑なコマンドで発動する技も一切ないからとっつきやすいのよな
個人的にはアイテムやステージギミックが存在することで対人スキルのみの戦いにならないのが気楽でいいわ
7.名無し
このゲームアホみたいな操作性してるから格ゲー勢は適応難しいよな
テキトーに乱闘するアクションゲーとして見れば誰でも確実に出したい技出せて簡単でいいんだろうけどガチったら沼
8.名無し
※3
基本システムは確かに多種多様な地形・ギミック・アイテム・様々なルールや条件って最も複雑だが
※2が言ってる操作性に関しては最も簡単な部類じゃね?
9.名無し
お手軽、友達とできる、操作簡単、有名キャラ勢揃いだからって感じかね
10.名無し
難易度が上がってどんどん先鋭化していく格闘ゲームに対するアンチテーゼとして
生み出されたシリーズだからなあ...むしろ格闘ゲームの対極に位置する作品。
11.名無し
コマンドやボタンの羅列に比べたら手軽そうに見えるからな
12.名無し
数字の操作
13.名無し
場外があるから通常の格ゲーとは違うな。ステージギミックもあるしな。相手の動きだけじゃなく、その辺りも見ながら立ち回りするのは案外難しい。そして、移動が滑る。
14.名無し
任天堂のキャラがつかえるから
15.名無し
簡単で運ゲー要素も強い
つまり勝ち負けに妬みやすい層まで取り込める
16.名無し
あんまり話題にあがらないけどスペシャル乱闘も面白い
イレギュラーな設定にして実力差埋められたり、そもそもハンデ設定できたりする
ゲーム下手な俺でも楽しめてるわ
17.名無し
努力ができないゆとりキッズが好むから
クソえびもその典型的な例
18.名無し
普通のレースゲーよりマリカーが売れるのと一緒
19.名無し
俺はガンダムvsシリーズの方が好きだ
20.名無し
>>3
あっさw
ギルティとかやったことないの?
21.名無し
運ゲーで誰でも勝てるからやろ
22.名無し
キャラが有名
23.名無し
>>20
そもそも、アンカーつけてるのにそんなコメント返す時点で考えが浅い。
24.名無し
>>21
終点アイテムなしタイマンでやろうぜ
25.名無し
そこら辺の格ゲーって向かい合った相手に勝つ以外の遊び方がないから
スマブラはハンデ付けまくって超強化したCPUにみんなで立ち向かうなんてこともできるし
出てくるアイテムの種類絞ったりルール変えれば全然違うゲームとして楽しんだりできる
26.名無し
>>8
そういう諸条件含めて最適解をどう入力するのか、が操作性じゃないかな。
思い通りに動かせるなどうかというと、わりとそうでもないのでは?
ただ、慣れないうちのガチャ入力でも、それなりっぽい動きにはなるけど。
27.名無し
>>23
は?
他の格ゲーやってたらスマブラの浅さには気づくだろってことだろ?
スト2からやり直してこいや雑魚
28.名無し
>>27
アンカーの意味するところも知らずにレスしてるのか。
恥ずかしい。
29.名無し
スマブラが格ゲー?マリカをレースゲームって言ってるのと同じ
単なるパーティーゲームだろ
30.名無し
>>28
別に間違ってないと思うけど
31.名無し
だからスマブラは格ゲーじゃないと何度言えば
32.名無し
昇龍拳できないのでスマブラやります
33.名無し
>>25
楽しみ方の幅が広いのは大きいと思う
34.名無し
>>21
乱闘で漁夫の利で勝つ
ってパターンも多くあるから間違いではないね
35.名無し
FPSと同じで、内容はボロボロでも戦ってる気にはなれるからな
格ゲーは初段食らって休憩タイム☓3で終わりぐらいかw
36.名無し
スマブラは別腹の法則
37.名無し
今の格ゲーって息苦しいよなー
もっと適当に遊びたいねん
38.名無し
>>35
格ゲーできない雑魚乙w
休憩タイムになったのは君が立ち回りで負けたからだぞ?
39.名無し
対立煽り記事しか書けないクソえびタヒねよ
40.名無し
ジャンプフォース>スマブラ
41.名無し
格ゲーとかガチのオワコンだしな、時代から取り残された敗北者じゃけぇ・・・
42.名無し
格ゲーが売れてないのはPSだけ
43.名無し
>>41
散々eスポーツとか話題になってるのにそれは流石に…
スマブラなんか賞金でない大会の方が多いぞ?
もんじゃやった方が金になりますー
44.名無し
格ゲーは売れない。
スマブラは売れる。
よってスマブラは格ゲーではない。
45.名無し
>>43
もんじゃってなに?w
46.名無し
>>42
switch版オワイオワータッグの話する?w
47.名無し
>>45
スト5
48.名無し
友達と遊ぶってなった時格ゲーだと「えー・・・格ゲーはちょっと・・・」ってなるけどスマブラはやろうぜってなるな
49.名無し
1対1じゃないからだろ
50.名無し
>>26
多分それは戦略性とか技術力とかだと思うわ
操作性は望む攻撃(行動)の入力難度や複雑さであって、それをどう扱うかはプレイヤースキルの話だと思うかな
51.名無し
単純に格ゲーがつまらないだけでしょ、面白かったら売れてるわ
52.名無し
>>51
面白くなるまではつまらないかもね
まぁそこが一番重要なんだけど
簡単で面白かったらつまらないからね
それならソシャゲでもやるわ
53.名無し
無線のガイジしか居ないゲームで熱帯するやつおる?w
54.名無し
>>52
面白いのにつまらないのか(困惑
55.名無し
>>54
すぐ飽きがくるからな
56.名無し
結局キャラゲー且つパーティゲーだからだと思う
57.名無し
マンネリ大作ゲーが飽きられて、ライト層が去って市場崩壊したって話と同じことなのに、今更、まだ分かってないのかよ
58.名無し
面白いから売れる
以上
59.名無し
圧倒的な買って損はないという安心感
60.名無し
格ゲーってよりもくにおくんシリーズに近い。
61.名無し
格ゲーってやる人は減ってるけど見る人は増えてんだよな
今の日本プロ野球と同じ現象が起きてる
62.名無し
コマンド操作が時代遅れ過ぎる
63.名無し
>>27
青リロ〜XX勢だが、GGもやることはザトーとジャムでどう二択迫るかということが基本だからな。深いようで、やることはある程度決まってるんだよ。
64.名無し
DBファイターズみたいにコマンド簡単にすれば新規勢もやりやすくなると思うわ
65.名無し
>>41
敗北者...?取り消せよ...今の言葉...!
66.名無し
>>46
元が何かわからんw
67.名無し
「格闘ゲームが売れない」
→スマブラ、ポッ拳、DBゼノetc.「え?」
「レースゲームが売れない」
→新旧マリオカート「「え?」
「シューティングが売れない」
→スプラ「え?」
「パーティーゲームが売れない」
→マリパ「え?」
68.名無し
コメ欄にもすでに湧いてるけど格ゲーには煽りとマウント取りたがるやつしかいないからな
その上排他的なのが最悪
どのゲームだってそんな奴らの声がでかければ同じように衰退するよ
69.名無し
>>3
ルールは単純明快じゃん。それはライトにとって受け入れられてるし、だからうれてるんだ。
細かいこと言っちゃうとなんだって複雑になる。でもそんなとこライト層は見てない。
一般的な格ゲーはライト層絡みても複雑でやること多すぎるんだよ
ライト層にどう見えるかを語らないかん
70.名無し
そもそもスマブラは格闘ゲームじゃないだろ
どちらかと言ったらガンダムガチャポン戦記てあったじゃん?
あれの系譜だよ
71.名無し
スマブラなんて所詮はガキの飯事やん
お前らスト5のときどのプレイ見たらビビぞw
72.名無し
>>38
スマブラが人気の理由が証明されたな
73.名無し
>>43
賞金でない大会が多くて盛況って
スマブラの強さ半端ねぇな
74.名無し
なお、実際はps4のスト5大会の方が盛り上がってる模様w
75.名無し
>>71
尚、ときどはスマブラ勢にスト5で負けた模様
76.名無し
ポッ拳はバンナムな
77.名無し
だから「対戦アクション⊃格ゲー」だと何度言ったら
対戦アクションの一形態であり、袋小路なのが格ゲー
78.名無し
代わり映えしなさすぎてすぐ飽きるんだよなあスマブラ
79.名無し
皆でやると実力が無い人でもアイテムとか使って慣れた人撃墜できたり逆転できたりするからな
初心者は勿論、上級者も楽しめる
あと1on1を公式が推していないのは大きい、けど遊び方の一つとして否定もしてないからガチ勢も取り込める
80.名無し
>>51
つまらなくはないがストイックすぎる
対戦しかやることがなく気軽にふざけて遊べるようなモードがない
そんなゲーム嫌になってやめる人が多いし、そうなるとすぐ遊ぶことがなくなってボリュームがないゲームという事になる。シューティングもそう。やれることというか楽しみ方が限られてるので、価格の割にまったくボリュームがないゲームとなり買われなくなる。
81.名無し
>>80
それでも昔は多くの人間が高い金出してプレイしていた。
何故かといえば昔は格ゲーやシューティングが画質最高、操作性最高の最先端のゲームだったから。だから高い金出してでもボリュームのないゲームをプレイしていたんだ。でもどんどんゲームが進化することで格ゲーよりも動かせてグラフィックが綺麗でボリュームのあるゲームが溢れてきた。そうなるとストイックにひたすらプレイスキルを上げるというゲーム性を求めていない層は高い金出してまで格ゲーやシューティングゲーをプレイしなくなった。それが格ゲー衰退の歴史。スト4は当時2Dっぽい3Dという表現において最高峰にいたし、ゲームスピードやモーションも良くてまだブームを起こせていた。しかしそれももう限界。今はもうモーションもグラフィックも他のジャンルに当たり前のように抜かれ、スト5はアーケードがないなどボリュームもなかったので一気に衰退した。グラフィックもセンスがなかった。今はモンハンの方が長くかっこ良く遊べるから、スト5は対戦のみを求める層にしか売れない。
82.名無し
任天堂版 アベンジャーズだからやで!!




1.名無し
ガチらなくても楽しく遊べるイメージがあるからな
実際ガチりだしたらそこらの格ゲーよりよっぽどダルいんだけど他のライトな遊び方がメインだから問題になってない
これで開発が勘違いして1on1を目玉として宣伝してたら相当話が違ってたと思うわ
2018年12月08日 19:41 ▽このコメントに返信