1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:08:08.75 jjxv8zqp0.net
ゲームよりムービーを優先っておかしくない?
RPGに結構多い
2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:12:06.12 jjxv8zqp0.net
ゼノブレイド2にもあったんだよな。
とりあえずバトルに勝ったらシナリオは勝った事前提に続けて欲しい

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3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:16:03.44 j2wU2EY00.net
あるある

バトルではちゃんと勝ったのに、その直後のムービーでは
何故かこっちが押されてるやつな
ああいう自由度の低いゲーム嫌い
そのまま歴史改変しちゃって特殊エンディングが始める方がマシ
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:18:10.17 B8pNI2TI0.net
分かるけどゼノブレイド1の強制敗北イベント戦闘も不評だったんだよねぇ
2はその声を反映したんだと思う

イーラみたいに戦闘終了後起き上がって「なかなかやるじゃねぇか」的なの
言わせるのがギリ及第点だと思うけど
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:18:17.40 jjxv8zqp0.net
たとえば

バトルに勝った→敵が変身する→ムービーで負ける

ならまだ別キャラに負けたって事で嫌だけど納得できるけど

バトルに勝つ→主人公と敵の一騎打ちのムービー→敵「どうしたそんなものか」
→主人公負ける

みたいのは本当にバトルの意味がなくて嫌だわ
31 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 19:10:44.32 MCvuehSZa.net
>>7
ポケモンもライバルとかR団のボスのサカキは勝っても
その程度かという感じのセリフが流れるよな

最後らへんから本気を出したのにとか言うから

何回も戦う相手は最初の頃弱いから
その理由を本気出してないだけという事にしたつもりらしいが

はっきり言って最初から本気出せよと思う!
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:24:53.76 58sBKadc0.net
しっかり勝ってBADエンディングになるのもあったな
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:31:05.92 q5bqaCpJ0.net
昔ロックマンXではやく撃って来いよVAVAとイライラした
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:31:44.60 6m6tyU6ed.net
懐かしいなVAVAとか
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:32:25.27 bfEHkwSd0.net
閃の軌跡は1,2でかなり批判があったのか3から強敵との戦いは
HPを30%削れみたいになって絶対に倒しきれないようになったな
16 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:32:40.55 Kw8zspJu0.net
じゃあなんだったらいいんだよ
負けイベも嫌なんだろ?
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:34:54.73 UPwrkLhL0.net
〇〇だ!急げ!(ムービー)

普通に移動→普通に起きる雑魚戦→グダグダやりつつ目的地に到着

なんか続きのムービー始まる

みたいなんも腹立ってしょうがない
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:40:04.14 B8pNI2TI0.net
>>18
かといってタイマーつけられて強制的に進めさせられるのも嫌じゃない?

基本的にRPGと合ってないんだろうなそういうシチュエーション
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:50:15.97 UPwrkLhL0.net
>>20
だなあ
RPGのゲームシステム、ゲームシチュエーションにあうあわないを考えずに
適当に話ぶつ切りにして見せてやりゃええやろ みたいのが気に食わないんだな結局
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 18:31:49.49 7FF/0QLpa.net
>>18
お前ゲーム止めた方がよくね、ストレスためながらゲームする意味ある?
37 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 20:25:54.47 JwFU3Lz70.net
>>26
真に受けるなよ
>>18は「腹立ってしょうがない」なんていってるが
これは受け狙いに誇張して書いたもので
実際は「ちょっと気になる」程度のもんだよ
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 17:42:28.46 U5nwkktB0.net
ToDの極悪レンズハンターエンド
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 18:01:29.60 j209Kf9K0.net
洋ゲーだと戦闘もさせてもらえずブタ箱行き
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 18:36:18.57 tT/6WlOnM.net
負けイベントだけど勝った場合は違う展開を挟んでから元のシナリオに戻るの好き
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 18:38:21.36 5FsxsYne0.net
ToDで追っかけてきたリオン殺すと問答無用で
ゲームオーバーになるんだよね、なら早く殺してくれよってイライラする
ってか戦闘する意味ないよな…
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 18:43:32.33 H3f6xI5cM.net
負けイベントなら最初から戦闘せずにボコられるムービーだけでいいのにな
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 19:11:05.74 Ja6bUpmna.net
負けイベならさっさと倒して欲しい
地味に勝てそうな強さとかやめてくれ
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 19:18:10.91 WGM3jVZj0.net
これは格ゲーだがドラゴンボールZスパーキング
原作じゃボス級ほとんど悟空(悟飯)が最後倒してるせいもあり
フリーザとかセルとかブウとか他キャラで勝ってもピンピンして負けたことになってる
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 22:37:48.76 Sfiv2v00d.net
強制負けイベントも嫌だな
知らずにアイテム無駄使いなんてやらかす事あるし
逆にこれ勝てる?負けイベントかな?と手を抜いて
ゲームオーバーになった事もあるけど
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/05(水) 22:50:20.15 V5Eu1lrbM.net
結局その後のイベントで劣勢からの
イヤボーンムービーで勝ったとかされるのに
直前のボス戦で負けるとだめとかは非常にめんどくさい
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1543997288/

さんざん粘っちゃってから
最後に負けイベントと気づくのヤダ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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