「あの人は遊び好きでしたね。カラオケがうまくてね。
──当時、専務の出ているCMをどう思われましたか?
「宣伝は面白かったね。けど、売れなかった。
最近では戦ヴァルは楽しませてもらいました
やはりセガを殺したのはスクウェアというかFF7
アレをSSで出さなかったとき全てが終わった
当時のセガはサード誘致に力を入れるよりも
ファーストを充実させた方がいいという考え方だったから
ファーストからメガヒットタイトルを産み出せなかったのが敗因だよ
千年帝国の興亡とか長くプレイできたが
サターンのも悪くなかったけどAD大戦略はMDのが一番よくできてたよ
出せば出すほど枝葉末節にこだわるようになって本質から離れていったシリーズ
アーケードゲームでもそうだけど
好きなもん作って鉱脈を掘り当てたと思ったら
データとか技とかキャラは増えてる、でもそうじゃねえだろっていう
どうぶつの森がある
だから特にRPGは不毛だった
でもSLGやアドベンチャーなど単作品で終わるゲーム、
とくに市場が限定されてるようなジャンルでは抜群にうまいものを作った
自分たちで何でも出来るって考えは3分100円のアーケードでは通用したけど
長時間没入させる家庭用ゲームにはまったくあってなかったんだね
パンドラAZELもおもしろかったよ
当時の社長が否定するなよ
セガの何がダメって、こういう公式発言で
ゲームへの愛が感じられなくて
ユーザーのことも大事にしてないことだよ
この記事もそうだけど
メディアの使い方が圧倒的にダメだわ
ソニーと任天堂は、良くも悪くも上手かった
セガじゃないからだろ
社長なんだから外注くらい把握してる
セガはヒット作をなかなか生み出せなかったんだよ
SFCは黙っていてもサードがどんどんRPG用意してくれて
PCEはファーストだけじゃ足りないからPCから移植しまくってたな
MDも後期になって色々やり始めたけど遅すぎた
今となっては
電話回線とゲームあればいいってお手軽さがあったけど
話題になってるからやってみようはさすがに敷居高かった
いきなりカードゲームになったり結局モンハンに全部もっていかれたし
サカつくとか長時間プレイだったけど例外はあったにせよ
1本当たってそれをシリーズとして継続できない。良くも悪くも移り気
名越みたいにしつこく同じ世界観を据え置きで作り続けるのは例外
そこまで見抜いても当時打つ手は限られたか
まあ任天堂もやらかしたけど
バーチャロンは連邦vsジオン並み
クレタク&シェンムーはGTA並み
ジェットセットラジオはスプラトゥーン並み
大体セガは全部アイデアの練り込みが足りない
やきうやサッカーのシミュレーションとかも大味で作りが甘かったな
正論なんだけどAM畑の人にCSまでやらせようとしたのは会社としての大失態だろ
CSは二軍だけで良かったんだよ
途中の中間層以下切り捨て調整で全て台無しにしてるパターン
それを無能という
面白いものにまとめ上げる能力がない奴はクリエイターでもなんでもない
自社ソフトその取巻きグループだけで採算取れるようにしていったほうが
長続きしたし開発能力の蓄積もできただろうに、
ハードを赤字で投げ込んでいったらそりゃ続かないよ
わかる
今は龍が如くの焼き直しかアニオタに媚びた微妙ゲーばかり
そうセガ信者に指摘すると買い支えなかった世間が悪いと責任転嫁
もう救いようがない
読者コメント
2.名無し
正直、サクラ大戦は期待半分、不安半分なんだよな…。
3.名無し
何でやシェンムーおもろいやろ
4.名無し
同じ話が昔あって、じゃCSとアーケードでどう違うのかが元記事では掘り下げられてないね
CSはじょじょに盛り上がりっていって山場が後の方に来る
アーケードはその盛り上がりや山場をなるべく前の方に持ってきて楽しませなくちゃいけないし、
そういうように作ろうとする、
そういう話だった
5.名無し
>>4
ゲーム批評かなにかで読んだ記憶があるな、それ。
6.名無し
PSO「」
なお現在
7.名無し
シェンムーも如くもゲーム自体はゴミゲー
8.名無し
やきゅつくとかサカつく延々やっとったで
コラムスとか徹夜でやっとったわ
9.名無し
龍が如くは
くにおくんの後継みたいな感じで
ゲーム自体も面白いぞ
10.名無し
ジェットセットラジオ
11.名無し
サクラ大戦でミリオン出してたし、無知かよ
12.名無し
AMが上位にあってCSは下の扱いだったからね
CSで負けてアーケードも衰退していいとこなし
13.名無し
セガがファーストを止めた時、最強のサードが生まれたと思った時期が俺にもありました
14.名無し
そもそもその十八番のアーケードの移植でDCロンチに
バーチャ3を外注超手抜きで出すというどうしようも無い事もやったしなあ
15.名無し
ガーディアンヒーローズ物凄いやりまくったけどなあ
16.名無し
ドリキャスの頃はもうアーケードより家庭用に軸足移し始めてたから
家庭用ゲーム作りがうまく人が居なかったってのは間違いだわ
逆に家庭用向けになりすぎてセガらしさが消えていたってのがよくなかった。
17.名無し
>>15
それセガやなくてトレジャーや
18.名無し
いまのセガって如くばっかりでつまらなくなったな
19.名無し
>>10
ジェットセットはアーケードよりのゲームでしょ
フューチャーからは家庭寄りになったけど
1.名無し
セガは如くしかないメーカーになっているからな
2018年12月18日 00:43 ▽このコメントに返信