福原 コンボゲーにはならないです。
それこそスマホアプリしか遊んだことがないような方であったり、
そもそもプレイステーションを触ったことがない人は、まず
――格ゲーのみならず、据え置きのゲーム機に触れてこなかった人にも
その一方でesportsでの盛り上がりを目指すということは、
福原 もちろん、ふだんからやり込んでいる方に対しても、
esportsは、そのゲーム自体に詳しくないと、観戦していても
それが競技としての格闘ゲームが抱える現在の課題にもなっているので、
具体的には「ゲームスピードは抑えめで、コンボも極力シンプルに」
――確かに、現在は実況、解説の方の技量に頼っている部分もありますからね。
福原 ですから、たとえば“拾い”とか“エリアル”という、
現状かなり限定的な状況でしか行えないゲーム性になっています。
目指すところとしては、『ストリートファイターII』シリーズのように、
――空中に浮かせてコンボをつないだり、というのではなく、
https://s.famitsu.com/news/201812/15169322.html
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/17(月) 17:10:54.11 ID:p5J1pki30
2で終わってた
アークというか、森Pは昔から「ギルティは格ゲーの間口を狭くしてしまった」
ぶるらじでも「責任」でゲーム作ってるって言ってたし、
シンプルなゲームも機会があれば作りたいってのがあるんじゃね?
まあ当人がグラブルに関わってるかわからんが、
格ゲーつくれるメーカーで大手ってアークくらいしか無いからな
まともなグラ作れるのがアークしかなかったから
需要ないのに
ちょうど力を持ってる年代の人達の青春時代の象徴だからだよ
あの頃はみんな俺の作った最強の格ゲーを妄想してたもんだ
つか、そういう面から見ても、サイゲ金あるなーと思うわ
半分道楽だろこれ
そしてソシャゲの人間のほうがいろいろと頭いいな
固定の背景と人物2人でとりあえず形になるから工数が少ないってこと
良ゲー作ろうと思ったらバランス調整などは必要だがそれはどのジャンルでも同じ
ゴミゲーでもいいから安く作ろうとなったらアクションやRPGでなく格ゲーが楽で安い
いまキャラゲで見栄えが良くて安く作れるのは格ゲ。
サイゲはesports関係も関わるのでちょうどいい駒。
格ゲーをプレイする連中より、格ゲー大会を視聴、キャラグッズ買う連中がメイン
格ゲー世代が40代になってるから
いいと思うんだが、アークにそれ作れるのか?
プラチナの奴が作られるのは分かるけど格ゲー作り出すのはよく分からん
1体1のタイマンバトルでは実力差がハッキリ出てしまい楽しめないからだ
実力差はっきり出るのはしょうが無いけど何秒も相手に
コンボゲー作ってるやつは想像力なすぎ
何でアークなの
あそこはシンプルなのは作れんよ
スパ2xとかならともかく初代スト2とかよく気絶するしなぁ…w
それだけまともにHDで作れるトコ少ないんだろうな
タイマンで勝ってもなーんにもたのしくない
自分が負けたとき嫌な気分になるということは
自分が勝ったときは相手がそういう思いしてるってことだからな
ワンボタン必殺ワザ格ゲーの類は
世の中いろいろある
そして大体ウケない
まあ大体初心者にも上級者にもウケ悪いものになるのがお約束だけど
さてこれはどうなるかね

読者コメント
2.名無し
なんちゃって格ゲーのスマブラを超える作品は一生出そうにないな
3.名無し
アーク程初心者視点が欠落してるメーカーはないからなぁ。
仮に目指そうとしても必ずズレる。もうライト層が居る所と全く違う世界の中で開発してるから齟齬が酷い。
4.名無し
ならなんでアークに頼んだって、そんなこともわからないほど馬鹿なのかよ…
5.名無し
スト2のような存在を目指すんだろうが、今となってはえらく低い目標なんだが
今年PS4で発売されたストリートファイターは2タイトル、合計売上4万本だが、これを目指すのか
なぜPS4で出すのか理由が分かったよ
6.名無し
オッチャンになると反射神経の衰えからか、格ゲーやSTGが辛くなるんよなぁ、、、
7.名無し
原作知らんがアークゲーだからやってみようかなって思ってたオレには逆にダメそうかも。
8.名無し
スマブラも突き詰めるとシビアなコンボゲーだけど、あれだけ売れるのは
自分でも出来るかもと思わせる魅力があるからじゃん。
まぁ何が言いたいかというと、桜井さんのソラに任してみてほしかったってこと。
アークも楽しみだけど。
9.名無し
唯一ハマった格ゲーがスト2だから
有言実行してほしい
10.名無し
やはりブシドーブレードが至高だったという事だな。
11.名無し
スト5みたいな地味なうんこにならんのか
12.名無し
やってから文句いおーぜ!
格ゲーの復活だってあるかもしれ、確率は低そうだけどな!
13.名無し
何が奥が深いだw
格ゲー否定しといて
調子いいこと言ってんなカス!!
奥の浅いゲームだから新規に喜ばれますって言えよクズ
14.名無し
そもそも横ゲーやって格ゲーどうこう語る奴は才能ない
15.名無し
あー福原とかいうソシャゲのディレクターか なんか最近いろいろ偉そうに吹いて回ってるっぽいな
16.名無し
実況解説が居ないと状況が分からないから駄目ってのは浅いなー
それ言ったら長距離種目全部駄目じゃん
マラソンなんて実況解説居なかったら今画面に映ってるやつが何位でどの地点を走ってるのかサッパリ分からんぞ?
17.名無し
スマブラのいいところは殴った時の感触とSEの重さと吹っ飛びの気持ちよさでしょ とってもわかりやすい
なんでほかの格ゲーってストⅡ、ファイナルファイト時代のあの重いSEと絶妙なヒットストップやめちゃったんだろうね
殴ってる感が気持ちよかったのに そこを受け継いでるのがスマブラなのは皮肉だよな
18.名無し
アークにもバトルファンタジアってコンボ控えめな格ゲーがあってだな…
19.名無し
スト2を目指したいならアークと組んだ時点ですでに失敗してるやん…
20.名無し
※8
スマブラも今回典型的な格闘ゲームと同じ状況になってるよ
難易度に諦める初級者と、初級者をバカにする中級者でわかれちゃってる
自分でもできるかもと思わせる魅力があるかというと疑問
21.名無し
>>20
初めてスマブラ買った自分からするといきなり大乱闘とかやるより
灯火やって腕をあげるのなら初心者でも出来るはず
オンゲはそれからでも良いと思うわ
22.名無し
キモオタ向けの格ゲーは売れんて、ソニーのゴミステ4でソウルキャリバーが2万本の大爆死しただろ
23.名無し
動画見たらめっちゃチェーンコンボしてるやん…
これでお手軽コンボゲーにならない未来が見えない
24.名無し
売上目標がえらく低いから、PS4で出すしかなかったんだね
25.名無し
このコメ欄の任天堂ユーザーのあまりの質の悪さ。サイゲーがスイッチで出さない理由はここにあると思うよ。
マルチで出せばゼルダと平気で比較して下げ。他者性ゲームで出れば、ゲームスレで大暴れ。
「売上目標がえらく低いから」とか良く言えるな・・・最低すぎてそんな言葉書き込みできないわ。
26.名無し
コンボ否定とかただ単に練習したくない、努力できないゴミのたわごとじゃん。
コンボが悪いんじゃなくてワンコンボで半分以上持ってかれるようなバランスのクソゲーが悪いんだよ。せいぜい2割3割程度なら分かるけど。
バランス調整なんてアプデでいくらでもテコ入れできる今の時代に、こんなこと言ってるクソ開発しか居ないから格ゲーが廃れるんだろ。
27.名無し
>>25
PSユーザーは出るまでは何でも神ゲー扱いしてくれるもんな!
28.名無し
女の子を可愛くデリング出来るのがアークしかなかったから・・・
それが全ての理由なんだろうなw
29.名無し
サイゲがシステムに口出したらクソゲになるだけだろ。
30.名無し
>>19
アークもスト系の格ゲー作ったことあるからな
バトルファンタジアっていうゲームだけど
あの「ストリートファイター4」が参考にしたくらいの作品だったんだよ
とはいえ、当時は基盤の問題からゲーセンにほとんど出回らなくて
まぁ、商業的には厳しい結果に終わったんだけどね




1.名無し
コンボは採用しない→なお動画
2018年12月17日 21:02 ▽このコメントに返信