1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:23:09 FiP+esKhaXMAS
ソニーはサムスンの足元にも及ばないという歴然たる現実…
半導体1兆円投資は失敗濃厚
2018.08.04
https://biz-journal.jp/i/2018/08/post_24285_entry.html
004902

イノベーションとは何か

ソニーは、過去に幾度となくイノベーションを起こしたが、
経営者や技術者がイノベーションの本質をまるで理解していない
奇特な企業だと思う。
なお、ここで言うイノベーションとは、筆者が日本経済新聞に何度、
忠告してもその訳を改めようとしない「技術革新」などではない。
イノベーションとは、「爆発的に普及した技術、製品、サービス」である。
その技術や製品が、高性能、高機能、高品質であるかどうかは一切関係ない。
「爆発的に普及したかどうか」が重要なのだ。

このように企業の講演で話すと、「そんなことを言ったら、
イノベーションとは、単なる結果論ではないか」と批判を受けることがある。
しかし、はっきり言えば、イノベーションとは結果論である。
どんなに高性能、高機能、高品質の技術や製品を開発しても、
売れなかったら、イノベーションではないのである。

イノベーションを技術革新と信じ込んでいるソニー

2010年9月17日、ソニーの厚木研究所で
「破壊的イノベーションの威力と脅威 - ソニー・イメージセンサへの
期待と警鐘 - 」と言う題目で講演したことがある。
2009年当時、ゲーム機の世界では、ソニーのプレイステーション3(PS3)と
任天堂Wiiが競争していた(図1)。

PS3には、ソニー、東芝、IBMが「5年・技術者500人・費用5000億円」を
かけて開発したスーパー半導体Cellが搭載されていた。
筆者はやったことがないが、PS3の鈴鹿サーキットのゲームでは、
コースわきのペンペン草までリアルに表示できるほど、
高画質で高性能なゲームが楽しめたそうである。



一方、任天堂は「もう半導体の高性能化に頼るゲーム機の開発はやめた」
と言って、MEMSによる加速度センサと半導体を融合させ、
Wiiを開発して販売していた。

そのコンセプトは、「子供がゲーム機を買ってもらう場合、
一家の財務大臣はお母さんである。だったら、お母さんが楽しめる
ゲームにしたらどうだろう」というものだったと聞く。

なお、MEMSとは「Micro Electro Mechanical System」の略で、
半導体の微細加工技術等を用いて加工した微細な
電気的機械的な部品のことである。

それで結果的にどちらが勝ったかというと、図2から明らかなように、
任天堂のWiiの圧勝だった(2007〜2009年頃)。

そこで講演では、このようなデータを示して、
「PS3は、Wiiの破壊的イノベーションに負けた」と言ったら
300人ほどいた会場は凍りついてしまった。




講演後にソニーの技術者と話をしたら、
「これまでにない高性能なPS3はイノベーションを起こしたんだ、
そこに搭載されているCellもイノベーションを起こしたのだ」
と本気で訴えたのである。

つまり、ソニーの技術者の頭の中は、「イノベーション=技術革新」
となっており、高性能なCellを開発し、高機能なゲーム機をつくった時点で
イノベーションが起きたと思い込んでいた。
そして、「売れないのは営業の連中が無能だからだ」というようなことを言った。

8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:26:12 E2AYpbJ30XMAS
>筆者はやったことがないが、PS3の鈴鹿サーキットのゲームでは、
コースわきのペンペン草までリアルに表示できるほど、
高画質で高性能なゲームが楽しめたそうである。

めっちゃ皮肉やんw
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:30:51 3iCf7n5c0XMAS
>>8
殆どのゲームが箱◯の劣化版だったんだよなぁ
106 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:21:09 XG1gMrfBaXMAS
>>8
今だにその域ではないということを知ってて言ってそうだな
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:28:36 7IwwXZBPMXMAS
そもそもCELLのGPU性能クソだから
Ge8600GTの廉価版突っ込んだんじゃん
ペンペン草表示を褒めるならGeを賞賛してやれよ
114 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:24:12 04sqpEgPMXMAS
>>12
統合シェーダーじゃないんで7800GT廉価版が正しい
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:28:56 2D0gcWeT0XMAS
そもそも、イノベーションって新機軸とか
新しい切り口とかそんな意味でしょ?
「イノベーションは爆発的に普及した技術、製品、サービスである」って、
元々の意味から完全に剥離してるんだから違う言葉を使うべきでは
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:51:21 2X+TpJ2DFXMAS
>>14
新機軸、新しい切り口、且つ爆発的普及を達成して、
初めてイノベーションと呼べるって事なんでない?
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:38:01 +eshX2dz0XMAS
イノベーション(英: innovation)とは、物事の「新結合」「新機軸」
「新しい切り口」「新しい捉え方」「新しい活用法」
(を創造する行為)のこと。
一般には新しい技術の発明を指すと誤解されているが、
それだけでなく新しいアイデアから社会的意義のある新たな価値を創造し、
社会的に大きな変化をもたらす自発的な人・組織・社会の幅広い変革を意味する。
つまり、それまでのモノ・仕組みなどに対して全く新しい技術や
考え方を取り入れて新たな価値を生み出して
社会的に大きな変化を起こすことを指す。
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:44:50 Zs+b8tVQ0XMAS
>>32
つまり社会に変化もなく活用されなかったCellは
イノベーションではないってことやね
75 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:59:25 lQfcDlT0MXMAS
PS4はハードからプラットフォームへと舵を切り、
従来の小売市場やマスメディアから全力でそっぽ向かれて
国内市場を一瞬にして消滅させた
これは>>32の定義によればイノベーションといえる
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:01:30 ZP3I6xoW0XMAS
>>75
SIEAがSCE旧本社所在地だった日本市場を潰したがっている面はある
これも企業内闘争の一つ
92 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:11:00 /4Hm8vqu0XMAS
>>75みたいな考え方ならPS4版は失敗してたよね
売れるものがイノベーションというなら
たくさん売れるマーケットにフォーカスして商品を開発するのがイノベーションだから

日本にフォーカスするより海外にフォーカスした方が売れてるんだから
PS4はまさにイノベーションだよね
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:43:42 lAsTSMC/0XMAS
wiiのリモヌンがめっちゃくちゃ楽しかっただけに
WiiUでリモコンがオプション扱いになった時点でもうあかんと思った…
汎用性に身を寄せたらとことん扱いやすく無いとだめなのにこの
重くて黒いゲームになんの遊ぶ魅力が感じられるのだろうかと・・・

Switchはガジェット感あふれるくせに処理系統は
汎用性のある部分が強みだったりするが
逆にSwitchには任天堂らしい目新しさがないとか抜かす人が
出てくるんだから 物は言いようだな・・・
とはいえゲームそのものより既存のゲームライフに対する
訴えかけという意味では
イノベーティブだったからSwitchは恐ろしいもんだ…
46 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:47:35 CcrWjR+P0XMAS
>>40
Switchは
TVモード:従来の据置機
携帯モード:従来の携帯機
この2つだけならイノベーティブではなかった
第3の形態「テーブルモード」、これがイノベーティブである
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:49:23 oeSesiWN0XMAS
>>40
Wii Uや3DSもPS3とは方向性は違うが
技術者の独り善がりみたいなものだからね

結局顧客の求めてたものを提供しないと
どんなに技術があっても売れないって
当たり前の事だけど、開発してるうちに
忘れていくんだろうな
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:55:17 CcrWjR+P0XMAS
>>48
ほんそれ
WiiUの500gもあるクソ重いタブコンとか
3DSの一回見たらおなか一杯の立体視とか
ほんま技術者の独りよがりやで
41 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:44:25 aiVtO/hb0XMAS
訳としては技術革新で何ら間違いではないような
131 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:32:08 5F0IPQ/L0XMAS
>>41
いやだから違うっつーの。技術革新ってのは要素というか
過程の一つでしかなく、イノベーションに必須なものですらないから
ようするに世の中を変えることなんだよ

たとえば洗濯機の槽の横っちょにホコリが貯まる網ついてるやん
あんなん元はただの主婦のアイデアだろ。
でも洗濯物につくゴミがとれて便利だからってんで
洗濯機にはほぼ全部アレがつくようになった、みたいな。
技術革新なんてなくてもイノベーションは起きるんだよ
138 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:39:06 oeSesiWN0XMAS
>>131
軍平さんの枯れた技術の水平思考の方が
イノベーションにあってるのかも
電卓という枯れた技術で携帯ゲーム機を
作った訳だから

考えて見たらウォークマンも技術的には
テープレコーダーがあっての事だから
垂直でなく水平思考の結果なんだけどね
43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:45:00 oeSesiWN0XMAS
https://biz-journal.jp/i/2018/08/post_24285_entry_3.html
「湯之上さんは、あの講演を、本当に、軍隊の組織のような
ソニーの厚木研究所でされたのですか? 
私たち営業マンは驚いています。
今まで、顧客から、“こういうゲームをつくってくれ”と言われてきた
営業部隊は、何度も技術者にそのことを伝えました。
しかし、彼らは、“お前らには技術なんか何もわからないだろう。
お前らは、俺たちがつくった高性能な製品を売ってればいいんだよ。
売れないのは、お前たちの努力が足りないからだ”と言われ続けてきたのです。

湯之上さんは、私たち営業マンが、普段、言いたくても言えなかったことを
ズバッと言ってくれました。溜飲が下がる思いでした。
ありがとうございました。
これで少しは、技術者の姿勢が変わることを期待しており
87 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:08:18 cUAs0FvapXMAS
>>43
PSクラシックを作るような連中がコレ言ってると思うと
呆れを通り越して笑うしかねーな

52 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:50:51 WvWApKfidXMAS
逆にここまで技術よりの社員が作ってるなら
PS5はある意味安泰な気がするよ
ハイエンドという時点でもうマイノリティなんだから
そこにきっちり受けるようにしないと

ただPS4みる限りこだわりなんか感じられないんだがな
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:53:44 +eshX2dz0XMAS
>>52
いや、もう作ってねえから
PS3で債務超過したのを皮切りに、外部委託に切り替わってる
そら拘りは感じられないだろうさw
技術だのイノベーションだのの前に会社を潰さないゲーム機を作れw
70 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:57:34 oeSesiWN0XMAS
>>52
PS4なんかはハードで見ると箱やWii Uに比べて
あの当時に8GBの高速なメモリを搭載した以外
見るべきところはないけど、それが世界で売れるのは面白い
60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:52:54 zPUTnXsbdXMAS
なんでPS4は汎用になってんだよw
64 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:54:11 /YGSYAGS0XMAS
>>60
安く済む
68 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 11:55:50 SnkNFo1WrXMAS
IBMにカモにされただけじゃないの?
昔からDB2とか色々やられてるし
82 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:05:47 y9jXVsjRHXMAS
PS4に関しては、他社がイノベーティブな製品を出さなきゃと思ってる中で
むしろ普通のゲーム機を出したのが勝因だよね。
あんまりイノベーションイノベーション言うのも考え物。
任天堂の新機軸へのこだわりには敬意を持つけど、無理に新しい操作法を
使わせるようなゲームも多かった。
94 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:11:52 +eshX2dz0XMAS
>>82
しかし任天堂という特攻隊長がいないと
インターフェイスも成熟しないんだよな
悪い言い方をすると「実験」なんだけど、結局それなくして人間は進歩しない

vitaのストクロで本体をブンブン振り回して
「はどーけん!はどーけん!」とかほざいてるカプコン社員を見て
何週遅れなんだよ、と頭を抱えた人は多かったはず
102 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:16:41 ZP3I6xoW0XMAS
>>94
ソニーのインターフェイスはPS1のアナログコントローラから
たいした進歩してないから
任天堂が何しようが関係ないぞMOVEの商品展開もアイトーイの
凡庸な要素をそのまま受け継いでいるし
103 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:17:40 WJ891kundXMAS
>>94
新機軸打ち出したものに追従しても
それをその場しのぎで育てる気一切無いのがな
チンコン、Vita、PSVR…
作った当人が真っ先に逃げ出してどうするよ
95 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:12:15 JODjvq4z0XMAS
しかし顧客の要望に答えていたら次世代のPSと箱は
同じコンセプトになるんじゃないか?
それがわかってるからMSはソフトハウスを囲い込んでるのか?
137 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:38:42 OyVVbav4aXMAS
>>95
MSは昔からハードやプラットフォームにあまり拘らないんだよ。
ソフトにMSが食い込めるなら、
OSはWindowsじゃ無くてiOSでも構わないくらい徹底してる。

もし次世代機が出たとしても、
MSの開発ツールやネットワークが使われれば勝利みたいなものだから、
ソフト会社の囲い込みはその地盤固めの意味もあるんじゃなかろうか。
101 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:15:57 xx3T4Ndq0XMAS
PS4はイノベーションのなさが
保守的なゲーマーに受けた感がある
112 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:23:07 Mndi5C970XMAS
>>101
Wiiの成功やXONE初期のカジュアル狙いから
上手く差別化できてたと思う
安くてゲーマー想い

147 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:46:47 oeSesiWN0XMAS
初代PSの成功は広報と営業の成功だから
PS3だけが異質な感じか
150 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:48:49 2VjWvB4X0XMAS
>>147
それは確かに
ハード自体はだいたい後乗りパクリで
丸山が芸能人にPS本体配って回ってクチコミさせて広まった
それがPSのイノベーションだなw
ステマのソニーってのは間違ってない
149 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/12/25(火) 12:48:01 OyVVbav4aXMAS
結局今のPS4が海外で売れてる理由って、
性能抑えた廉価ゲーミングPC需要だと思うわ。
近い将来今のゲーム機並に低価格のゲーミングPCが出てきたとき、
果たして太刀打ち出来るか疑問だ。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545704589/

>イノベーションとは、「爆発的に普及した技術、製品、サービス」である。
>その技術や製品が、高性能、高機能、高品質であるかどうかは一切関係ない。
>「爆発的に普及したかどうか」が重要なのだ。

今年はSwitchがそのイノベーションを起こした、
という印象ですね。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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