そのため、2017年や2018年頭頃の「switchだとインディーゲームが
ソニーやマイクロソフトは次世代機で「このゲームはずいぶん魅力的ですね。
事前に独占報酬を支払うし、定期的にストアで独占タイトルとして
(というか、もうすでにやり出しているかも?)
ソニーの次世代機(あるいはMSの次世代機)独占で出してくれるなら、
しかもストアで定期的に「独占インディーゲーム特集」みたいに
と、ソニーやMSに呼びかけられると一瞬でなびく開発者も多いでしょう。
一部のインディーゲームは独占や時限独占の時代に。
http://dotandidea.seesaa.net/article/463163633.html
やっぱり自分がやってるから他もやってるって発想なんだなw
switchで売れないとしても選択肢はPCかスマホしかねぇよ
あそこは有望な会社をどんどん吸収して巨大化してきた企業だぞ。
そこに殺到すれば自然と埋もれていくわけで
それはどこも同じだわ
それを言うならがるめたる!だろ
ポイソフトはWiiの頃から任天堂市場にしか興味ねぇ
すぐに冷たくなるでしょ、今の中小への対応と一緒で。
今は単純にもう金がないだけだぞ
完全に主導権米国に持ってかれて使える金がない
たった二年で売れなくなってきているとか
その二年で10タイトルくらいリリースしたの?
自動生成系のインディーゲーを立ち上げ初期から持ち上げて
インディーを理解してない
CS独占にするのがソニーってイメージだね
Oriは売れたから支援じゃなく最初からだ
ちゃんとしろ
フライトシュミレーターとかAoEみたいに開発がMSスタジオじゃなかったから
勘違いしてたわ
switch ではパブリッシャーを通さないとりりーすできない
epicやソニーがインディーズを金で独占する的な話が
eshop見てみ
個人で頑張って発売してメーカー名が個人名になってるソフトあるで
第二文節:・・・かもしれません。(推測)
第三文節:・・・でしょう。(推量)
結論:筆者の願望が現れている文章です。
アミーボとか出されて優遇されてたね。
でも、あのレベルのゲーム作るの大変じゃないか。
有名なゲームが売れるのは自然
でも有名どころでもパッとしない作品はある
逆に何でこんな売れたんだ?ってくらい売れたゲームもある
何が流行るかなんて誰にも分からない
文句言う暇あるなら開発と宣伝に力入れろ
PS箱で限界が見えちゃってるところに任天堂が声掛けしただけなんだから
言ってしまえばソフトなベヨネッタ零パターン
PSでの不都合な情報・記憶は全部無かったことにするゴキによくあるパターン
あいつらPS4が日本発売3か月遅れの日本軽視ハードだってことも忘れてるだろ
トビィも開発言語がわからなくて諦めてたけどswitchで
switchのボンバーマンも1年3ヵ月後にPS4と箱に出たけど
それが切れたからPS4にも出したとか思わないのが普通の思考だよな
インディーが売れなくなった理由はそれだけ
任天堂はA〜AAのソフトが注目されるハードを作り
開発や申請のプロセスもPSや箱以上に容易にし
携帯性でSteamとも差異化し
インディーでも差別せずに宣伝した
インディーが売れる市場になった理由もそれだけ
それをやると恐らくインディーが溢れてとんでもない事になる
それなら事前に任天堂独占という契約を結んだタイトルのみ
近い将来そのような事は各ハードメーカーがやるだろうから、
そんな感じで特にどこを悪く言っているという感じではないよ、
個人で参入してる人は実際にいるから前提から間違ってるけどな
日本ならInside Systemsとか、あれ個人開発者だよ
Vitaのわずか4本のなかにある魔神少女とフェアルーンは
3DSで話題になったからソニーがピンポイントで金積んだ感ありありだった
その後それらの開発サークルは3DS、switch注力
後続作は一切PS移植されていない
これって買取保証の内部告発?
願望では?
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
買い取り保証金渋り出したか?
3.名無し
新しい市場ができる→売れると分かると大量に人や製品が来る→最初は珍しさや新鮮さを感じ売れる→徐々に飽和してきて珍しさだけでは売れなくなる→新しい市場ができて皆そっちに移る
ゲームに限らずだいたいこんな感じで移り変わりがあるからな
4.名無し
>>1
買取保証ってか単に皆が飽き始めた感じだと思う、正直インディは一部を除いて似たり寄ったりのゲームが多いし、数が増えれば外れを引く確率も高まるから、外れたを引いてうんざりし始めた人が増えてきたんだろ
5.名無し
中村-K.P.D.-ブルームンバークだな
6.名無し
Switchもインディーが増え過ぎてヤバイからどうにかしないといけないですよって話だよな、この記事。
7.名無し
>話を持ち掛けるようになる"かも"しれません。
言ったもん勝ちだな
8.名無し
PUBGの時限独占にしてもわざわざ金を払ってまでってのは元々人気があるものだけだろうに
SIEはその判断が遅いからかなり遅れて国内限定独占だったりするし
9.名無し
Switchもインディーが増え過ぎてヤバイからどうにかしないといけないですよって話のはずなんだよ、この記事(震え声)。
10.名無し
時限独占してやるから金くれって話だろ
11.名無し
脱任を許すな
12.名無し
>>11
脱任も何もインディはCSだと移植だろうに
13.名無し
フライハイワークスみたいなスマホアプリの移植みたいなやつホンマストアの邪魔
14.名無し
元々売れてない定期
最初期の先行者利得以外は買取保証で、市場が小さいのもバレバレだった
15.名無し
>>13
人気なのが、よほど気に入らないのか。
単なるパブだって事も知らなそうだし。
16.名無し
インディーの9割がPC初出なのにPS独占のインディーってなんだよ
17.名無し
>>14
おかしいな。
ならなんで、一番売れた、みたいな話が出るのかなあ。
18.名無し
出したいインディメーカーが多いのにハードメーカーが金を払ってまで誘致するのは余程のソフトだけだろ
個人開発者が金が降ってこないかなぁと棚ぼたを待ってるだけにしか見えない
19.名無し
ブンブンバーン懐かしくて草
buyedはさすがに笑ったわ、お前中学校出たか?くらいの無知だったな
海外でも笑われててミスを直したら買う価値がないとまで言われた
20.名無し
>>16
風ノ旅人
Rain
俺が好きなタイトルだけど、他にも色々あるかと。
21.名無し
>>20
その開発元が何処だか分かっているん?
22.名無し
>>21
わかってるよ。
でも、インディだよね。
23.名無し
これ良く聞くわ、スイッチじゃやってけないって
24.名無し
>>23
どこできくの??
25.名無し
>>13
やる気もある無能って感じだなあそこは、正直ありがた迷惑な感じ
26.名無し
てかソニーも最初やってたじゃんPS4で、インディーの楽園みたいなさ
まぁ実際は北朝.鮮で皆脱北中なんだがw
27.名無し
>>26
やあ山下さん
28.名無し
>>25
キャットクエストの一件も知らないのかな。
29.名無し
スイッチはオアシスだからお前んとこも来い→出す→大赤字
ってのは良くある話、結構えぐい詐欺みたいになってんな
30.名無し
ちょくちょく買取保証買取保証言う人いるけど
それどんだけ任天堂儲けてるの?って話になるでしょ
海外含めてインディーが一体どれだけあると思ってるんだ
31.名無し
>>20
風ノ旅人は普通にPCであるみたいだぞ
Rainは・・・
>SCEジャパンスタジオ、PlayStation®C.A.M.P!、アクワイアによる共同開発作品である
インディーズ・・・か?これ?
32.名無し
>>30
知らんがな、日本一ソフトウェアの人が任天堂は買い取り保障してるって暴露したんやから
33.名無し
>>27
そのやぁ山下さんをPSは最初から完全にやってたんだから何の煽りにもならんぞソレ
34.名無し
高い金払ってゴミハード渡された上にソフト少な過ぎてインディ(笑)しか出来ない可哀想な豚wwwwそれでドヤ顔してるのも笑えるwww
35.名無し
まあこうなる事見越して傍観してた節はあるよなソニー
36.名無し
>>32
で、その買取保障ってどんな内容なの?どういうシステムだ?
37.名無し
>>33
証拠は?ソースは?山下さんソースはあるけど
38.名無し
客だってバカじゃないからな
PSなんて始めはインディも力を入れますと言ってたが人気作だけで出すだけ大赤字でろくに増えもしない
39.名無し
まーだカイトリホショウガーとか言ってる虫おるんやな
40.名無し
>>32
横だけど、わかってるのそれだけなのに全部のようにいうからおかしいって話でしょ。
しかもまるで、買い上げのように買取保証をいってるし。
41.名無し
>>36
この本数ゲームを任天堂で買い取って販売本数保証するからうちに出せってことだよ
42.名無し
>>36
任天堂が金出すからPS版中止or延期させてうちで独占or時限独占にしてよって奴だろ
43.名無し
>>39
でも事実ですよね?
44.名無し
>>35
PSだと売れんから誘致を諦めただけでは?
それでも出したとこはもうちょっとデカイセールのお勤め品にしかならん
それでもPSだとパケのDLより遥かに売れないと・・・
45.名無し
異常な棚卸資産資産増加見てたら買い取り保障も否定出来ないけどな
46.名無し
>>37
ほい
ttp://www2.ipcku.kansai-u.ac.jp/~shin/edu/bs/bsr97/mo.pdf
ソニーは①「ゲームソフトをサードパーティから買い上げるシステム」38
②「ソフト開発の環境の整備」39、③「ソフト製作のサポート」40
という、この四つのシステムを充実させている。
このシステムによって、ソニーは多くのサードパーティを集めることになる。
ttp://www.t.daito.ac.jp/~t037785/zemi_8ki/game.htm
最後に上記(3)の流通体制についてだが、SCEは原則として、問屋を介さないで直接小売店と取引をする独自の流通体制をとっている。
任天堂体制の欠点を知り、新しい流通のシステムをPS販売時から導入していった。任天堂との違いは
SCE自身もリスクを負うところにある。問屋を介さないので、SCEがサードパーティの開発したソフトを買い上げ、小売店に流すのである。
ソフトメーカーは小さい企業が多い。
そのため開発するのがやっとで営業までは手が回らない。有能なクリエーターも、それでは真価を問われることなく埋もれてしまうこともしばしば。
それは売れる商品が市場に出回らないというロスの発生を意味しており、SCEはそこに目を付けた。
SCEとメーカーで一緒にリスクを負うことで、小さなメーカーにしてみれば数字以上のリスク・負担の大幅軽減になる。
これがソフト開発を一層活性化させることに繋がる。SCEとしてもリスクは負うものの
問屋を介さないので流通マージンを取り込めるというメリットを獲得した。さらに、自社が直接取引を行う為
小売店の選定・絞り込み、ソフトの値引きや中古ソフトを禁止するといった市場コントロールも可能になった。
(現在は公正取引委員会の介入により値下げや中古販売は行われている)
47.名無し
>>45
以上も何もソレクリスマス商戦で理由示してるだろ阿呆
48.名無し
そうそう、客は馬鹿じゃないからスイッチでは買わなくなっただけだよ、あんな不便なクソで
49.名無し
補足
(判)第1号株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
ttp://www.jftc.go.jp/info/nenpou/h13/13kakuron00002-4-2.html
ttp://www.jftc.go.jp/cprc/reports/index.files/cr-0508.pdf
「全ての一般市販用PSソフトの100%をSCEに販売する商品売買契約を締結し、製造したPSソフトを全数仕入れてSCEが販売している」
50.名無し
>>43
で、どういう内容なのそれ?
51.名無し
>>42
えっと、ソレ何の問題があるの?
52.名無し
>>47
粉飾決算疑惑でしたっけ、ここんとこ株価大暴落と関係あるんすかねやっぱり
53.名無し
>>41
優良企業じゃん任天堂
54.名無し
switchのソフトがなくて、インディーズが売れてただけだったのにそのインディーズが飽和状態になったから売れなくなったよ!ってだけの話だろ?
55.名無し
>>52
また馬鹿の癖に株を語る・・・世界同時株安だよ今
56.名無し
>>48
無理すんな、もちつけよ・・・
57.名無し
>>52
日本全体が株価暴落してんのに任天堂だけ上がったらそれはそれで…
58.名無し
>>54
売れなくなった(妄想)って話な
59.名無し
>>45
もうちょっと棚卸資産について勉強して来い
60.名無し
>>51
独占禁止法に引っかかる、だから必死で隠蔽火消ししてるんだと思う
61.名無し
>>31
風ノ旅人、PCで出てたんだ。ごめん、それしらなかった。
Rainは、開発はともかくとして、DL専売の安価なタイトルで、インディタイトルだと思ってるけど。実際、PS3ではこういう小粒な作品もそこそこ出てたんだよね。
ゲームやろうぜ!とか、ソニー自身が後押しして。
62.名無し
で、ゴキチャンよPSの買い取り保障完全版のソース出したんだけどなんか言う事無いの?
63.名無し
No Man's Skyのことかw
64.名無し
>>60
もうちょっと独禁法勉強してから書き込んだら…
65.名無し
>>60
は?引っかかるわけ無いじゃん?マジで何言ってんだ?
ソレが独占になるなら任天堂ソフトもマルチになるわ
66.名無し
ゴキんちょまた完全論破されてんな
67.名無し
そもそも数字は言えないが売れてるってのばっかだったからな
消化率40%以下ヨンケタン大爆死の戦ヴァル4やworkworkでも売り切れ続出とか言わせてたし
68.名無し
てか、未だに買い取り保障がーだの山下さんだの喚いてる情弱いるんだなw
100倍ブーメランでとっくの昔に返ってきてるのにw
69.名無し
まあ飽和してきてるしなー
もうレッドオーシャンよな
70.名無し
>>67
数字で言えないにして
switch>>>PS4って言われてんだからお察しだろ
71.名無し
大手サードですらスイッチじゃほぼ全滅大爆死なのにインディーが上手く行くとも思えんかったしな
72.名無し
任天堂のソフトは任天堂のハードでしかプレイできないのはおかしい!だから独占禁止法違反だ!!
とかわけのわからんこと言ってんだろ
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544867527/
こんな例もあるしな!
73.名無し
>>70
そうそう、数字は言うな、だがPS4より売れてると言えって強制してたんだよな
74.名無し
>>71
サードソフトもマルチソフトならPS4と大して変わらん売り上げだぞ
何なら超えてるのもちょくちょくあるレベルだ、PSは4年も先行してんのになw
75.名無し
>>73
だからソレどっちにしてもPS4より売れてるって時点でPS終わってんだけどw
76.名無し
とあるソフトじゃPS4の約10倍売れてるって発表が先日あったな
ソレくらいPSのインディー市場は腐ってる
77.名無し
>>61
出てたではなく出させてたんだけどな、海外サードをファーストとして誘致した分
国内の開発者が無駄に余って取り敢えず若手集めて作らせたと言う
Rianにしても東京ジャングルにしても結局は上がゲームの良し悪しが分からんから
あんな半端な形で出すことになったのだし、スタートの段階で低予算とガッチリ決められててまともな物が出来るかよ
78.名無し
イキッてた日本一ソフトウェアすらスイッチでの売上について何も言わなくなったからな
79.名無し
>>76
そうそう、でも蓋を開けてみたらランキング圏外で大爆死してたとかな、スイッチはそういう嘘が多すぎる
80.名無し
>>73
平気で妄想を垂れ流すなよ、それは捏造と言うんだよ?
81.名無し
>>72
マジで通報してて笑ったw、ゴキキチガイすぎだろw
82.名無し
なんかソースはと言いたくなるコメばかりだな...
83.名無し
>>74
そういうゲームもあるだろうが、ほぼ全てPS4のが数倍差で売れてるからな
84.名無し
>>79
何の話だ?頭大丈夫か?
85.名無し
読んできたけど「任天堂には靡きたくねぇ!!! ソニー!!! 買取保証してくれー!!!」っていう内容だった
86.名無し
>>77
Rainが中途半端?
87.名無し
>>83
ねーよwwwあってもソレはPSで先に売ってる奴とかだけじゃん
同時発売のマルチじゃそう差は無い
88.名無し
しゃーない、インディーメーカー達がスイッチじゃ売れない言ってんだし
89.名無し
>>82
※46でソース出したのにスルーしてるゴキちゃんになんか言ってくれよw
90.名無し
>>87
あるんだよなぁ無双OROCHI3が良い例だ
91.名無し
>>88
どんなおもしろ読解力してたらこの記事をそういう風に読めるんだ?
92.名無し
>>83
萌えオタ系はそんな感じみたいだな。
徐々にその割合も変わってきてるみたいだけど。
93.名無し
>>75
実際は売れてないんだよなスイッチ
94.名無し
>>78
海外のイース8好調らしいやん。
無論Switch版。
95.名無し
>>90
で、他には?
96.名無し
スイッチは実際に売れないしね
97.名無し
>>93
レスするにしてももうちょっと頭使ってレスしてくれよ・・・何そのただ悔しいから言い返しただけのレスは
ソースとかないのそれ?
98.名無し
>>91
曲解、こじつけからの断定は、もはや芸風だな。
VRもそうだし、オープンエアーもそうだった。
ネガキャンしてるだの起源主張してるだの。
99.名無し
任天堂が独占とか優遇してる奴以外は無理やろなぁスイッチじゃ
100.名無し
>>99
日本語で
101.名無し
>>23
やぁ、ブルームングバークの中村さんじゃないか!
お仕事熱心ですね。
102.名無し
>>94
決算でなんの報告もなかったけどな
ちなみにファルコムはスイッチ版を失敗と言っている
新作がPS4独占になってる事からお察しだな
103.名無し
>>94
PS4は50万本売れたみたいだけど、スイッチは?
104.名無し
爆死スイッチじゃもう無理無理デース
105.名無し
イース8はしっぱいだぁあああ!
っていうけどさぁ・・・
そもそもVITA版で10万も売れてないで、1年後に売ったPS4版は5万程度さらに1年後に売った(その一月前にPC版も販売)switc版で1万程度
順当じゃねーのこの推移って
106.名無し
>>42
山下案件はPS4版が中止にも延期にもなってないんだよなあ
107.名無し
>>104
この時期のソレを書き込める勇気だけは褒めてやりたい、まぁ勇気じゃなくて無謀だけど
108.名無し
10万も売れてないゲームを二年後に何の追加要素も無くバグ塗れで販売して売れると思ったの????
109.名無し
ところでSteamを差し置いてSwitchで売れてるインディーズがあるらしいっすよ
ttps://grumpygamer.com/twp_sales
すげーな、国内未配信みたいだけど
110.名無し
>>57
まぁ、むしろ任天堂だけ安くなってるならマシかもしれんけど。
全部アメリカと中国がケンカし始めたせい。ファーウェイ事変と言おうか。
111.名無し
>>69
それでもCSに出すならスイッチが1番売れるとは思う。
112.名無し
PS4でインディーズは売れんよ。任天堂ソフトなんてクソグラと言ってる連中やからな。
113.名無し
SCEもゴキちゃんもインディーズを見下してるから
PS4だろうが、PS5になろうが売れる訳無い
114.名無し
>そういうゲームもあるだろうが、ほぼ全てPS4のが数倍差で売れてるからな
無双だけでした! のオチ好き
115.名無し
ブログちゃんと読めばわかるけど、このインディー開発者スイッチにまだ一本もソフトだしてないじゃん
なんでインディーは売れなくなってきてるとかわかるの?願望?w
116.名無し
>>115
横のつながりで分かるんだろ
117.名無し
>>116
どうでも良いがその根拠の無い妄想をよく真顔で書き込めるな
118.名無し
>>102
それ、国内の話だろ。
相変わらず捏造が好きだな。
119.名無し
う~ん、CSのインディーは評判のいいやつだけ移植してくれれば十分じゃないか?
プラットフォーマーにゴリ押しされて新規独占で出ても、ノーマンズスカイの悲劇を繰り返すだけのような気がする
120.名無し
>>115
まぁ聞いた話なんだろう、一応インディーズコミュニティには入ってるみたいだから
でも、本人のフィルターが甚だ怪しい
売れないから独占が増えるなんて矛盾したこと言ってるから、経営学的なセンスがゼロで、
相当話が変わってるんじゃないかと思う
121.名無し
全体的にインディーズが売れてるかだが、他にデータがないんで参入タイトル数から判断するしかない
2年で600本以上、海外だともっと多いから、ここを見る限り全体的には売れてるといえる
どこぞの陣営みたいに、補助金出して作らせてるわけじゃないんだし
122.名無し
>>60
これにハート押してる奴の知能指数が知りたい
123.名無し
>>73
で、ソースは?
124.名無し
Switchでのインディーズ、好調報告が今も続いてるから、それも見て判断すりゃいい
『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』……PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破
『forma.8』……PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』……PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で) 、クリスマス期間中に売上が5倍に伸びる
『オーシャンホーン』……PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる 『Blossom Tales』と合わせて10万DL突破
『Has-Been Heroes』……スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』……他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』……他機種版より多く売れる
『GoNNER』…PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』……Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』……「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20?30万DL
『Golf Story』……北米のEショップランキング1位。開発者「売上には非常に満足している」
『ショベルナイト』……最後発にも関わらず、 スチーム、3DS版に次ぐ35万本売れていたことが判明
125.名無し
『スタデューバレー』……世界各国のEショップランキング1位を総なめ 18年4月時点で全世界100万本近く売れる
『NeuroVoider』……スイッチ版1ヶ月分売上 >スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』……初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『Blossom Tales』……発売初日でスチーム版の売上を超える
『INVERSUS Deluxe』……発売から10週間でスチーム版の売上を超える、PS4版の売上にも迫る勢い
『オーバークック』……累計50万DL突破(18年4月時点)、続編の発売も決定
『The Binding of Isaac: Afterbirth+』……北米のEショップ年間ランキング17位 ショベルナイトやオーバークックより売れる
『神巫女』……20万DL突破
『VOEZ』……5万DL&パッケージ版発売
『ブラスターマスター0』……11万DL突破
『アケアカ』シリーズ……累計100万DL突破『キャットクエスト』……スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える
『ロケットリーグ』……欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる
『Enter the Gungeon』……発売から2週間で7.5万本売れる
126.名無し
『Brawlout』……発売から2週間で5万本売れる
『OPUS 地球計画』……売れ行きが好調なため続編の配信が決定
『Super Meat Boy』……初日売上が大ヒットしたXBOX360版に近いペース
『Axiom Verge』……初日売上が非常に好調と開発者が報告、スイッチ版4ヶ月分売上>PS4版3年分売上
『Celeste』……開発者がスイッチ版が最も売れていると発言
『Owlboy』……発売からわずか1日で利益が出たと開発者が発表
『Wulverblade』……発売1カ月の売上が同期間のPS4版売上の7倍以上に達する
『Lost Sea』……他機種版より売れていると開発者が公表 売上の5割は日本
『Dandara』……売上の6割がスイッチ版であることが判明
『Bloodstained: Curse of the Moon』……発売から1週間で10万DL突破、その内56%がスイッチ版の売上と発表
『FAST RMX』……任天堂が最も売れているインディーゲーの1つとして紹介 開発者が次回作の製作費まで調達できたと発言
『THUMPER』……開発者が「予想していたより遥かに良い売上」と言及する
『Hollow Knight』……開発者が好調な売上と言及 2週間で25万本売れていたことが判明
『Darkest Dungeon』……想定より大幅に売れていると発言 発売2カ月で開発スタジオ総収入の7%に達する
『返校 -Detention-』……ニュース記事に好調なインディーゲーの1つとして紹介される
『殺戮の天使』……『返校 -Detention-』と同様に好調なインディーゲーの1つとして紹介される
『Fox n Forests』……発売から1カ月半経過時点で、PC版の3倍、PS4版の4倍売れたと開発者が発言
『Dead Cells』……スイッチ版はPS4版の4倍売れていると公式が報告
『ガンズゴア&カノーリ』……「日本で好調と開発者が喜んでいた」とフライハイ社長がコメント
『みんなで空気読み』……国内の週間Eショップランキングで1位 翌週も2位にランクインする
127.名無し
以下はNEW!の好調報告
『ゲーム発展国++』『ゆけむり温泉郷』『冒険ダンジョン村』……カイロソフト社長が「ちゃんと売れてくれて安心している」とコメント New!
『シスターズロワイヤル』……発売から半年で、DL数が2000本を達成したと公式ツイッターで報告 New!
『ニッポンマラソン』……公式ツイッターでEショップランキング入りして嬉しいと報告 New!
『送り犬』……原作者が「桁が違う売上」と報告、売上が好調なため新作2本の製作にも着手したと表明 New!
128.名無し
売れてる、もしくは評価が高いソフトの殆どが海外インディーなのは、国内インディーがアイデアや企画力や技術力で劣ってるから
129.名無し
まず日本の労働者ってゲーム開発業に限らず独立より大組織に属することを良しとする風潮があるのがな
130.名無し
>>60
独占禁止法ワロタw
その話題となったSNKヒロインズはps4とのマルチタイトルなのに独占禁止w
131.名無し
>>52
お前さんみたいな馬鹿が返事な事を言うから、ゲームすると馬鹿になるって言われるんだよ
132.名無し
>>130
お前はバカだから分からないだろうが、
不当に他社を排除しようとする行為そのものが、違法だよ。
結果的にメーカーがそれに反発してマルチで出そうが、行為そのものはかなり抵触している。
お前の理論だと、殺人未遂で犯人を捕まえられないな。
133.名無し
>>49
草
134.名無し
>>129
普通は安定選ぶのはあたりまえ
ゲーム開発だって大手入れるなら入りたいだろ
1.名無し
元々買い取り保証で一定数売れたことになってるだけだからなw
2018年12月26日 19:57 ▽このコメントに返信