ポーンとやれるようなものじゃない
無闇に開発拠点を増やしたりしないっていわっちだか宮本さんが言ってたろ
外国の人材は流動性が高いから即抜けするからだろうな
立派な箱を用意しても引き抜き合戦、札束での殴り合いになるからやらんのだろ
コスパが悪い
古臭い体質の会社だし
所詮地方の玩具屋
だからこそ任天堂クオリティが保ててるんだよ
正論だな
最高の褒め言葉
レトロスタジオとあともう一つある
Nintendo Software Technologyとかいうやつ
GCでウェーブレース1080°作らせたり、
ピクミン1・2ディレクターの阿部将道出向させた頃は
海外の開発拠点として一本立ちさせようとしたんだろうが、
そこまではまだいいとして、
阿部将道がNSTでローカライズ担当になった時は
さすがに任天堂の正気を疑ったが
メトロイドみたいなコアゲーのIPあと2つくらい増えたら嬉しい
007みたいなのまた出して欲しいよな
もう1つくらいあってもいいかもね
NLGは正確には任天堂じゃないけど
思いつきでなんで作らないのとか言われてもなw
毎回任天堂機がライフサイクル後期になると低迷するのは
タイトル不足によるものだと分かっているのだろうか
サードの大作を誘致できないのなら自分達で大作を作るしかないし
信用できないサード連中に金をだして育てるより
絶対に裏切らない自社タイトルを増強した方がいい
最終的には、任天堂ゲーだけで敵対するサード全てを駆逐すべきだ
その為には普段任天堂が作らないようなゲームまで手掛ける必要がある
GC時代にそれやって失敗してんだよ
どうしてアホは自分が最高のアイデアを持ってると思い込むのかwww
出来る範囲で無理しないのが肝要
任天堂は最先端なので他所がやってる失敗は先に全部やってる
前世代でいろんなメーカーが海外スタジオに外注して
国内初の任天堂ソフトが世界で1000万ヒットを連発するのだから
控え目にいっても世界1のIP群だし、他に1000万売る
定期的にデカいタマは撃ってるやん、
と思ったけどスプラ何年前だって話やな
多産多死路線は2000年ごろに散々やったからなぁ
読者コメント
2.名無し
それやったら絶対失敗するから
クオリティ落ちる
3.名無し
逆にガラパゴス状態なのに世界規模展開してるとこと並んでるって時点で大成功例でしょ
4.名無し
任天堂作品になかった物は作れるだろうけど
同時に任天堂作品を作る事もできないだろうな
わざわざやる意味がない
5.名無し
レトロの方は有名だが、Next Level Gamesってのがあるんだ
あと1~2社位レジーに好きに企画含めやらせられる会社はあってもよさそうだけどな
任天堂USAのって北米地区の営業部門みたいなもんなん?
6.名無し
売上の半分近くを海外で稼いでる企業はさすがに「ガラパゴス現象」とは違うだろ、
ほんとは中嶋聡さんが2001年アメリカのカンファレンスでのスピーチで
iモードで釣りバカ気分などで遊んだり各種サービスの先進性を説明したのが元ネタだからね。
7.名無し
大手海外サードが出さないし、任天堂が自社で
大型FPSを1本、大型のアクションADVを一本、リアル系レースゲー1本
この3本出したら良さそうだけどな
どれも国内の開発会社や任天堂の開発チームだと作るの難しいし
8.名無し
WiiUの時のスプラトゥーンみたいな、新IPでのヒット作が出せればいいんだけどなー
ARMSはそこまでにはなりきれなかったし
9.名無し
つってもハードメーカーである以上、自前で色々用意しないと駄目だろ
去年のソフトメーカーとしての任天堂はちょっと酷すぎた
昔失敗したからといって、今その挑戦をやtらなくていい理由にはならない
現にソニーは海外スタジオに自前の新規タイトルバンバン作らせてどれも成功してる
ここ数年だけでもブラボ、ホライゾン、スパイダーマンなど(スパイダーマンは新規とはちょっと違うけど)
ファーストの任天堂のはずが、最近はそのファーストタイトルでも押され始めてる
10.名無し
日本重視、クオリティ重視が第一主義
世界は市場を取れればそれに越したことはないが第一には考えてはいない
利益が出ればいいと考えてるから、まぁ当然
11.名無し
>>10
でも今の時代に日本重視したってもう先はないぞ
まだ一応世界第二位の市場ではあるけど、経済衰退や少子化で先細る一方だし
12.名無し
結局日本に呼んで作るか
なんなら信頼できるスタジオに外注したほうがマシだからな
13.名無し
>>11
任天堂はゲームクオリティは世界一だから
他社に先を行かしても後からで十分これから先も大丈夫
CSハードもスペックは後方だし
スマホも後から参入しているが
うまくやっているし今からもうまくいく
安全主義だから準備を万全にして慎重なだけ
14.名無し
超黒字経営企業だから十分も準備は出来ているだろう
あとはいつでも好きな時に実行するだけ
借金企業と違って自転車操業みたいなことはしなくていいから焦る必要は何もない
15.名無し
日本とカイガイにスタジオ作って意思疎通も出来ず
無理矢理合わせワザのツギハギクソゲーが生まれるのがPSゲーなのだw
16.名無し
メトロイドプライム4もどこが作ってるか不明だしな
レアも結局マイクロソフトの陣営に落ちたし国内スタジオ買った方がマシだろ
17.名無し
レア社は有能だったな
箱ではぱっとしてないから戻ればいいのに
18.名無し
ポーンと建てたはずのアメリカ支社がいつの間にか本社になってしまったSIE
19.名無し
はい、ニンテンドースイッチ速報のパクり
20.名無し
>>9
ブラボは日本のフロムだよ
あと、ソニーは海外スタジオで作らせたものはめちゃくちゃ面白いが、自前でやったものは正直しれてるのでやっぱ任天堂とは性質が違う気がする
21.名無し
海外に作らせてクソゲー連発したCAPCOMがあるから心配しかないわ
22.名無し
ディズニーはどうなのよ
日本にも商品を管理監督する会社は存在するけど、日本人に好きにディズニー作品を作らせることはない
それと同じこと
23.名無し
古臭い? 昔から新しいことに挑戦してて技術が追いついたころに凄いものが出来てるじゃん。
24.名無し
>>9
ブラボはファーストじゃなくフロムとの共同開発だな
Horizonはセカンドタイトル
あとスパイダーマンはサードタイトルな
25.名無し
>>20
ブラボはSIEジャパンスタジオとフロムの共同開発でSONYのIPだぞ
26.名無し
>>25
純粋に疑問なんだが、サード会社との共同開発ってファーストソフトって言っていいものなのかな
27.名無し
>>24
Horizonはファーストタイトルだろ
いい加減なこというな
28.名無し
>>9
新年から色々間違い多すぎですね
気をつけて一年を過ごしましょうね♪
29.名無し
※27
Horizonの開発はソニーじゃなく子会社のゲリラゲームズだよ
ポケモンの開発が任天堂じゃなくゲーフリなのと一緒でセカンドタイトルな
30.名無し
>>29
ゲリラゲームズはSIEワールドワイドスタジオのデベロッパーだろ
そもそもセカンドタイトルという言葉がおかしい
31.名無し
※30
そうそう、だから買収した子会社の一つな
セカンドタイトルって言葉がおかしければソニー自身が使っていたサテライトカンパニーっていうのでもいいんだけど
要はファーストが支援する外部企業(子会社)って意味であり、ファースト社内開発とは異なる位置づけのものってことよ
ちなみにSIEワールドスタジオは子会社及び自社スタジオの総称だけど、ゲリラゲームズは元独立サード企業で後に買収した子会社だからソニースタジオとは違うよ
ソニー自身が設立したスタジオはGoWとかの開発をしてるサンタモニカスタジオとかの○○スタジオって名称のところな
32.名無し
>>31
まあセカンドって言葉が曖昧だから人によって範囲が違うよな
「内製でもサードでもない」のがセカンドなら、ノーティやゲリラのソフトはセカンド製でいい
任天堂で言えばスマブラやマリカみたいなもん
33.名無し
洋ゲー遊んだらわかるけど任天堂のゲームは海外では絶対に作れない。その逆もそうだけど。
34.名無し
カプコンがデッドラ新作の為に海外製作者とユーザーの意見も採用していこうとした為のカプコンバンクーバー。
結果は日本カプコン内製で作ったデッドラ1が
一番バランスの良い洋ゲーテイスト満載ゲーだったという大失敗みたいなこともあるからなw
海外にスタジオ作れば良いだなんて幻想だわw
35.名無し
>と思ったけどスプラ何年前だって話やな
2年前だけど何言ってんだこのカスは
36.名無し
>>25
ああすまん、それはわかってるけど
海外じゃなくて日本製ってのを言いたかったのさ
37.名無し
>>20
ぶっちゃけどこが開発したかなんてのはどーだって良いんだよ
自社の名前で出した製品ってのが大事
任天堂だってバンナムに作らせたスマブラを自社タイトルとして売ってるしな
別に他社に依頼したっていいから、もっと任天堂IPを増やせよって話
デウスエクスみたいなのは良い挑戦だけど、正直まだまだ全然数が足りない
似たようなのがあと3~4つは欲しい
ただでさえサードソフトが少ないんだから、それを補うくらい大量の自社タイトルを用意するのはハード会社の責務だよ
38.名無し
※33
洋ゲーは、もし作ったとしても、任天堂のゲーム機ではほとんど売れないでしょ。
39.名無し
>>37
そりゃ無理な話だわ
そもそもソニーと比べて総社員数がグループ含めても20分の1以下って規模の差があるしな
この規模の企業で考えればむしろよく出してる方だと思うぞ
40.名無し
>>22
当然の話なんだけどその辺にバカスカスタジオ作っても誰がクオリティ管理するのかって話だからな。結局本社の社員がクオリティチェックやるんだったら海外スタジオそんなにいらないよねってなる
41.名無し
人がすぐぬけるから
42.名無し
別に任天堂に限らず、世界中にソフトを売る会社は重要なものほど集中管理して作るんだよ
ソフトウェアは経験でブラッシュアップしていくから、歩いて行ける距離でコミュニケーション取ることが重要だからね
マイクロソフト、アップル、グーグルなどの巨人を思い出したらいい
しかもこれらの本社が全部カリフォルニア州にあるだろ
43.名無し
>>37
ソニーの悪口はそこまでだ
44.名無し
※32
スマブラってかHAL研究所だけはよそにはない特殊な立ち位置だからファーストかセカンドか区別がつきにくいよな
HAL研究所設立時のメンバーだった岩田が社長時に社員の桜井と手がけたのがスマブラで、後に任天堂の社長になった後も桜井と共に手がけてたシリーズだしな
子会社の社長から親会社の社長になったケースって他にあるんかね
45.名無し
>>18
本部である筈のSIEJが余りにも悲惨すぎたからな...
1.名無し
洋ゲーを作らせても、買う層がいないから。
洋ゲー以外のアニメ調のものは、作ってもアメコミみたいなものしか出来ない。そんなもの売れるかよ。
2019年01月01日 10:32 ▽このコメントに返信