1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:28:35 NyhGDX2K0
安かろう悪かろうみたいな感じで値段の割に
楽しいとかそういうのばっかじゃね?
普通にメジャータイトルの方が面白いし
インディーズいらねーと思うんだが

PS4/Switch 新作インディーゲー「Wizard of Legend」とかいう無名ゲー、初週20万本も売れてしまうwwww
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:29:37 xougeTe30
日本一よりは面白いから必要
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:05:44 HqLzyh/Y0
>>3
ほんそれ
個人的には最近のスクエニとバンナムも以下
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:30:30 0YYhAwyp0
インディだから面白いんじゃなくて
面白いゲームがインディにあるってだけだぞ
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:32:13 NyhGDX2K0
>>4
マジで言ってる?
結局値段の割にはっていう事じゃね?
高くていいから自分が満足できるQualityのゲームがしたくね?
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:34:26 fmpEEv9M0
ホロウナイトはしっかり作ってあるが難易度は正直
全然低くて理不尽さとかもなかった
それに比べてソルサクは本当にゴミだった
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:50:40 hbaQmsR1M
>>8
ロックマンのが圧倒的にムズかったわ
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:38:39 HTfXwILk0
インディが消えたら業界が死ぬ
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:44:58 ONqpta8B0
値段の割に面白いなら十分じゃね
16 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:47:01 OpmelJt70
スターデューバレーって面白いんけ?
64 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 02:11:17 ru6O0pYA0
>>16
面白い!400時間遊んだけど時間泥棒にも程があるわww
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:48:40 2XaY9lf/0
1万作のインディーがあるとして
その中から選りすぐられた10タイトルくらいが
持ち上げられてるだけで基本的には酷いのばかり
195 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 10:51:15 EMJuCKk10
>>19
インディーかどうかというより
参入障壁が低くなると確実にクソが増える。
作り手の参入障壁が低くなることのデメリットだね
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:51:57 362o6ypR0
インディーズ漁ってるとフルプライスのしっかりしたゲームやりたくなる
25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:54:50 0YI3mEs1a
>>23
そしてフルプライスのしっかりしたゲームやってると
スナック感覚で楽しめるインディーズがやりたくなってくるんだよな
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:54:01 8gyNz0KZ0
正直なところホロウナイトやるまでアート系と
懐古系の吹き溜まりかと思ってたw
今はピコンティア期待ってところかな
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:56:42 pHobeReG0
たまにマイクラみたいな化け物が紛れてるかもしれないからな
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 00:58:12 xrB1sS/A0
メジャータイトルが
3Dアクションばっかりになりがちだしなぁ
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:00:06 6aJvAzfhM
インディだから面白いなんて事は無い
クソゲーだって山ほどある
ただメジャーサードがインディ以下のクソゲー作りすぎ
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:06:34 FT55f3Hk0
漫画の巻数が多いとメジャーで少ないとインディー??
例え話がへたくそすぎだろw
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:53:30 NOdhMChS0
>>34
とこが?
違うならちゃんとした例えよろしく
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:06:57 Ra1wByaF0
インディーズにすらゲーム作りで負けてるような
会社割とゴロゴロ転がってるから笑えない
37 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:08:11 J2xYoW0v0
まあかつてのワゴン漁ってる感覚ではあるな
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:14:55 mwMxXIVzM
つまんなくはないけどインディーにしては面白いってことで評価されてそう
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:15:44 XAVF0BDzd
高クオリティの超大作ばっかだと胃もたれするから
合間の軽食的なインディーゲーが必要になる
たまにしかゲームしない人なら大作だけでもいいんじゃね?
46 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:30:34 1AB2/Pjk0
レイジングループは商業より面白かったぞ
117 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 05:15:33 BEgtSqyy0
>>46
レイジングループはインディーズじゃなくね?
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:41:04 jtT+sJ8S0
slay the spireが日課になってしまったくらいは面白い
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:45:11 JMOFd0vL0
AAAタイトルまで含めて全体の質が落ちてるから
安価なだけ良心的に見えてくる
低品質でもある程度許されるからインディーズで
実績作りたいならタイミングバッチリだ
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:53:42 w7UTVFkC0
お前らだって佐村河内の曲に感動したんだろw
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 01:56:29 LeXOjuVJ0
大作の常識がかえってゲームの面白さスポイルしているよね
何で楽しませるかが曖昧だから、力入れるポイントがボヤけて
楽しむのを阻害する、要らない要素が大量に残ってしまう
開発規模が大きくなってディレクションが効かないってのもあるし
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 02:11:01 ToRzmraY0
ちょうどいま、ホロウナイトやっている。面白いね。
121 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 05:54:06 nkBURFWha
>>1
昔はそうだったけど
今はクオリティが高いゲーム多いから同意出来ないな
ホロウナイトはインディーの常識を壊したと言えるくらい衝撃だったわ
145 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 09:04:46 SssOTisY0
大は小を兼ねるからハード性能上がればより
多様なゲームがリリースされて
しかるべきで実際PS1の頃は正にそうだった。

最近は昔のような横スクactやシューティング、
サクっと遊べる小粒ゲーム楽しみたいと思ったら
インディーズしか選択肢がない

まぁ世界的に見てもPS4ユーザーは>1みたいな
ミーハーばっかだから一部のAAA大作以外は
極端に売れない市場になってる

61 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/05(土) 02:09:09 YGOYnZFv0
数の暴力でインディから
神ゲーが出やすいんだよなぁ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546615715/

>数の暴力でインディから神ゲーが出やすいんだよなぁ

今、世界一売れている「マインクラフト」が
もとインディーゲームだという事実を忘れてはならない ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

Minecraft (マインクラフト) - Switch
日本マイクロソフト
2018-06-21