1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:09:06 Gs8IY2LmM
自由度自由度うるさいけど

s08

3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:16:38 9FjteCuR0
自由度高すぎると目標がないと文句言うだろ?
考えて遊びを作るよりレールあった方が好まれる
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:13:09 9jTxA+2G0
>>3
レールをひくA列車は自由ではあるけど
赤字決算でゲームオーバーというのは
ゲーム性を担保するものなのかもしれないな。
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:17:11 w2ghh9u+0
とりあえず思い付いたこと実行出来れば出来るほどいい
出来ればその影響もゲームに関わってくると尚いいけど
クエストとかも解決手段が一つしか無かったりすると途端に作業感
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:21:30 +yVCtv9P0
何もない空間に点が一つあってXYZ軸で無限に移動出来るゲーム
何物にも制約されずとても自由
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:24:02 rfLO++6w0
魔王を倒しに行けという王様に
なぜ俺がそれをやらなければならないのか、
国の政策として軍を組織し討伐しに行くべきではないかと説教できるゲーム
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:26:57 vhCrufCo0
結局のところ
「自由に行動できて、ちゃんと気の利いた反応が返ってくる」
これに限る。
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:27:04 B9Qgk7Py0
ストーリーを楽しみたい派だから
あまり野放しにされるゲームはあまり好きじゃない
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:27:27 02qwpAt60
elona
っていうかアレやれコレやれって強制されるゲームが嫌なだけ

20160920_2

13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:28:59 QUwCD4MK0
例えばメガテンや世界樹、
FF5からのブレイブリーの様にパーティー構成を色々いじれる奴
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:29:52 /5LAch7L0
ルナティックドーン

で夢見た世界は大体ベセスダが叶えてくれた
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:30:21 M7isJuaO0
自由度とは完全に逆のベクトルを極めると
ムジュラみたいな感じになるんだろうか

0129_ss02_b

19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:33:23 Ldr2qrLp0
>>15
ムジュラは自由度は低くても自由ではある
自由度と自由はずいぶんと違う意味だからなあ
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:34:06 EW+FWw/Z0
>>15
ムジュラはゼルダの中では初代とBotWの次に自由度が高いと感じるよ、自分は
83 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 08:48:38 mfHYgnFa0
>>15
あれは基本的にやる自由やらない自由あるし、やろうと思えばやれるから
NPCからしたら完全制御で不自由かもしれないけど
自由度の無いゲーム、選択肢皆無のノベルゲーとか
一音でも外すと即失格の音ゲーとかそんな感じ?

ガンオケは自由度とランダムをはき違えてるのがな……
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:35:06 BNemg4lg0
「自由度」とか10年以上前のカビの生えたキーワード
自由度がありゃいいってもんじゃない
結局そこでいかに良質なゲーム体験ができるかにかかってる
逆に言うとそこが良質なら自由が制限されてたって楽しい
25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:43:16 HYLZFJ1l0
マイクラがスレタイで言うところの頂点だと思う
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:47:16 X0Ek+T+Wa
マイクラなんてユーチューバーのネタ用だろ
自分でプレイしたら速攻で飽きる自信がある
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:56:20 HYLZFJ1l0
>>26
うん
あれくらい自由度高いとそもそもソロでプレイするもんじゃ
ないよねってとこに行き着いちゃう
そういう意味でも自由度の高いゲームの極みかなマイクラは
現実でも世界に自分一人だったらたぶんつまらないように
ある程度ルールやイベントが用意されてるから楽しいんだよ
マイクラはマルチでやるかそれこそ配信でもしなきゃただのゴミ
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:47:45 BQ6bYs5Z0
今のゲームはやっと箱庭らしき入れ物が作れる段階になっただけで
自由度をシミュレーションするにはそれこそ
AIとかクラウドとか駆使しないと無理でないの
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:54:50 Ldr2qrLp0
自由ってのは無限に選択肢があることじゃなくて
まず不自由という状態があってそこから解放されることなので
ゲーム的な自由は本当の自由じゃないなんてことはまったくないよ
日本語は不自由を自覚しないままいきなり自由という
言葉を輸入したのでこの辺がかなりいい加減

ちなみに自由度の方は尺度でしかないので
自由度が高い、だと無限に選択肢がある方の意味になる
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 01:57:50 Ldr2qrLp0
だから自由なゲームだとムジュラなんかもそうだし
グラディエーターRtFなんかは自由なゲームと言える

自由度でいえば低くて選択肢はむしろ少ないゲームなんだけど
行動に対するレスポンスが強烈
31 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:02:17 sInyIDmM0
勝手に家に入って樽を漁ると家主に襲われる
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:06:42 K8RJM0Cua
>>31
トルネコのダンジョン?
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:06:14 +fajaOObd
多分想像力をフル活用したいとかいう意味じゃなくて
ルールがある中でのプレイヤーの意思表示が活きる場を残せとかそういうことでしょ
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:13:13 w2ghh9u+0
洋ゲーは警戒心持ったNPCとか結構おるよね
家に鍵かけてたり、警備兵が襲ってきたり
和ゲーは観光地に行った旅行者みたいな扱いされるの多いけど
37 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:26:32 v4Ref5rz0
rpgの話になるけど、
見せかけの自由で良いんだけどな
ABCと攻略地点があって、
好きな順にやればいいみたいな
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:30:26 RU0gJ0VF0
宇宙空間に身動きできず漂ってしまうことを自由と言うだろうか
何でもできる事をアピールするゲームあるけど
現実なら脊髄で処理したり機械に任せるような些細な事までQTEを強要されて
そんなのもう奴隷じゃないか奴隷は自由とは呼べないだろ
人間はシステムを作って効率化する生き物なんだからゲームにもそれが必要だ
自由度ってのはこっちからルールを作ることだ
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:43:05 Yd0goSEux
簡単に書くと攻略に必要な手順が最初から
最後まで1つしか無い様なゲームは駄目だって事
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:44:43 cjTr76fC0
求められる自由はジャンルで変わる
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 02:54:13 J4SlQkXN0
オブジェクトに触れることが出来たらいい
昔ロックマンDASHで自販機がただの置物じゃなく
実際にドリンク買えたことに感動した
後は空き缶を蹴っとばせたり何かしらのオブジェクトに
アクションを起こすと反応が返ってくると楽しい
最近だとやっぱbotwが当てはまるね
45 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 03:01:25 FaelHmq/0
簡単に言うと「えっこれ出来ないの」が少ないゲーム
50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 03:16:37 ODawMWmcH
>>45が真理だな
逆にこれ出来ないのと最初から思わせない作りなら上手く誤魔化してる良作
自由度低かろうが問題無い
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 03:39:08 prb7GzEF0
>>50
何人かが例に挙げてるムジュラなんか自由度のかけらもない
超お使いゲーなのに自由だと感じるもんな
見せ方って大事だ
51 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 03:20:41 1pXOLcyC0
自由度の高いゲームを求めるのはゲームオタクだけ
これ豆な
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 04:02:32 gMLZ98+8M
好き勝手に移動できるゲームでしょロード時間なしで
何かしらのイベントや数種類のルートを置いておけば
すぐに飽きるとはいえ自由ではある
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 05:01:55 O0Xw+fsM0
オープンワールドはただマップ広げるのやめてくれダルい
60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 05:35:14 uiHg8N/c0
このゲームは自由度がウリなので街中のモブを攻撃できるんだぜ!
でもこのキャラは子供なので攻撃が当たらない不思議な現象が起きるし
このキャラは攻撃されてもその場でへたれこむだけで
すぐ立ち上がる体力無限キャラだぞ
これやめろ
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 05:37:47 f9QOaguv0
ウィザードリィ7はNPCが自由すぎた
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 06:05:13 BbgoEHQz0
解法が常に3つ以上あってそのどれかが
強力すぎず弱すぎずでバランスが取れてるゲーム
73 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/09(水) 06:53:03 jPuYNwWs0
クリアした者同士が会話して
全然知らない事が出てくるようなら自由度高い
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546963746/

ゼルダは歩いているだけで面白かった。
自由を感じるゲームだった ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯




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