ゼルダか
俺もあれはどうかと思った
ソウルブレイダーの雨の演出のしょぼいことよ
ウザすぎる
ペルソナ4のはわりとよかった
FCドラキュラ風だから一度跳んだら軌道修正出来ないんだよ
ありきたりネタなのに仕様のおかげで少し新鮮。
ポケモン金銀
ポケモンの天候って割と珍しい「プレイヤーがある程度
あのゲーム船内で地割れ起こそうが知った事かって
雷雨の中わざわざ室内から外に出た所でのんびり会話始めるのとか萎える
オカルト物なら恐怖の演出にも使えるのかな
登れないデメリットのほうが遥かにでかくて総合的には糞だけど
歴史シミュでは火計の火が消えるとか意味はある
オープンフィールドである必要性もない
普段行かないような場所への移動を促して
プレイヤーたち全体・プレイ全体として統計的に
フィールドを万遍なく探索させるようにバランス取るための仕様だから
個々にイラっと感じる事があってもあのゲームの
開放感を与えるためのゲームに限らず映画やドラマでも定石の演出だわな
山場で雨降らせて雷鳴らしてーからのラストシーンが晴れとか
逆に降り出すところで終わるのがホラー
現実を簡略化してるから楽しめる
空から幼女が降って来たっていいじゃん
空から猫とか豚が落ちてきたら困るじゃん
はれときどきぶた
なつかしい
あんま舐めたこといってると豚降らすぞ🐽
特定気候のユニークとかはファッキンだが
レースゲーは夜いらんのでわ見にくいだけだし(´・ω・`)
天候限定の見慣れないモンスターに出会えたりするのも楽しい
図鑑コンプしたい人とかはツライかもしれんけど、俺は好き
オプションでカットできればいいのに
プレイヤーがある程度天候を誘導できるのなら良いのだけど
あれだけは許さない
その世界に居る感がずっと増す
そしたらストレスも軽減されるのに
RPGでも演出とか、ゲーム的に意味がある場合ならいるよな
ギャルゲーでも服が塗れて透けるなら要るんじゃないか?
あ ポリコレでもうだめか
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
ゼルダの雨はアプデでマシになったな
雨宿り出来る場所探して焚き火で雨やり過ごすの結構好きだった
3.名無し
ゼルダは雷雨がまた厄介で。
4.名無し
アサクリの砂嵐で視界0の中を進んで行ってからの目の前に急にピラミッドドーンは興奮した
5.名無し
フォールアウトのラッドストーム
6.名無し
天候変化MODとかは普通に人気だし、天候変化ではなく悪天候によってプレイにデメリットを生じさせるパターンが駄目なんだろ。ステルスゲーの足音が消えて潜入しやすくなる等の雨がメリットになるパターンではあまり言われないし
7.名無し
ゲーム内の雨とか嵐好きなんだけどなあ。段々濡れていく岩肌とか打ち付ける雨の滴とか見てるだけで癒やされる
8.名無し
いる要らないじゃなく
あるかないかだな
そしてあってもいい
9.名無し
ブレワイの雨無くしたら脳筋一直線プレイしかやらなそう
10.名無し
あった方が喜怒哀楽は出るな。まぁあっても出ない作品もあるけどw
11.名無し
雰囲気出ていいな、てのが殆ど
要らなかったのはゼルダくらいかも
12.名無し
ゼルダの天候はクッソイライラしたな、糞要素
13.名無し
ものにもよるけどゼルダの雨はメリハリついて楽しかったよ
雷雨なら装備変えなきゃとか崖登れないからルート変えなきゃとか
雨でふだんしないような行動が発見に結び付くこともあった
14.名無し
非効率なゲームプレイに効率を求める矛盾勢
15.名無し
オンライン対戦ならどうせ天候マップはみんな避けるだろうな
それ以外だったら大好きなのでガンガン入れて欲しい。とくにオフラインゲー
全マップに適用されるのではなく、マップ固定の現象でもまあいいけど
小雨、大雨、豪雨、空が緑色になる大雨、雨あがり、風、強風、嵐(雨+強風)、トルネード、雷雨、お天気雨、雹、雪、晴れの雪、ブリザード、霧
落ち葉、つむじ風、炎天下と蜃気楼、煙、津波(CoD G)、浸水
曇り空、曇り空に天使の階段、雲一つない青空
あと沼地や豪雪地方で脚がとらわれ動きにくいみたいなのもやりたい。匙加減が難しいけど
16.名無し
ゼルダは天気予報でてるんだから対応しろよ
雨が降るから先に崖上探索して雨になったら視界と音を利用して敵砦攻めるとか、雨までに移動力アップの薬使って崖登るとかさ
ゲーム的な効率自分で捨ててる脳死ゲーマーが多いんだよ
17.名無し
ゼルダで天候考えてルート変えたりするの楽しかったけどなぁ
あんまり不便な所を削りすぎるとそれはそれで味気無くなる気がするで
18.名無し
ゲーム企業側の社会貢献的な意味で、災害過多な現実に遭わせた防災・減殺対策の予防の勉強になるのであれば、入れたほうがいいと思うけどね。
19.名無し
ブレワイは天気雨とか凄い綺麗だったし屋根あるところで時間つぶせば天候変わる
エアプがそこしか突けないから未だに粘着してるんだろな
FF15は天候変わったん?
20.名無し
天候が変わる←わかる
雨で崖が上れない←わからない
21.名無し
botwもfalloutも雨が無いと滅入るわ、天候は大事
22.名無し
どう森の雨は好き。BGMがしっとりした感じに変わるのもグッド
海でひたすらシーラカンス狙ってたわ
23.名無し
>>20
わからないのが解らない、でも嫌な人は居るんだなぁ
個人的には雨要素はあれぐらいが良かった
24.名無し
ゼルダの場合、ある場所に行かせないようにするためだろうけど
そこに強引に行こうとすると、雨が強制的に降る場所が1箇所合ったね
ゲームバランスをうまく取るために、雨で迂回させるように作ってるあたり、
上手く自然に作ってた
特に序盤では雨はプレイヤーに落下するかもしれないというスリル感を体験させるのにも役立ってたね
あと、昔からあるウォー・シミュレーションゲームの大戦略なども
雨の日には命中率を下げたりしているあたり、上手くゲームバランスを取っている
プレイヤーは少し不自由を感じる瞬間はあるけど、イライラしたり意地悪ってほどでもないし
戦略の変化も楽しめるから、雨、雷、雪、嵐などの天候の変化はゲームにあった方がいいんじゃないかな
25.名無し
ゼルダは雨や雷、雪などを利用して戦闘も出来るし
天気の変化は素晴らしいと思った
26.名無し
火縄銃で戦争する、火事の描写、視界の広さが変わるゲームなんかだと欲しいかな
27.名無し
なんでOWやアクション系に限ってんだよ
ぶつ森やレース系ではゲーム性に大きな影響与えるだろ
28.名無し
>>25
問題はそれじゃなく、雨のストレス要素でしょ。
29.名無し
雨降ってると水魔法の威力上がったりするじゃん
30.名無し
FF11は天候に対応するエレメント湧いて魔法使うとすっ飛んできて壊滅させられたなぁw
31.名無し
>>28
ストレスに感じた事はなかった、環境が好きだからかな
32.名無し
>>30
タロンギのテレポ付近がトラウマ、金策も出来たけどなw
33.名無し
ただ単に天候の変化を味方に出来なかっただけだろキッズがww
いきんなよ(σ≧▽≦)σ
34.名無し
普段は、立体の鋭角を挟んだ面にしがみついてる状態で反対の面に飛ジャンプで飛び移るとか、
ほぼ水平状態の面下部にしがみつきながら同じ水平面とか角を挟んだ上方向の垂直面にジャンプで飛び移るとか、
そういう事やってるくせに雨だとどこでも同一の滑り方だったのがなぁ…。
35.名無し
>>20
雨の日に崖じゃなくとも山でも登ればわかる。ぬかるんだ滑りやすい坂道には想像以上に体力を奪われる。それを知ってると雨の時も晴れの時と同様に崖を登れてしまうのには違和感を感じてしまう。
1.名無し
動画でもみてろ
2019年01月12日 16:55 ▽このコメントに返信