撃破時のカタルシスかなとか分析してみる
他のゲームぬるすぎるって思ってる奴の最後の拠り所
ゲーム性自体は分かりやすいと思う
そういうゲームがやりたい人にとっては面白いんだよ
そもそも万人が楽しめるものを目指したゲームじゃないからね
開発者の人もライトでも楽しめるものにはしたいけどあくまで
それがビジネスとして正しいかは別としてね
必ずしも覚えゲーとか精密さとかそういうプレイをしてる訳じゃないんだけどね
弾幕以前の名作と言われたSTGとか見てみ?
R-typeみたいな溜め撃ちとかフォースとかアイディアとか
ダライアスみたいな他画面と海洋生物のボスとかのデザインとか
グラディスみたいなパワーアップとオプションの戦略性とか
何か光るアイディアとかあったけど、最近のSTGて何かあるか?
どれもこれも似たのしか出てないだろう
おっさんになってからはできなくなったけど
弾幕をアドリブで避けるのが楽しいってのは無いな。
弾幕を避けさせるためだけのゲームってのは根本的に勘違いしてる
まぁそれはないかな
トッププレイヤーでもアドリブの弾避けが楽しいって言ってる人は沢山いるし
ここではそのトッププレイヤーの考えだけが正しいってことかな?
レーザーとかで絶対死ぬところだけは覚えるしかないけど。
だから安定しないんだけど
クリアしたステージは2度と遊ぶ必要のない仕様にして欲しい
CSだとステージセレクトとかあるし
今もそういうスタイルが残ってるのって、
マリオでやろうとしてもオープニング飛ばせないし
同じステージ毎日やってて飽きないの?
スマホゲーのtime lockerみたいな自動生成のスコアアタックゲーなら
さすがにずっとやってると飽きるから、1日あたりのプレイ回数は少ないね
序盤のステージは、頭のスイッチを切り替える準備運動みたいな感じ
アケゲーって暇つぶしには最適だけどな
格ゲーの1人プレイとかも
アドリブ要求される非弾幕シューティングの方が難しいのでは
高難易度モードのスーパープレイ動画位だろうし
いきなりあれ見たら何が面白いの?ってなるんじゃね
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
覚えさえすればそこそこ進めるからな
こつこつやるのにゃ向いてるかも知らん
3.名無し
あたったら即死亡とかがあわない
回避や防御とか出来てもええやんって思う
4.名無し
スピード感も爽快感もなくて電流イライラ棒みたいなことさせられるのは何が面白いのか分からんな
5.名無し
弾幕シューティングはプロの見てるだけで面白いからええわ
売れないからジャンルとしては駄目だけど
6.名無し
主人公1機に対して全方位弾ばら撒く意味わからんよな
7.名無し
こいつらってスキルを求められるゲームに対してのアレルギー反応やべーよな
出来ないなら出来ないからやりません、で良いのに貶めて賛同を求めてすごく惨め
8.名無し
覚えゲーって思うなら、クリアしてみるといいよ
9.名無し
ディスるとしても、じゃあオマエの好きなゲームは何?ってなる。
どんどんマニア向けになって縮小していったジャンルに対して、対してやり込んだことないような外野が何言ってんのって感じの不快スレだね。
10.名無し
理不尽な弾幕ゲーなんて初見殺しのオンパレードじゃん
初見でクリアできるものなら憶えゲーなんて言われないわ
11.名無し
それで、オマエは覚えたらクリヤ出来るの?w
反射神経で避けられない所だけ覚えてるだけ。
あとはBGMの何小節目でどんな攻撃が来るかは体(耳)が覚えてるもんだよ。
12.名無し
イライラ棒わかる
クリアできると気持ちよくなるのはイライラ棒と同じ
ちなみにSTG業界は完全に死んでるから墓掘り起こしてまで叩かんであげてくれ
13.名無し
東方以外は画面見辛すぎて無理
14.名無し
>>12
というより今ある名作STGをいくつかローテーションしてればいつまでも楽しめるから、死んでるというよりもう必要がない説
15.名無し
16の意見狂おしいほどに好き
どのジャンルも進歩止めると死ぬんだよなー
まあ無計画にすすめて死んだSNKとかセイバー2とかもあるけど
16.名無し
東方のゲームや原作者の矛盾やおかしなところを指摘すると、誹謗中傷してくるキチガイがいる。
信者を下回る狂信者もいるし。
良い弾幕ゲームは作らないし、やったり見た感想を書けば冷静に受けとめられない頭が悪いやつらもいる。
結局東方のゲーム(格闘も含む含む)は、買わなくなったしやらなくなった。
弾幕ゲームが復活するのは、おそらく無理でしょう。
17.名無し
まずこの人はstg全部ひっくるめて弾幕ゲーと言ってるのかどうなのか
stgガチ勢では未だに禁忌のような東方だけど、難易度が取っつきやすいようになってるのは良いところ
18.名無し
廃れたと言われてから何年も経ってるけど
最近は殆どインディーズだけども途切れることなく新作出てるから
そんなに終わってるイメージは無いな
19.名無し
弾幕シューをイライラ棒とか言う人は絶対
プレイしたことないんだろな
弾を避けるよりも素早く敵を倒して攻撃減らすほうが大事だし、そもそも弾と弾の狭い間
通る局面とか意外と少ないんやで
20.名無し
>>19
東方のボス戦とか完全にイラ棒だったぞ
最近のは知らんけど
21.名無し
いや弾幕系はイライラ棒を否定できねーだろ
道中はパターン化して避けにくいのばらまく敵を早めに処理するってのはわかるけど、雑魚以外はどうしたって弾と弾の間避ける必要出てくるわ
回避って概念が薄いようなタイトルも一応あるにはあるけどさ
22.名無し
こんなんよりFCスターソルジャーの方が面白い
23.名無し
>>22
じゃあ俺は64スターソルジャーな!
24.名無し
弾幕シューティングは自機の攻撃が極端に強いし当たり判定も少ないからてっとり早く爽快感を得るためにやる感じ。難易度最低でコンティニュー連打で遊べばそれなりに無双感あるゲームになる
25.名無し
東方以外オワコン
1.名無し
ニッチジャンルを貶める必要あんのか?
2019年01月16日 15:32 ▽このコメントに返信