リローデッドやレボリューション、T4は退屈やった
ルーラやリレミトがないゲームなんて面倒なだけだろ
完全否定じゃない
右足を使った蹴りをするのに、右足踏み込んだタイミングと
武器の持ち替えなら何秒許容できる?
昨今のゲームは蹴りボタンだけあって体勢次第で右脚で
リアルを追求すると面白くならないって昔言ってた。
RPGやアクションにそんなもん取り入れたらクソゲー化するし
逆にサバイバルゲームはリアル要素が売りにもなる
fallout76…
シミュレーターも需要はあるんだろうけど
が一番の弊害
それは「作るのが大変だから」とは別だろ
果ての表現として下手ではあるが
decode error
あ、なんかちょっと前に同じ会話した気がする。
なんかjaneとかから開くとそうなるみたいね。
散々イキられた末原因判明したら逃げられちゃったけど。
fallout4のマップ端に行った時のメッセージだよ。
「そちらには進めません」
映画には現実に起きないことを求めてるんだからアニメしかいらない! ←わかんない
リアル寄りじゃなきゃ表現できないものもある
重要なのは選択の幅です
というかリアルよりもっさりかも知れん。トロすぎる
目の前の画面で起きてることにその場で対応すること以上の
そもそもリアルさとは何かという考察もろくにしないで
リアルがなんなのか理解してない上に考えてもいない者たちは
これが任天堂ゲームしか触らなかったやつの行き着く先かあ……
ゼルダ貶めはいいけどそれが目的でありすぎるんだよ彼はw
レスつけたってことはそういう事だよな
やっぱ怖えわこの板
リアルさのかけらもないFGOで無意味な計算式に従って
それむしろレイトレ否定派がれいとれなんて
コントローラの振動とかなら、ゲーム部分を損なわずに
リアルさの追求によって失われるものがあるってのが論点だから、
こいつ病気かガチの障害者か?
触った俺が悪かったわ。すまねーなあとは勝手にやっててくれ
死んでも生き返る
ワープ
トイレと風呂な
F+CZEWxx0が大好きなテーマかもしれんけど
NPCをずっと観察してたら排便とか入浴がないとおかしいけど
そんなもん表現できないという問題
NPCのトイレと風呂なんてビルダーズ2で実装されてるぞ
排便後トイレから肥やしを拾って素材にできる
突然ゼルダ単独を叩き出したり、任天堂ゲームしか云々言ってる連中は何なんだ
前作より面倒な仕様が増えてるわけだけど
あれをどう評価するかだよね 確かに凄さを感じるゲームなんだけどさ
マジメな話すっと
そういう方向性のものも「ちゅうとはんぱ(つうか折衷)」も
ゲームそうろうのものもあってええやん
ってことなんだろうけどメディアも「どれが一番だ」みたいな
つまらん煽りすっから
例えばマトリックスの世界に行きたいとかそれはゲームとは全く違う
そもそもマトリックスなんて主観的には普通の人間が
しかも失敗したら虫歯になって歯医者に行かなきゃならないってなったらどう?
想像してわろた
90年代のバカゲーにありそうだw
モーションコントロールで磨くんですねわかります
歯磨きミニゲーム失敗したら虫歯になって歯医者に行かなきゃいけない
のは全然リアルじゃないだろ
食事で体力を回復するたびに
歯に食べカスが付着して、それが一晩寝るたびに、
登場人物の歯一本一本にエナメル値が設定されており、
失われた歯によっては食事による回復量が減少したり、
別にレーサーになりたいわけでは無いんだから当たり前だわな
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
>>1で終わってた
3.名無し
>今度は映画でいいじゃんってなる ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
映画は見てるしか出来なくて、自分で動かす事が出来るゲームとは違うのに頭大丈夫ですか?
そもそも、映像がリアルな事と物事が現実に近い事は別の事なのに。
あれですか、FPSで例えるならヘッドショット一撃で倒せるのはリアル基準だからおかしい!とか言う人なんだろうか?
そのくせ、バイオとかでヘッドショットしても頭が吹き飛ばなかったり、なかなか死ななかったりしたら文句言うんだろうなぁ~。
4.名無し
>>3
リアルにしすぎると、動かすこと自体がリアルじゃなくなるって事では。
それこそ、時間までリアルと同じで、睡眠食事までリアルにしろとか、いらなさすぎる。
5.名無し
ゲームは嘘を上手につくのが大事って何かで見たな
フォトリアルなグラフィックは嘘をつきにくいってのはあるかも
なんで髪型ワックスでバッキバキに固めてんのとか、これくらいの柵乗り越えられるだろとか
変な謎解きして鍵探すよりドアぶっ壊せよとか...リアルになればなるほど思うもんなぁ
バイオのハーブはネタとしては面白いけど逆にネタとして以外見れんよね
6.名無し
>>1
これ&これ
7.名無し
そりゃゲームに出来るベストなリアルの導入方法なんてグラフィックくらいなもんだよ
そりゃあ現実っぽさも導入するなら最終的にはキャラクターが腹が減ったりのど乾いたり風呂入らないと汚れてきたりとそんなリアルさ要らんやろ?
弾が当たると出血して怪我が治るまで時間がかかったりな
じゃあってんで動きをリアルにしすぎてしまうとキャラクターが180度後ろに切り返すときの動作も事、現実っぽさを入れたとたん
妙な予備動作やしぐさが入ってすぐに切り替えられないとか、要らねーことで操作性が失われるからな
リアルも味付け程度してもらわないと
8.名無し
リアルがクソって…現実世界におるからゲーム出来てんのに何言ってんだw
9.名無し
アトリエとかペルソナの時限が嫌
スケジュールとかノルマ気にしてやるのはリアルだけでええわ
10.名無し
逆転の発想でリアルにして面白いソフトを開発してみては?
昔あったたまごっちって奴の進化版で、リアルタイムに影響を受ける奴とか
11.名無し
>>10
わりとどうぶつの森が近いんじゃね?
リアルで進行する面倒くささや煩わしさを可愛さやカジュアルさで上手く濁してるわ
放置してたらGが出るのとか・・・
12.名無し
>>10
ルームメイトか
13.
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14.名無し
時々人や犬が飛び出してきたりか・・・
15.名無し
髪の毛1本がそよぐだけで面白い
俺にはわからんわ。
16.名無し
>>15
おにぎりや道端に落ちてる岩に拘るところとかもね
17.名無し
リアルな世界でリアルでできないことをするのは面白いと思う
リアルな世界でリアルと同じことをするのはつまらない
18.名無し
グラフィックのリアリティならある方がいいが、いわゆる流行りネタや2chや5chネタや語録は入れて欲しくないな
19.名無し
グラがリアルなだけでやってる事はゲームだろw
実際歩くのはスティックでジャンプはボタン、全然リアルみたいに疲れないだろ?
20.名無し
非現実的なアクションの選択肢が無くなるのだけは許せない
身の丈を超える武器を空中でブン回したり、ド派手なエフェクトを伴う技で画面一帯を薙ぎ払ったりとか、そういうの現状のゲーム市場では皆無だよねぇ?
21.名無し
今ってどれだけリアルなゲームでもフィールドは物凄くデフォルメされてるしな
かなり縮小して一つの街を横断するのに数分で済むものを、リアルにしましたとかで毎回数十分かけて移動しなくちゃになったら面倒くさいにも程が有るわな
リアルは目指し過ぎたらクソ化は間違いないから、適度にデフォルメ入れるのが大切だわ
22.名無し
馬のキャンタマのサイズに拘る割に馬が汽車を避けもせず突っ込んでラグドール吹っ飛びするとか リアルにするにしても優先順位間違えてない?みたいな作品が多いのよね
見た目に中身が釣り合ってなさすぎる
1.名無し
リアルを入れるなじゃなくて、ユーザーが求めてるものと開発側の目線があってないたけ
ユーザーはゲームをしたいのであって、リアルなシュミュレーションをしたいわけじゃない
2019年01月16日 14:48 ▽このコメントに返信