1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:35:40 pZe/GI8WM
OSを搭載した次世代家庭用ゲーム機「Dreamcast(ドリームキャスト)」を
11月20日に発売すると発表した。
「Dreamcast」は、Windows CE 2.0をベースにDirectX 5.0を
「Dreamcast」は、Windows CE 2.0をベースにDirectX 5.0を
カスタマイズした機能を搭載しており、米Microsoft社と協力して開発された。
CPUは日立製作所の「SH4」、グラフィックスエンジンには
CPUは日立製作所の「SH4」、グラフィックスエンジンには
日本電気のPowerVR2を採用。
発表会では「PowerVR2」とだけ発表されたが、PowerVRのサイトによれば
発表会では「PowerVR2」とだけ発表されたが、PowerVRのサイトによれば
第2世代アーキテクチャを使用したものとなっており、300万ポリゴン/秒以上の
性能を実現しているという。
サウンドエンジンにはヤマハのスーパー・インテリジェント・サウンド・
プロセッサを使うなど、マシンの基本性能はサターンからかなり
ステップアップした内容となっている。
このほかの「Dreamcast」の特徴としては、本体内にモデムを内蔵している点と、
ゲームデータのセーブを専用PDA「ビジュアルメモリ」によって
行なうことなどが挙げられる。
「ビジュアルメモリ」は「Dreamcast」のコントローラに差し、
「ビジュアルメモリ」は「Dreamcast」のコントローラに差し、
ゲームのメモリをセーブすることができるほか、単体でゲームとして
遊ぶことも可能。
さらに、「ビジュアルメモリ」同士をつなげてデータ交換することもできる。
入交昭一郎セガ社長は「Dreamcast」では、Windows CEをベースに
入交昭一郎セガ社長は「Dreamcast」では、Windows CEをベースに
することによりWindowsプラットフォームとの互換性が強まったことを強調。
オープンな開発環境を提供することで、ゲームをこれまで以上の
オープンな開発環境を提供することで、ゲームをこれまで以上の
効率で開発することが可能と発言。会場では、MicrosoftのBill Gates会長の
ビデオレターも公開され、Microsoftとの協力体制も強めていくことを明らかにした。
価格は未定としているが、入交氏がプレゼンテーションで
価格は未定としているが、入交氏がプレゼンテーションで
「これだけの機能を持ったゲームを2万〜3万円のハードで遊べる時代となった」
と発言したことから、価格もこの範疇に収まると考えられる。
【Dreamcast基本仕様】
CPU:SH4 128bitグラフィックスエンジン内蔵RISC CPU
(動作周波数 200MHz、360MIPS/1.4GFLOPS)
RAM:16MB(64Mbit SD-RAM × 2)
グラフィックスエンジン:PowerVR2(第2世代アーキテクチャ、300万ポリゴン/秒以上)
画像処理機能:Bump Mapping、Fog、Alpha-Blending、Mip Mapping、Tri-Linear Filtering、Anti Aliasing、Environment Mapping、Specular Effect
最大同時発色数:約1,677万色
サウンドエンジン:ヤマハ製スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ
(32bit RISC CPU内蔵、64チャンネルADPCM)
モデム:V34(33.6kbps)、V42及びMNP5までサポート
CD-ROM:ヤマハ製12倍速CD-ROMドライブ
データセーブ方式:ビジュアルメモリ(PDA)
その他:時計機能
サイズ(幅×奥行き×高さ):190×195×78mm
本体重量:2.0kg
【ビジュアルメモリ(PDA)】
CPU:超小電力型8bit
メモリ:128KB
LCD(幅×高さ):48×32ドット、モノクロ
ディスプレイサイズ(幅×高さ):37×26mm
サウンド:PWM音源1ch
電源:ボタン電池×2
サイズ(幅×奥行き×高さ):47×16×80mm
本体重量:45g
CPU:SH4 128bitグラフィックスエンジン内蔵RISC CPU
(動作周波数 200MHz、360MIPS/1.4GFLOPS)
RAM:16MB(64Mbit SD-RAM × 2)
グラフィックスエンジン:PowerVR2(第2世代アーキテクチャ、300万ポリゴン/秒以上)
画像処理機能:Bump Mapping、Fog、Alpha-Blending、Mip Mapping、Tri-Linear Filtering、Anti Aliasing、Environment Mapping、Specular Effect
最大同時発色数:約1,677万色
サウンドエンジン:ヤマハ製スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ
(32bit RISC CPU内蔵、64チャンネルADPCM)
モデム:V34(33.6kbps)、V42及びMNP5までサポート
CD-ROM:ヤマハ製12倍速CD-ROMドライブ
データセーブ方式:ビジュアルメモリ(PDA)
その他:時計機能
サイズ(幅×奥行き×高さ):190×195×78mm
本体重量:2.0kg
【ビジュアルメモリ(PDA)】
CPU:超小電力型8bit
メモリ:128KB
LCD(幅×高さ):48×32ドット、モノクロ
ディスプレイサイズ(幅×高さ):37×26mm
サウンド:PWM音源1ch
電源:ボタン電池×2
サイズ(幅×奥行き×高さ):47×16×80mm
本体重量:45g


4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:38:04 lsXcjhh/0
十字キー付いてない?
任天堂に訴えられるぞ!
任天堂に訴えられるぞ!
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:39:11 bJ49hJge0
流石にデモムービーがバベルの塔は崩壊の予兆過ぎて不安なんだが大丈夫か?
家庭用ゲーム事業どころかセガ自体ガガガ…と瓦解してしまうんでないの
家庭用ゲーム事業どころかセガ自体ガガガ…と瓦解してしまうんでないの
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:40:22 Mitgmo54M
MSと組むとは先見の明があるな
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:40:25 HuOlWOXVd
20年遅いんだよ!
ってもうそんなに経つのか
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:40:30 vXhRvPbP0
64を遥かに越える性能やんけ
こりゃすごい
こりゃすごい
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:45:14 y0SpFJSKa
セガの時代が来た!
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:54:28 96TogtADp
ドリームキャストが採用した、描画をタイル状に分割して
半透明処理を一括で行うやり方は
今後ゲームハードの高解像度化が進んで描画負荷に耐えられなくなる時代や
携帯電話が高性能になった時代にも適用できそうな先進的技術だなぁ
このあとすぐに半透明描画に特化したモンスターマシンでも出ない限り
その優位性もなくならないだろうし
今後ゲームハードの高解像度化が進んで描画負荷に耐えられなくなる時代や
携帯電話が高性能になった時代にも適用できそうな先進的技術だなぁ
このあとすぐに半透明描画に特化したモンスターマシンでも出ない限り
その優位性もなくならないだろうし
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:59:10 96TogtADp
枯れた技術の水平思考ってやつだな!
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 09:59:56 qeJFrfD4M
のちのxboxである
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 10:00:36 tkvawolNd
帰ってプレステやろー
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 10:08:58 gesejHZRa
うちのは格闘ゲーム用になってたな
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 10:26:22 NsDuEPyuM
>>1
SH4は128bitじゃなくて32bit4コアだろ
サターンと同じ128bit級というやつだ
SH4は128bitじゃなくて32bit4コアだろ
サターンと同じ128bit級というやつだ
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 11:03:51 Gcg4/2LZ0
>>26
1コアだよ
128bitグラフィックスエンジン → 32bitx4のSIMD演算ユニット
1コアだよ
128bitグラフィックスエンジン → 32bitx4のSIMD演算ユニット
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 10:30:55 wLb/MUk+M
オラタンやるからまだ現役だわ
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 10:33:40 d8EwVl9Md
Windows互換キタ━(゚∀゚)━!
MSと提携か
これでソニーに勝つる!!
MSと提携か
これでソニーに勝つる!!
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 10:35:07 e95o6LxG0
あれCEベースだったんか
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 10:37:15 MPTna1tOK
親を説得してテレホ入ろう
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 10:43:34 SswwIhhaa
マジでドリキャスが天下とったら面白かったのに
ま結局ドラクエ FFよ
ま結局ドラクエ FFよ
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 10:54:10 9upK5UfQd
PowerVRも息が長いわ
いまだにスマホに積まれてるし
いまだにスマホに積まれてるし
41 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 11:05:20 2p5JAL1j0
箱○をドリキャス互換にとかいう話はなんだったのか
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 12:41:47 NQzU5/UBM
>>41
箱〇じゃなくて初代箱。一応そういう案はあって、
箱〇じゃなくて初代箱。一応そういう案はあって、
箱に注力して実質的にドリームキャストの後継機にしようと。
セガはネット接続を必須にして欲しかったけど、
セガはネット接続を必須にして欲しかったけど、
マイクロソフトは必須なのはマズい、みたいな意識の差異が出てきてお流れ。
実際は初代箱のGeForce3じゃドリームキャスト互換は難しかったろうね
実際は初代箱のGeForce3じゃドリームキャスト互換は難しかったろうね
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 11:13:48 OarUAOzla
当時はPC15〜50万位だから
この値段でWindows動くのは奇跡
この値段でWindows動くのは奇跡
45 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 11:16:49 Ndl05tPP0
ソウルキャリバーすげぇ
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 11:34:23 bgUHwNCSr
未開封のVMがまだ手元にある
52 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 12:16:38 mfI+XYysa
でもコントローラーの耐久性が不安
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 12:47:59 x3F0F+D3M
ドリームキャストはドライブが脆くてすぐに壊れる
これさえなければ売れてたわ
これさえなければ売れてたわ
60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 13:51:07 TheXkoDc0
>>56
ドライブの不具合なぞPSもPS2もありました
買わせる魅力が無かっただけです
ドライブの不具合なぞPSもPS2もありました
買わせる魅力が無かっただけです
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 13:05:49 rl8+vWHDa
未来人だが開発者で色白の優男がいるが絶対に
日焼けサロンには行かせるな! psは生涯の敵と洗脳しろ!
58 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 13:13:54 z/KyzB3VM
セガとマイクロソフトが組むなんてマジかよ!
ソニー脂肪じゃん(笑)これ買わない香具師いるの?
ソニー脂肪じゃん(笑)これ買わない香具師いるの?
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 14:00:34 UgUCYl4w0
もう20年前なのか・・・
もうDCエミュも形になってるしswitchで生き続けてほしい
もうDCエミュも形になってるしswitchで生き続けてほしい
64 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 14:32:12 JvQdt/e40
動いてるソニックアドベンチャーと
セガラリー2の映像視たとき未来が来たと思った
セガラリー2の映像視たとき未来が来たと思った
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 14:41:19 ZZlvV/l/p
ソニックアドベンチャーはゲームの新時代を感じることが
出来る内容だったの?当時としては
70 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 14:45:04 f089mYky0
>>67
ソニアドは画面の発色とデザインがめちゃくちゃ綺麗だったな
DCはPSよりメモリ多いから単純に色味が増やせる
ソニアドは画面の発色とデザインがめちゃくちゃ綺麗だったな
DCはPSよりメモリ多いから単純に色味が増やせる
71 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 14:45:13 auDKuZpy0
>>67
それまでの最高画質が64だぜ
そこからのドリームキャストでソニックアドベンチャーはヤバかった
それまでの最高画質が64だぜ
そこからのドリームキャストでソニックアドベンチャーはヤバかった
69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/15(火) 14:43:33 88sx0cj10
でもシェンムーがなかったらもしかしたら
オープンワールドの洋ゲーは
あそこまで出てこなかったかもしれない
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547512540/
当時のセガは攻めてたなぁ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
強そう
3.名無し
ピーーーーーッ!!
4.名無し
うちではまだ現役、耐久力最高
5.名無し
当時はサクラ大戦するためだけのハード
6.名無し
ネタがないなら辞めちまえ
7.名無し
あの頃はポリゴン数が結構売りで300万て聞いて発狂したけど
ps2が6000万とかで圧倒的だったの覚えてる
8.ほえほえ
サターンもだが修理に出したらもう修理してないから再生品でいいか?と言われて交換して貰ったな。今も2台ずつある。
9.ほえほえ
そうそう、再生品はピーってならないぞ。RGBケーブルで繋ぐとめっちゃ綺麗だった。
10.名無し
ワイにとっては買おうと思ったら投げ売り開始して撤退したハード
おかげで安く買えたけどね
11.名無し
みんなバイオハザードコードベロニカをやるためだけに買って、クリアしたらベロニカと本体ごと売りに持ってきた伝説のハード
当時ショップでバイトしてたからよく覚えてるわ、サクラのために持ってる人はその後もしばらく持ってたんじゃないかな
12.名無し
ゼーガなんてダセエよなー
13.名無し
セガが初めて任天堂のマネしてギミックをつけたために失敗したハード
14.名無し
今見るとPS2とそう大きな性能差はないんだよな
戦略と運が悪かった
15.名無し
初期の本体はMIL-CDに対応してたので焼いたCD-Rが読めてしまう。エミュ本体とromを書き込んだCD-Rを用意すれば無改造でレトロゲーが遊び放題だったな。
セーブもビジュアルメモリに出来るし
16.名無し
セガは倒れたままなのか?
17.名無し
ポリゴンが妙に綺麗だった



1.名無し
ドリキャス仕様のswitch欲しすぎる
2019年01月16日 04:53 ▽このコメントに返信