1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:25:00.86 ID:Xr+tWRxs0
2Dだと
○ロードがない。非常に快適
○長ったらしい戦闘のモーションもない
○町もダンジョンもマスを置くだけだから広大な世界を手軽に作れる
○手軽に作れるから開発期間も長くならない
○簡素なグラなので想像の余地があって想像する楽しさがある
○簡素なグラだと金も時間もそんなにかからないからストーリーの修正もたやすい

3Dだと
×ロードが長くなって快適さが失われる
×戦闘のモーションが長くなってイライラする
×地形だの建物だの作るのに時間がかかるから世界が狭くなる
×かと言ってホントに広いマップを作ると移動に時間がかかって
移動がかったるい(開発期間も長くなる)
×頭から足の先まで作りこまれたグラなので想像の余地がない
×すごいグラだと時間と金がかかるからストーリーの修正もたやすくできない

つまり2Dが3Dになって良い事なんかひとつもない
JRPGは2Dが正義。3Dは悪であり撲滅すべき
JRPGが良くなるためにも日本のメーカーは2Dだけ作るべき。
3Dなんか捨てるべき(少なくともRPGは)

005951


7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:28:15.99 ID:Xr+tWRxs0
ダクソやスカイリムを見る限りアクションrpgは3Dでリアルなグラが良い
ターン制RPGはドット絵がいいわ

RPGは2Dだけ作るべき。3Dなんかで作ってはならない

218: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/17(木) 10:03:26.46 ID:6eb2Eh4q0
>>7なら結構思うかもなぁ
フィールド移動+コマンド戦闘とかはさすがにきつくなってきた

132: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 23:33:42.02 ID:w2gPlOYV0
>>1

最新作売上500万以上

3Dターン制/コマンドRPG
ポケモン

以上

3Dリアルタイム/アクションRPG
FF
ダクソ
ゼルダ
モンハン
ディアブロ
スカイリム
ウィッチャー
ホライゾン
ドラゴンエイジ
アサクリ
GOW
スパイダーマン
Destiny
Division

他多数

2Dターン制/コマンドRPG
なし(笑)

これが世間の需要だよね

133: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 23:36:44.57 ID:VI1e1YwVM
>>132
FGOグラブルは2Dで500万相当かそれ以上売れてる
これが世間の需要な

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:25:47.54 ID:Xr+tWRxs0
少なくとも俺はRPGと言うジャンルに関しては、
3D化して良くなったと思った事が全くないわ
ドラクエですらそう。3DとRPGって徹底的に合ってないんだと思うわ
しかしPS1以降時代は3Dですよと猫も杓子も3D化して行った結果、
RPGまでそうなって行ったと言う

金輪際JRPGは2Dだけ作るべき。3Dで作ってはならない

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:27:01.18 ID:Xr+tWRxs0
戦闘はモーション演出で長くなるわ、モブに違和感出てくるわ
全世界をそのまま旅するとかできなくなるわ
下手に凝った3Dフィールド作るとめんどくさいとか言われるしな
結局世界の縮小でコンパクトな話になって微妙なゲームになっておわり

日本のRPGは2Dだけで作るべき。
3Dだのリアル頭身だの害悪だから捨てるべき

261a7ea4


5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:28:08.89 ID:50elKOp8a
JRPGだけで無く最近の和サードはグラフィックに
手前かけすぎて内容おざなりのクソゲーだらけ

216: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/17(木) 09:55:31.74 ID:21/Dl1sbM
>>5
いやグラにしても国際標準に遠く及ばないが

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:28:11.92 ID:oC0r8U9MM
誰だよお前偉そうだな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:30:20.90 ID:Xr+tWRxs0
RPGは3Dでやる必要性がほぼ感じられないからな
カメラ操作も煩わしいし不自然な挙動が気になるし、探索も面倒に感じてしまう
シームレスにしても2Dでできるだろうし

やはりRPGは2Dで作るべき。3Dなんか不必要で悪だから絶滅すべき

>>6
お前らも普段からここでRPGは2Dが至高。3Dはやめろって言ってんじゃん

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:29:44.39 ID:B2XHGavrd
でも2Dより3Dのが金かからないんじゃなかった?

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:34:04.85 ID:Xr+tWRxs0
>>8
オクトラは映像もまさに正当に進化したドット絵だ

昔ドット絵のRPGが続編で次々ポリゴン化したが
(幻水2→幻水3、サモンナイト4→5など)
ほとんどが失敗に終わった
FFやドラクエだって2Dの方がいいって奴も多い

ドットからポリゴンへの移行なんてファンは望んでなかったんだよね
3Dの方が手間がかからないっていうけど
そんなのは開発側の事情であって、ファンからすれば改悪でしかない
客商売なんだから客の望むものを作れ。すなわち2Dミニグラだ

やはりJRPGはすべて2Dミニグラで作るべき。
3Dリアル頭身なんか悪だし誰も望んでないから絶滅すべき

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:30:55.22 ID:ZohffrVt0
3Dマップはその内自動生成されるようになる
そこにオブジェを追加配置してく

129: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 23:29:11.51 ID:IAln9d9Sr
>>10
もうそうなってるぞ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:31:06.61 ID:EAvnSH/O0
ゼノブレ2は見づらいし
高低差あるのに操作のアクション性が低いから
移動するだけですごいイライラした

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:31:32.60 ID:Xr+tWRxs0
スクエニとかバンナムとかのJRPGは2Dでいいと思うんだわ
なんも変化無くね。PSの頃の何でも3Dに取り残されてる感が凄い

やはりJRPGは2Dだけ作るべき。3Dとかリアル頭身は存在価値ないから絶滅すべき

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:31:47.49 ID:ABKnAIDXd
マジレスすると・・・

そういうのソシャゲでやるよね、今のご時世

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:32:59.88 ID:aPtHiLKB0
オクトパストラベラーはフィールドの周囲が見辛いのが難点だった
どっちに進めばいいか分からないんだもん

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:33:06.41 ID:6s7HEp9Rd
でもおっさん以外誰も買わなかったじゃん?

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:34:00.55 ID:CEWbMPDxd
金もかからない、時間もかからないと言うが本当にそうなの?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:35:13.34 ID:Xr+tWRxs0
こういうのでいいんだよ

の正統派にして模範解答だなオクトラ
しかしなんでもない一言だが普遍性が凄くて改めて孤独のグルメは偉大な作品だわ

JRPGは2Dミニグラこそが至高であり正義。
3Dとかリアル頭身は邪道であり悪だから撲滅しろ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:35:28.41 ID:xxFlmIfd0
オクトラはユーザーからのアンケートを取って、再調整してあれだからな
そのまま出してたら酷い出来だったよ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:35:29.95 ID:TWZ8krrp0
オクトラなグラのドラクエがやりたい。
ドラクエが一番3D化不要なソフトやと思う。

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:35:30.29 ID:s571qlPl0
その問題は全部コンパゲーが解決してるよ


3Dだと
×ロードが長くなって快適さが失われる
↑ロードを排除、シームレスに
×戦闘のモーションが長くなってイライラする
↑モーションスキップ搭載
×地形だの建物だの作るのに時間がかかるから世界が狭くなる
↑建物がない
×かと言ってホントに広いマップを作ると移動に時間がかかって
移動がかったるい(開発期間も長くなる)
↑簡易マップでサクサク
×頭から足の先まで作りこまれたグラなので想像の余地がない
↑作り込まれてない
×すごいグラだと時間と金がかかるからストーリーの修正もたやすくできない
↑凄まじい開発速度で毎月新作が出る

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:37:20.30 ID:DubGtcOL0
>>24
それな
コンパイルハートは3D JRPGの問題を見事に解決したんだよな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:38:21.88 ID:BLaZzdub0
>>24
コンパイルハートは本当に素晴らしいゲームを作るよね
この前フリプでやって
本当に面白くてビックリした

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:41:15.44 ID:XTwBBtVa0
>>24
だよなぁ
3Dかつロード0秒なんて、他のメーカーじゃなかなか
出来ないことをあっさり成し遂げたコンパイルハートは神だわ
この前出たヴァニールもすげー面白かったし

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:35:55.50 ID:Xr+tWRxs0
世界中で大絶賛され大人気過ぎて売り切れ続出で
新規IPでミリオン売れてGOTYでノミネートされた取った
オクトパストラベラーが世界中でJRPGは2Dミニグラが
求められてることが証明したんだから2Dミニグラで作れよ。
3Dリアル頭身なんか望まれてないんだから捨てるべき

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:36:42.94 ID:SZiic3kNa
オクトパスも視点を固定してるだけで3Dには違いないのだが?

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:38:50.84 ID:Xr+tWRxs0
世界中で大絶賛され大人気過ぎて売り切れ続出で新規IPで
ミリオン売れてGOTYでノミネートされたオクトパストラベラーによって
3Dリアル頭身は存在価値がないと証明されたんだからJRPGは
すべて2Dミニグラだけ作るべき。3Dリアル頭身なんか捨てるべき

>>27
オクトラはHD-2Dなんだが

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:40:39.08 ID:GNFPa4HsM
>>27
視点グリグリ動くぞ
書き割り背景が舞台のように演出されてる

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:39:04.68 ID:tNQFRyyY0
声有りは上手いならいいけど微妙なの多いんだよなぁ
リメイクで声付いたりするのもあるけどむしろポポポポのほうが
脳内補完出来て良かったっていうのけっこうある

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:43:46.50 ID:9X7voWcW0
一定の需要はある、ならわかるが
FF15やペルソナ5より全然売れてない時点で2Dのほうが~は
説得力を失う

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/16(水) 22:45:02.67 ID:/E4dtCOO0
金が無いメーカーは無理に3Dに走る必要は無い
金があるメーカーは3Dにも金かければいい
それだけだろ


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1547645100/

言ってることはわかるしオクトラのHD-2Dも素晴らしかったですが
何も3Dを捨てることはないですね。
2Dも1つ形、3Dも1つの形。仲良く共存 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

オクトパストラベラー - Switch
スクウェア・エニックス
2018-07-13




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