
いまだに時丘を越える洋ゲがないくらいだ
注目システムやジャンプを廃してのオートジャンプは
人間が世界を探索するゲームとして理にかなった答えを見つけたもの
そしてハイラルという地続き3D空間や陽光のリアリティ
浮島とギミックだらけのハチャメチャ構造こそが3D空間を活かしてて
マリオに負けない超人スタイリッシュなアクションでなければダメ?
そんなPS脳のアホ価値観では時オカは世界を変えられなかった
お前がどう思おうがクソもっさりでゴミなんだわこれ
ブスザワOWにするいみねースカスカ退屈マラソンゲーだったし
ほんとゼルダって過大評価されとる
だけど
ブスザワ>>>>時岡
というやつは多そう
マリオ64のほうがなぜかマリオデよりアクション豊富攻撃手段が
時岡は今やって楽しめるようなゲームじゃない
せっまいエリアに敵が固定配置で延々と同じ行動くりかえしててw
マリオ64と違って3Dフィールド全く活かせとらんw
まだ狭いけど今で言うオープンワールドみたいな事ハイラルの平原でやってたし
FF7と時オカは2年くらいの差がある
時のオカリナの一ヶ月差はソニックアドベンチャー
セガすげえ!
ソニックアドベンチャーは当時マジで実写かと思うくらい感動した
なおドリームキャスト持ってたのはワイだけだったもよう
時オカ未プだけどbotwは早い敵と遅い敵が極端だからあれでいい
イワロックやヒノックスにスピードアクションで対応するのは絵面が悪いし
早い敵には移動力3段階UPつけることで快適なアクションになるのよ
https://youtu.be/v96mMKn-Itw
これ見るとスピーディだろ
いやマリオ64はすげーとおもったよ
3DSので触れたのが初めてだったけど
でもこれはクソやん明らかにw
その凄さを知る人ってあんまいなかったんだな。
まぁいまやっても凡ゲーがいいとこだけどな
時オカよりマリオ64が凄い
動きはもっさりでも目線は対象を追えるとか
すべてはヒトに沿った動きの機能性を考えた結果なのにな
堪え性のないゲームユーザー生み過ぎだろ現代
リアル投げ捨ててトゥーンになればいいんだ
絶賛?
決してゼルダとかいうゴミを絶賛しとるわけじゃねーぞ
このハンサム配信者のプレイを楽しんで絶賛しとるんだ
この配信者自体はクソすぎてhata thisだのbullshitだの
当時アクション大手であるカプコンが出したのが
だからこそ、今遊ぶと個性がなく感じる。
でもさ、スタンダードを作ったという事ほど偉大なものはないんだよ。
この過大評価クソゲーと違ってちぐはぐなアクションじゃなくて
オカリナでも兵士から隠れて進むシーンがあったな
メタルギアは映画的なゲームとして演出やシナリオが評価されたが
特に画期的なゲームではなかった
当時オカリナは広大な3D空間が衝撃的だったわけ
時丘はアドベンチャーだし、アイテムを使った
3D空間で上やら下やら隙間やら位置取りやらってのは当時なかったしな
ゼルダといえばZ注目なんだよね
3Dゲームの弱点をいきなり解決した奇跡
昔の奴はちょっとつらいなって思った思い出
ロックオンに弓矢やブーメランとか3Dアクションの基礎になってるが凄い
1996年発売だっけ?
その当時のゲームがどんなものか見てみりゃ圧倒的なのがわかる
今基準でも良作ぐらいはある
時オカは1998年だよ
あっちも3d空間いかせてたし
ちゃんとスピード感もだせてたし
この過大評価ゲーのゼルダとかいうゴミは何もかもがしょぼい
3Dにする意味皆無
ブスザワもOWにする意味皆無
やってることが2Dゼルダから全く向上しとらん
近年はブレワイの成功もあってかゼルダといえば時オカと言われてたのが変わってきたな。
まあ1は単に逆張り釣りがしたいだけだから相手にする価値ないけどw
まあブレワイの足元程度には及ぶよ
マリオ64は面白さのための設計が命。爽快で最高に楽しい
ただ3D空間がただの立方体で境界の壁も全然隠していない。
時オカはリアルになるなら人間はもっさり器用であり、
幾分真面目なシリーズだしマリオとは違うステップを踏ませた。
最後まで夢中でプレイしていたくらいには凄い
ムジュラは投げたけどな
藝大卒だから作れる芸当
ミヤホンも嫉妬しただろうな
そうだよほんとに凄かったんだよ
未だにこのゲームを越えるゲームはない
全てにおいて何もかも完璧に完成されてる
あまりにも完成度が高すぎたせいで
読者コメント
2.名無し
当時としては凄すぎて実写じゃん!って印象だった
3.名無し
ゼルダに親でも殺されたんか?
4.名無し
どんだけ時オカ憎んでんだよw
20年前からタイムスリップして来たのかな?
5.名無し
3DSで初めてやったけど、それでもめちゃくちゃ面白かったから名作で間違いないんだろうな
そこからゼルダにハマって手当たり次第やったわ
ムジュラ面白かったなー
俺は風タクとスカイウォードが好き
6.名無し
発売してそんなに経たないうちに買ったが、全くすごいとは思わなかったぞ。
むしろ、子供時代だっけ?最初。移動がたるくて一回なげたし。
Z注目もどこが画期的なのか、未だにわからん。無駄に1ステップ増やしただけなのに。
7.名無し
マリオ64はジャンプアクション
時岡はチャンバラアクション
いずれも3Dアクションの礎となる作品であり
ごっちゃにして語ってる時点で何も理解してない
8.名無し
ミニ64ないしVCで64ゲーやらせてくれよ
9.名無し
ただ叩きたいだけだなこいつは
10.名無し
Z注目とか革新的で面白かったな
11.名無し
64ユーザーじゃないからよく知らなかったけど、以外と発売遅かったんだな。Dreamcast発売の一週間前か。
12.名無し
20年越しの憎しみ・・・・
ゴキの闇はマジで深いなw
「こういうゲームの祖はソニーか作るべきだった」とか思ってそうww
13.名無し
時オカはなんか切ない雰囲気漂ってて好きだわ。ゲーム性はまだ3D初期の試行錯誤してる感があってちょっと古臭い感じはする。
14.名無し
爆発的に流行ったというよりは、ゼルダの初3Dでワクワクして普通に面白かったって感じだったな。
15.名無し
ゼルダに親を殺された者の末路
16.名無し
最初から結論ありきの捏造自演スレをして、バレないと思ってるのかゴキブリは
17.名無し
3dsでリメイクされてる時点で良ゲーなのは確実なんだよなぁ
18.名無し
第一人者の凄さって後世の人にはなかなか伝わらないもんだよなー、シェイクスピアだって今読むと「ベタベタのセリフばっかでダセえw」とかなるし。いや周りが死ぬほど模倣しまくった結果だぞ、と。
ディレクターだかが昔たまたま寄木細工か何かを作ってた、だから3Dのギミック色々思い付いた、ってのも奇跡的。
社長に訊くとかのインタビューめちゃくちゃ面白い。
19.名無し
多分スレ立てたのはガノン
20.名無し
開発者側は目から鱗だったらしいけど、プレイヤーからすれば当時もそこまでではなかったよ。
目新しさはあったかもしれないけどSFCのゲームの完成度が高すぎてゲームとしては微妙と感じた。アクションRPGとしては間延びしすぎる。
一部シンパは物凄いあげ方をしてるけど、いい例なのがゼルダボウとかRDR2とかだと思う。
21.名無し
当時はね
いや、いまや形骸化したショーとしての殿堂だのGOTYだのと違って、本当の意味で真に殿堂と呼べる作品なのは間違いない
時オカがこうも評判悪いのは現在マジもんのおっさん信者どもがいまだに通用するどころかどんなゲームより優れてるとか騒ぐからで、もう何十年と徒党を組んで新規ファンを囲い込んでは「「「時オカ崇拝せぬもの人に非ず!!」」」とばかりにカルト教団さながらに追い込んできたから、どんどんゼルダファンがいなくなった
そうやって「本物の神ゲーを知らない若造を追い出してやったぜwwwww」って息巻いてたら、本当にゼルダファンに若者がいなくなっちゃったという悲劇を生んできた
だから長いことまともなファンも本音が言えずにまずは時オカをおだててからでないと何もいえなかったが、ようやく最近みんな本音が出てきたから
一気に憤懣がドーンときて反動でクソ扱いうけるようになったってわけだ
22.名無し
看板切って水面にちゃんと浮かんですげーみたいな。
ああいうのの元祖だったんじゃないの
23.名無し
今となってはソニー信者の俺ですら
マリオ64と時オカは神ゲーだった
24.名無し
配信…?
なんだ…やってないのか
25.名無し
お前がどう思っていてもどうでもいいよ
世界含めてもある程度以上のゲームに携わる者で時オカの偉業を否定する人間などいない
26.名無し
みんな全く相手にしてないの笑う
27.名無し
他の3Dゼルダと比べてもダンジョンの数と完成度は未だに時オカに軍配が挙がる
ムジュラ風タクトワプリスカウォも凝ったダンジョンはあるけど数が少なかったり、後半納期足りないせいか尻すぼみになったりってパターンが多い
28.名無し
>>21
要はトキオカが至高ってことだね?
29.名無し
>>21
信者が過剰に持ち上げる反動もあるのは同意。恐らく初ハードが64とかの層かと思う。
ただPS/64て業界が傾き始めた時期でもあるらしくゼルダの低迷は信者だけのせいでもないんじゃないかな。
SFCでめちゃくちゃ完成度が高い作品が出てる中で3dポリゴンはまだ実験段階みたいなのが多く時オカもそうだったからね。
30.名無し
ブスザワとか言ってる時点で荒らし確定





1.名無し
それでも僕はねぇ
ムジュラが好きなんですよねぇ
あのノスタルジックな世界観が本当にたまらんのだ…
時岡は面白かったけど浸れなかった
2019年01月21日 15:40 ▽このコメントに返信