ベセスダのRPGとか難易度調整出来て冒険に集中出来るのに
なんで日本のRPGってレベル上げばかりで冒険をさせてくれないの?
すぐクリアされるとボリューム少ないと言う日本人がいるからだよ
日本人はああいう地味な作業大好き
そりゃオワコンになるわ
いつまでも棒立ち脳死戦闘のRPGばっかりやってりゃ
あのやかましい戦闘が進化とか
脳死棒立ち戦闘しかしないから戦闘理解出来ないんだよな
ロールをプレイするだけなんだから
魔王を殺すだけが物語りじゃない
ドラクエ7は戦闘ないからストーリーを味わえて好き
何で評価悪いんだろう
じゃあアドベンチャーゲームで
デトロイトみたいにQTEとかは入れるにしても
ああいうRPGって日本ではないよね
やっぱり戦闘がレベルデザインに組み込まれてるんだろうな
すばせかはもっと便利だった
自分からタッチしたらバトル開始で連戦可能
レベルもメニューで下げたりできた
VCとかでRPG出すならチートコード付けとけって思うわ
FF7のPC版をチートでやってアレだったからチートはいらないが倍速は欲しい
最近もPSのルナ桃伝天外とか色々やったが
レベル上げだけエミュで倍速でサクサクできる方が面白い
なんでVCって倍速とかチートないんだろうな?
完全に利便性でエミュに負けてる。
昔のRPGとかターボないときつい
レベリングが目的だった
ただの障害物でしかない 日本のRPGは成長込だから
洋RPGなんて戦闘はあってないようなもんじゃん
でも完全に無くすのは無理なんだろうな。
ホントレベル上げるためにいちいち戦闘するのは不毛すぎるわ。
娯楽がない時代の遺物だろ。
アサクリの最新作やってみ 自分がバカな事言ってるって気付くから
ノイジーマイノリティ甚だしい
は?戦闘なんてオマケだろ。
RPGはサイコロイベントもしくは戦闘がメインのジャンルだよ
だからプレステに本来の意味でのRPGはあんまりなくなってるわけ
それですげぇ面白いから
あっ新とか付いてるゴミと5は買わなくていいよ
糞つまらないドラクエをちやほやしたプレステユーザーが悪いな
ベセスダRPGの全否定ですか?
ここのゲームもメーカーも否定しないよ
偏ったジャンルに集中したプレステというハードの問題
だから逆だぞ
例えば戦うとかしたら、ダメージ出るだろ
あれは本来サイコロ降って出た目でルールに沿ってダメージが決まる
と言う仕組みを簡略化したもんだ
ソシャゲはなんだかんだ言ってオンラインゲームだからな
オフゲのRPGでレベル上げとか無駄でしかないよ
無駄という奴は勝って当たり前のバトルしかしたことない
幼児向けRPGしかやったことないことに気付いてない下手糞
スカイリムは
・レベルを上げると強くなる
→でも戦闘に関係ないレベルを上げても強くならない
→しかもレベル上げると敵も強くなる
→だからレベル上げなくていい、むしろ上げない方がいいまである
→でも強くなるとどうしてもゲームがヌルくなる
→やっぱりレベルを上げた方がいい
ってゲームだった気が
アドベンチャーやればいい話なんだよな
戦闘がやりたくないならADVでもやればいいし
美麗映像でストーリーだけ追いたいなら映画を見るといい
ADVをやればいいという話でもない
ベセスダのRPG日本のRPGコマンドRPGアクションRPGが
つまらないのならRPGというジャンルに
お前が好きなのはナントカRPGというRPG要素が薄い
ストーリー重視のアドベンチャーとかアクション
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
難解な操作が無くても戦闘ができるっていうのも利点の一つだしなあ
おばあちゃんでも初めてゲームする子供でもドラクエ11ならクリアできるだろう
3.名無し
レベル上げる為の無駄な戦闘はダルい
洋ゲーのキャラが自分には合わないんで洋ゲーのRPGはやらないな
4.名無し
>>2
そりゃ○ボタン押してるだけでレベルは上がる一本道進んで町やら城でイベントみるだけでエンディングいくからな、そんなもんをゲームと呼べるかどうかだが、いや3Dノベルゲームなのかもな11は
5.名無し
ちなみにこの意見がでるのはPS4サードゲームしか知らないやつなんだよなあ
6.名無し
レベルは20くらいまでで強敵から強い魔法ドロー
それ以外は全逃げのFF8さん最強説
ただし下水道、てめーはだめだ
7.名無し
>RPGの戦闘って結局の所プレイ時間を水増しするためだけに
>生まれた古臭いシステムじゃん?
>ベセスダのRPGとか難易度調整出来て冒険に集中出来るのに
>なんで日本のRPGってレベル上げばかりで冒険をさせてくれないの?
いきなり矛盾すんなよ
8.名無し
地道な積み重ねで強くなるのが心地いいんだよ
9.名無し
まぁ実際可能ならばドラクエみたいなストーリーで戦闘に切り替わったら
完全にモンハンみたいなゲームとかやってみたいと思い描く時はあるよ
10.名無し
近年ソシャゲだのFPSだのPvPだらけで>>4みたいな恥ずかしいイキリゲーマーが増えたけど
そもそも競技性だとか腕前自慢だけじゃなく本を読み進める様にエンディングまで楽しめるJRPGも立派にゲームだろう
11.名無し
ゼノは画面がゴチャって五月蝿いしおっさんには辛い
12.名無し
ほとんどのRPGがLV上げなんてしなくても工夫で進めるバランスだというのに
13.名無し
ゲームする必要あるの?
14.名無し
LVを上げて強くなる
Gをためて装備を買って強くなる
ジョブやスキルや呪文を覚えて強くなる
小さなメダル集めてアイテム交換して強くなる
はぐメタ倒して強くなる
宝箱からアイテム拾って強くなる
レアドロ引いて強くなる・・・
結局、徐々に強くなるのが楽しいのよねRPGって
15.名無し
不満があるならやらなければよいのに。
16.名無し
じゃあなんでノベルゲーは売れないんですかね?
17.名無し
戦闘っていう分かりやすいゲーム性を楽しむのがゲームだから、戦闘要らないってのはゲームする必要無いと思うな
18.名無し
魔法も技もショボいモッサリアクションよりは、コマンド制の方がナンボかマシだわ
19.名無し
JRPGはキャラクターの成長を追うストーリーが多いしレベルアップシステムは結構ストーリーテリングと連動している気はする
逆に洋ゲーのムチムチゴリラのおじさんが無双するタイプの作品はその歳で今更何レベルアップすんねんってなっちゃうよね
20.名無し
>>5
根拠のない決めつけは良くないですよ。
21.名無し
シンボルエンカウント方式はある程度自分で戦闘回避する感を持てたりするから良い。
マザー2の赤黒緑の戦闘導入とか、ゼノブレの逃げるべき敵、挑戦を迷う敵、余裕な敵とか見分けられやすいのも良い。
ゼノブレ1の戦闘は楽しかったな。
22.名無し
イース1.2
リアルタイムでテンポのいい戦闘
最低限のストーリーでゲームに集中できる
ダクソもこれだな
1.名無し
日本人は地味な作業大好き。
>>分かる。
2019年01月23日 00:29 ▽このコメントに返信