1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:12:50 FIDAyjQ+0
「一番好きなステージベスト5」ではやはりアソコが人気

この設問でナンバーワンとなったのは、やはり「終点」だった。
『スマブラ』はアイテムありの大乱闘も楽しいが、
アイテムなしの1対1を好む人も多く、
多彩なステージからどこかを選ぶなら、必然的にこのステージが
チョイスされやすいだろう。

また、単純で全体の構造が把握しやすく、なおかつ足場によって
戦い方が変わる「戦場」もなかなか好まれているほか、
広めで構造が楽しげなステージとして「神殿」が人気のようだ。
ステージの雰囲気やBGMが評価された「夢の泉」や
「ハイラル城」もベスト5に入った。

「一番好きなステージ」ベスト5

1位「終点」:17.87%
2位「神殿」:5.56%
3位「夢の泉」:5.31%
4位「戦場」:4.73%
5位「ハイラル城」:4.40%

終点を選んだ人のコメント
・ガチバトルできるから終点が好き
・終点はスマブラ64からの付き合いなので
・終点、見た目。

最も人気の高いルールは、いわゆる「タイマンガチルール」
ルールに関するアンケートも実施しており、こちらはストック制・
タイム制・体力制のどれが好きかを聞いたうえで、
各種オプションをオンにするかオフにするかという回答形式になっている。
これをランク付けすると複雑になるため、トップに輝いたものと
人気の傾向を見ていこう。

一番人気になったのは「ストック制3・チャージ切りふだなし・
スピリットなし・終点化・アイテムなし」である。
要するにアイテムなどなく腕だけで戦うルールであり、
ガチ勢の多さが垣間見える。

このほかに人気のあるルールとしては、
「ストック制2・チャージ切りふだなし・スピリットなし・
終点化・アイテムなし」や
「タイム制3:00・チャージ切りふだあり・スピリットなし・
通常ステージ・アイテムあり」が挙げられる。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/181228g
006533

3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:16:51 DPKo5LKm0
だってぶっ壊れアイテムや
理不尽ステージギミックに
訳も分からず殺されても面白くないじゃん
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 02:03:54 Ka+TAms40
>>3
ああいうのは友達とギャーギャー言いながらやるのがいいんであって
オンラインがメインになっちゃったらそりゃタイマンガチ路線になるしか無いわな
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 02:51:49 OJf5ZyVy0
>>3
訳もわからずに殺されるってのはそれだけお前がヘタってだけなんだけどな
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:20:51 EWla/sx2a
ギミックにしてもアイテムにしても強力すぎるからな
野良オンだと微妙
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:33:03 XjvHvz/ud
終点が64からの付き合いとか言ってる奴いるけど
あの時点では対人では使えずマスターハンド戦限定の
ステージだったからなんかもやもやする
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:33:15 OfvqYsuB0
「導入ハードルが低い」って意味では終点・
戦場(あと戦場亜種の範疇に充分入れて神曲揃いな夢の泉)が
人気なのも実は然るべきオチだったんかな
神殿は「死ににくくなる逃げ道が明白」という別の形でハードルを下げたか

人気ファイター1位カービィ、強ファイター感1位キングクルール、
というライト客濃度高めなサンプルを想像させる結果にありながら
一人プレイ人気1位オンラインってのは結構な認識の闇を感じる
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:35:46 usxUFQGF0
一番でも2割無いのか
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:40:35 Wp+EiBre0
>>7
5位まで足しても40%程度ってかなりバラけてるよな
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:46:27 fjrGil+Z0
アイテムもギミックもバランスぶっ壊れの初見殺しクソゲーすぎるんだわ
初心者ほどわけもわからず死んでつまらなく感じるぞあれ
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:48:47 6GtznZ6oa
アシスト取れば勝ちだからな
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 00:51:27 jjtIIlX30
アイテムが強すぎるからしょうがない
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 02:25:34 Sdy3l/OA0
大量のオブジェクトを捌いてくの楽しいんだがな
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 02:41:11 xSB5cGgQ0
楽しむだけならアイテムギミックでいいけど
何をするにもレートもどきの存在がちらつくからな…
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 03:41:01 Pq+TlEGO0
タイマンガチルールが人気とはいえ、それ以外の遊び方もかなり多い。
他の格闘ゲーはほとんど「タイマンガチルール」しかない。
この差は大きい。
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 04:16:47 3nH6Go040
実際VIPで50連勝してるっていうくらいの強者が
アイテムあり戦でVIPにすら行けてないザコに
運負けしたの見てやっぱ欠陥ルールだと思ったわ
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 04:22:01 HuUmmDHtK
>>28
それはルールが違うんだから当たり前だろ、
アイテムVIPがタイマンVIP以下に負けたらおかしいと言えるが
31 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 04:32:05 tQFleSIE0
オンライン対戦は乱闘と相性が悪すぎるから自然にタイマンになる
タイマンならアイテムやステージギミックの極端さが
煩わしいだけなので自然とアイテムなしギミック抑え目
ステージが好まれるようになる
簡単な理屈だ
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 04:40:50 Sdy3l/OA0
場当たり的に動いてるとすぐ躓くからかなり考えて行動しないとならんからね
ピクオリとかシュルクが使われない理由といっしょ
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 05:45:13 VZzhTeng0
リッジレーサーで不確定要素入れたの不評だったけどな
43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 05:58:35 IOBKgYs/a
>>42
ニトロのこと?
不評の割には今では当たり前のシステムだけどな
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 08:22:33 VZzhTeng0
>>43違う。敵が突然遅くなったり速くなったりして
最後までどうなるかわからないシステムの事
ニトロはランダム性は無く完全な確定要素だ
45 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 07:01:24 Ol+CWKz3d
いくらタイマンアイテムなしがネットの投票で
人気と言っても完全にこいつらに合わせたりしたら
スマブラを悪い意味で格ゲーに寄せすぎるだけなんだけどな
46 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 07:09:50 bVilkuYx0
GCDX以来だけど初見殺しのアイテムや
ステージギミックが増え過ぎてついていけないよ
51 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/01/24(木) 07:49:50 ++2XxwHqa
頼むからアイテムステージギミックありだけの
オンラインモードつけてくれ
終点だの戦場だのばっかで
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548256370/


大体予想通りですが、一番でも2割無いんですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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