会議の資料は数字だけ カプコン創業者のリスク管理術
カプコンの辻本憲三会長兼CEO(上)
――リスク管理も重要ですね。
「2010年ごろから、スマートフォン用ゲームが流行した際、
当社は、当選率が不明瞭なガチャは顧客から必要以上に
最先端のゲームづくりに専念しました」
――開発者が面白いソフトを作れる環境づくりで意識していることはありますか。
「最近はゲームの内容についてあまり口は出しません。
ただし、他社に負けないスペックの高いゲームを作ることにはこだわる。
「18年1月に発売した『モンスターハンター:ワールド』は、
――自由にやらせるだけで売れるソフトができるのですか。
「若い社員は小さいころからゲームで遊んでいるので、
専門的なソフトの作り方さえ学べば即戦力になります。
「もちろん、失敗作もたくさんありますよ。
https://style.nikkei.com/article/DGXMZO40153630X10C19A1000000?channel=DF041220173308&n_cid=TPRN0016&page=3
必要以上の課金はしないけど
息は長く続けたいからカプコン恒例引き伸ばし戦略を取ったら
まあ向いてないと思うわ
ソシャゲ自体は連発してただろ
まあそれだよな
まあカプコンのパズルゲームって聞いたことないな
パズルファイター
過去の名作を次々スマホで爆死させて、その後に何が残るんや…
焦土や、ゲーム業界が焦土と化してゆく…
実はスヌーピーのパズルゲーム作ってる
去年か一昨年くらいまでカプコンの名前だしてなかったけどね?
カプコンはそういうのが少なかったのかも
戦国BASARAがどうしたって?
モンハンがPSOをベースにしたのは有名だね
そんなPSOも2でモンハンを参考にしたという
パチは規制雁字搦めで不明瞭な要素はないぞw
社会問題としてはソシャゲより質が悪いが
クリエイティブの対価として店に売る分には一応良心が傷まない商売ではある。
カプコンがソシャゲでいまいちなのは保有IPの問題やな。
FateやFFやFEのようなデフォルメが効いて
良かったんだろうけど、その候補一番手が中堅未満のBOFじゃどうしようもない。
いやそれ言ったらガチャも不明瞭ではないし
警察が監視してるか否かで全然違う
パチは検定もあるしな
月2000円くらい大した事ないけど人口が少なすぎるんだよ
半年くらい前にアクティブ3000-5000とか聞いたけど、やっぱキツいかぁ
つーかあれあの描画クオリティでまだ月2000円もとってるの?
それに比べりゃMHWお得過ぎやろ。
鬼武者も出してた様な…
しかも自社版権キャラガンガン出して…
まぁ結果的にスマホでの爆死続きが良い方向に行ったとは思うので
その辺りの見切りと判断は評価するよ
というか面白けりゃ何処に何出しても構わんが
元々かなりのコウモリだからね
下手するとユーザーや顧客すり潰す位の事は平然とするし
顧客から必要以上にお金をもらうのが嫌いみたいだしな
最近鳴かず飛ばずだし パチやスロが規制で下火だからなぁ
マジで撤退もあると思うわ
スクエニやバンナムと比べて大分儲け少ないんだよな
SEGAより下じゃなかったか?
キャラクター展開はからっきしだし
なのでスマホは失敗したとも言えるが…
そこどーにかすりゃオンラインゲーのゲーム性も収益もよくなるんちゃうん
カプは有能なヤツや
トンガってて成果出すヤツの首切るから
言うこと聞く無能は必須なんやで
あと創業者一族の発言が絶対だから
とんでもない無能が妙なポジにしばらく居座ったりするんや
…小林とか小林とかなw
ネトフリは無能なヤツをズバズバリストラしたら
そこのさじ加減は業種業務内容によりけりで
単純な話ではない
まあその結果CSに注力することを決断したんだったら
他メーカーの不甲斐なさときたらもう
本気で海外とやりあえるのってカプコンくらいしかねーもんな
そのポジションにはSEGAが入るはずだったのにどこで間違ったのか…
にしてもちゃんと挑戦した上で注力してなかったのでって言い訳はダサすぎる
いや 金毟れるキャラは山程いたけど
ガチャゲー開発に失敗しただけだ
SNK以上にキャラ資産自体は持ってるのに
ガチャ市場ではついぞ追いつけなかった
あれだけ最先端に拘ってできたのがあのワールドじゃ色々不安だな
グラフィックや演出などで最先端アピールしても肝心のスタッフがあれじゃね
キャラで商売するの下手すぎ
ガチャに向くコンテンツが無いだけだわ
ところでdeepdownどうなりました?(´・ω・`)
あれF2Pって話だったし今のカプはそんなん切り捨てたでしょ
でも顧客から必要以上に金を取りたくないから
注力はしたぞ
したけど大失敗しただけだ
絶望的にノウハウもセンスもなかっただけ
片っ端から爆死とか半端無い
逆に才能あるよな
ブレスオブファイア
モンハンエクスプロア
メゼポルタ復興記
MHFGの装備ガチャ
DDON「ここいいるぞ!」
結果を出してるから言えるし、言う権利があるわな
ファミコンからやってる昔ながらのゲームクリエイターとはそもそも人種が違う
いや、会社なんだから金儲けのために商品を作って売るのは当たり前。
全く違うんだけど、今のITベンチャーみたいな連中はわからないだろうな
ガチャゲー作って爆死し続けて
面白いゲーム作れなくなってきてるから
カプンコは結果的に良かったとおもうわ
それは以前から
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
ただ上手く行かなかっただけだろハゲ
3.名無し
ソシャゲ自体は連発してたが全部失敗しただけ
4.名無し
ブレスオブファイアを潰した恨みは忘れないからなクソ野郎
5.名無し
課金へのこだわり
6.名無し
課金以前にソシャゲ上手くいかなかっただけでは・・・?
7.名無し
ぢゅん早く生放送して(T ^ T)
8.名無し
と言いつつモンハンWもバイオRE2も発売日に有料DLCをPSストアに沢山出してるやんw
それもクリア特典とかに入れとけよってレベルのしょ~もないヤツを。
9.名無し
PS5でのモンハンワールド2お待ちしてます
10.名無し
>>8
お前はクリアに必須レベルのもん有料DLCにされる方が良いの?w
11.名無し
ただソシャゲ失敗してただけなのにガチャに注力しませんでしたは草
凄い記憶の改竄してるな
12.名無し
ぢゅんきたあああああ
13.名無し
BOF6はまだ許してねえぞ
14.名無し
たんにソシャゲブームに乗り損なっただけだろw
15.名無し
ロックマン クロスオーバー
忘れてないからな?
16.名無し
これだけ売れそうなIPをソシャゲに突っ込みことごとく失敗してるってのがなんかもう凄い
17.名無し
ソシャゲ乱発してるのに全部爆死してるだけじゃんカプコンは
言い訳かっこ悪いッスわ
18.名無し
失敗は成功の元ですからね?
19.名無し
スマホ版モンハンはお守りガチャな感じにしたら結構トントン行きそうな気もするがな
20.名無し
物は言いよう
21.名無し
ソシャゲに大失敗しただけ定期
22.名無し
ブヒッチハブwwwwwwwwww
23.名無し
ソシャゲは注力してなくて片手間の仕事だったから失敗しても仕方なかったんだよ!
24.名無し
BOFのナンバリングをスマホにした上で速攻で終了して殺した件に関してなんか言えよこのクソハゲはよ
てめぇの二枚舌引っこ抜くぞ
25.名無し
セガよりは信頼してるよ
26.名無し
異議あり!
27.名無し
上手くいかなかっただけだろw
28.名無し
ワールド1000時間もやってるやつがいて草
買うゲームない貧乏人か学生かな
29.名無し
多分、この会長が死んだら、方針を変えると思うぞ。
30.名無し
無課金のゲーム内ガチャへの拘りはひどいもんだけどな……
31.名無し
散々作ったソシャゲやブラウザゲーは見ないことにでもしたのかカプンコは
32.名無し
ロックマン11はそういう方針では作られなかったのかな?
33.名無し
何を今更って感じだな。っていうか今の現状を取りあえず美化しましょうってだけの話で
この会長が亡くなったら云々の前にガチャが上手く行ったら「そんなこといいましたっけ?」を平気でやる。
capconなのにゲームに対してかなり批判的な態度とってきた歴史もあるし。
1.名無し
任天堂の次にブサイクなCAPCOMのゲームに
課金はムリぽ
2019年01月26日 19:04 ▽このコメントに返信