1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:14:57.10 ID:iEavZr1c0
Q12
「任天堂 IP に触れる人口」の「拡大」も重要だが、第 3 四半期の
ソフトの売れ方を見ると、単四半期で 1000 万本以上の販売を記録する
タイトルが 2 本も出ており「深さ」を追いかけることも大事だと思う。
Nintendo Switch の既存のお客様に対してより多くのソフトを
提供することが重要ではないかと考えるが、来期以降のソフトのラインアップや、
今後タイトル数を増やすために研究開発費を増額する
可能性について考え方を教えてほしい。

A12

古川:
「深さ」を追求することも大事ではないかというご指摘はその通りで、
今後のラインアップについては、いろいろと用意しています。

⾼橋:
2019 年に発売予定としてすでに発表済みのタイトル以外にも、
Nintendo Switch Online ならではのソフトなど、お客様に
喜んでいただけるようなソフトを用意しています。
開発者としては「お客様に喜んでいただける楽しいことのタネをどう考えて、
それをどう新しい製品にしていくか」ということを常々考えています。
そういった製品を今後も開発し、発売し続けていきたいと思います。

宮本:
研究開発への投資についてはとても前向きに考えています。
ソフトの開発にあたっては、社外からの協力も得ながら進めていますので、
ソフト開発の運営という意味では、社内だけでできる
開発の規模より大きくなっています。
一方で、開発の規模を拡大しても、ソフトの品質はしっかり
任天堂がつくっているものにすることは重視しています。

また、開発者の採用を増やせばいいのでは、という話もありますが、
単に開発人員を増やすだけではなく、社内できちんと育てた開発者を
増やすことを重視して取り組んでいます。
私たちが開発する製品に、私たちが望む品質を保てるよう、
今後も積極的に投資していきたいと思います。

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190203.pdf
https _imgix-proxy.n8s.jp_DSXZZO3448765023082018000000-1

wst1810300031-p1


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:15:30.43 ID:iEavZr1c0
やはりソフト不足……

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:25:10.74 ID:bljUrlp/0
>>1
VCでソフト不足は解決だな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:16:11.31 ID:N/hxyrHha
社長が失敗を認めたね


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:18:46.80 ID:kw7LJ8660
また、開発者の採用を増やせばいいのでは、という話もありますが、
単に開発人員を増やすだけではなく、社内できちんと育てた開発者を
増やすことを重視して取り組んでいます。
私たちが開発する製品に、私たちが望む品質を保てるよう、
今後も積極的に投資していきたいと思います。


5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:16:55.35 ID:EN//kQ3Aa
いいインタビューじゃん
品質を守る任天堂は流石やね
やっぱり一番信用できるわ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:17:54.07 ID:A6Vb4akQ0
ちなみにコアゲーってどんなのだ?

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:19:02.39 ID:Uuy8q2NO0
>>8
ゼノブレ2とか

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:20:08.84 ID:A6Vb4akQ0
>>10
あんな程度でいいならまさにメトロイドとか
スターフォックスとか罪と罰とかコアになるんじゃ
989759be


21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:22:43.27 ID:grdGHUbo0
>>13
その辺はコアすぎて売れない割に
金かかる奴

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:24:14.60 ID:A6Vb4akQ0
>>21
コアすぎて売れないのにコアゲー作れとは随分矛盾するな…

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:37:23.41 ID:QNilMlka0
>>8
コアだからゲームの中核といえるもの
つまりマリオやポケモンなどのこと


11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:19:53.51 ID:CkEor+3l0
マジで去年はソフト不足もいいとこだったからなぁ
しかもソフト出ても大体がライトゲーだからまじで2017年に比べて死んでた

58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:42:29.49 ID:pNH4Fv900
>>11
ソフト不足なのにPS4より売れたんだよな
結局今年もswitchの年になる

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:20:00.87 ID:eQSmD4iK0
いや今でも任天堂の年間リリース本数って結構あるだろ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:21:43.66 ID:kpIYhJFJd
ピンポイントで特定のユーザーに刺さるようなソフトか?

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:21:51.23 ID:CkEor+3l0
正直去年のラインナップで2000万台目指すのがそもそもおかしかったんだわな
さすがに何か隠し玉あるとか言われてたけど
結局何もなくて段ボールとか差し出したわけで

今年はましになっとると思いたいもんやなぁ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:21:56.47 ID:e7Zk55sI0
国内の落ちぶれてる和メーカーを買い取ればいいのに

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:22:10.43 ID:6IO0Z73pd
トレジャーって今開発周りどうなってるんだ
罪罰とか移植はまだしも新作なんて絶対出せないだろ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:22:45.00 ID:mXS96dCbd
とりあえずアトラスかプラチナさえ手に入れられれば任天堂陣営は完璧だな
携帯機クオリティのポケモンしか作れないゲーフリはポイーでw

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:22:45.11 ID:tEnYjLHtp
言われて黙っちゃったようなスレタイと違って、ようするに
「言われなくても色々考えてやってんだよハゲ」
って答えてるじゃん

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:23:56.15 ID:KKCITSpQa
言うてよそも深いじゃなくて単にグラ一辺倒だけだけどな
深いってなんだね一体

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:25:26.90 ID:mXS96dCbd
発言だけはも何もこれは答えてないも同然だろ
ぶっちゃけそんなことはわかってるんだし

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:25:39.82 ID:4kEJKG+m0
コアゲーを出したってゲーマー様は財布の紐が固いからな
ラボのようなライトユーザーも「何だろう?面白いのかな?」と
興味を引くものを出すのはすごく大事なことだ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:25:43.88 ID:14yQE8v+d
見た目カジュアルだけど
スプラトゥーンなんか深いゲームだと思うがなぁ
試射会しかやったことないけど


33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:29:33.68 ID:5A8k5hO40
>>30
それはその通りだし任天堂陣営だって当然認識してることだけど、
公の場でイカの名前を引き合いに出すことはリスキーだろうよ


34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:29:52.35 ID:8QXcLdtu0
実際のQ&Aに対するスレタイの意訳()っぷりがハンパネーナ

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/02/03(日) 20:30:31.66 ID:7mhq7orw0
とりまニンダイでビジョンを見せてくれや


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1549192497/


>「深さ」を追求することも大事ではないかというご指摘はその通りで、
>今後のラインアップについては、いろいろと用意しています。

「子供が安心して遊べるゲーム」以外の、「大人向けゲーム」も
今後Switchで登場してきそうな気配であります。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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