などすぐにでてくるマリオシリーズや
ポッポ コラッタ マダツボミ
とかがザコ敵でも印象に残るポケモンに比べると
ゼルダのザコ敵は印象に残らない
まー敵の種類はもう少しいてもよかったな
ノコノコ クリボーとかは最初からデザインが変わってないし
ドラクエでもスライムとかドラキーとかはデザインが変わってない
ゼルダはそうじゃないし。そもそも最初に出てくるザコキャラが
定まってない神トラだと兵士が最初の敵になるし
フォールマスターか
いまだともうスマブラのラスボスって感じだけどな
ボコブリン
リザルフォス
モリブリン
キース
ヒノックス
スタルフォス
スタルベビー
アイアンナック
ポウ
テクタイト
オクタロック
アモス
ビーモス
バリ
ライクライク
ライネル
ウィズローブ
フォールマスター
アイゴール
ギブド
リーデッド
バブル
ヒップループ
ダイナフォス
ドドンゴ
リーバ
デクババ
フリザド
ウルフォス
モルドワーム
スマブラでツインローバあたりが参戦してもいいのにえ。
夢島 ふしぎなきのみ 帽子
あたりの携帯機は「作品名 ボスキャラ」で検索しても画像が出てこないわ。
唯一不変に近いのはリンクの姿くらいであとはゼルダ姫すらシリーズで別物
途中参加ならテリー、チンクル、ゴロンと変わらないのもいるが
だもんな
まあリンクがゼルダ姫の為に働くって流れは統一されてるからええんちゃう?
シリーズ全体を通せばもっと長い期間の話なので、
64やGBのと世界観同じとは見えないが
ガーディアンが作られたのが1万年前でその1万年前に
そこから復活したのが100年前で勇者が負けて
つまりどこかで歴史が抜け落ちてなければ1万年前-現在までの
とか言ってもどんなザコキャラか出てこないもんなん
コドンゴとかも
同じ名前でも性質や見た目が違いすぎる
まあ毎回ゲーム性もデザインもまるで違うから仕方ないね
初代やった限りだとクリボーノコノコのポジションは
あの倍種類あっても良かった
リーデットやライクライクみたいな毒気のあるモブももっと欲しかったよな
まあ今回ボコブリン一つとってもモーションの作り込みは
ボコブリンだけでも過去シリーズと比較して3〜4体分の
少なすぎるしガノン以外のボスキャラも全部パッとしなかった
ここをもう少し力を入れていればさらに良かったんだけどな
かつてないほど敵キャラ造型に力入りまくってて
やればやるほど魅力が高まる作り込みだったね
外見が可愛い訳じゃないから最初は憎たらしいとか
今印象的な敵キャラを挙げるなら一番最初にブレワイのボコブリンを推す
ドラクエやポケモンが吹き飛ぶぐらいある
弧を描いて反転してくる時とか特に
あれだけのバリエーション持った敵を増やすとなると相当厳しいとは思う
ボコブリン一つとっても膨大な行動パターンや習性の案が
武器を取り上げたら怒る、代わりに木の枝を置いたらそれを手にとって戦う
そういうのも武器が壊れる、投げられるってブレワイの
読者コメント
2.名無し
マリオは基本的に世界も敵もアイコン化されているから印象に残りやすい
3.名無し
ゲームボーイのやつでオクタロックとライクライク?ってやつがいたけどドット絵じゃなかったら気持ち悪いんだろうな
4.名無し
マリオ、ポケモンはキャラクターなのに対しゼルダのモンスターは障害物であることが多いからねぇ・・・
5.名無し
ブスザワは戦闘自体がそもそも面白くなかったな
6.名無し
>>3
オクタロックはブレワイ出てるぞ
超絶技巧のスナイピングを見せてくれる
7.名無し
>>3
ライクライクはトラウマキャラとして3Dになってからも割と出てるな
まぁキモいしムカつくw
ブレワイは雑魚は愛嬌あって好きだけど神獣ボスが弱いのがなぁ
不意打ちとは言えこんなのに英傑やられたんか・・・って悔しくなる
8.名無し
これは分かるあまりに種類が少なすぎたよね
雑魚もそうだけどボスも
もうちょっと豊富な敵と戦いたかった
9.名無し
いうてもオープンワールドの雑魚戦でワクワクした記憶なんてねーよ ウィチャー3 ホライゾン アサクリ トロコンしてないけどクリア済み ゼルダはDLCと祠全てクリアした
10.名無し
ぱっとしない奴がえらそーに云うな
11.名無し
草とにわとりが皆勤ってことで
12.名無し
>>9
そういやスカイリムは通行人の会話は覚えてるけど雑魚敵の記憶一切無いもんなぁ
13.名無し
>>5
戦闘が時オカレベルまで退化してるのはホントガッカリ
14.名無し
リザルフォスがなかなか芸達者で印象的だった
鬱陶しいけど
15.名無し
FFもそんなもんだしむしろドラクエが例外なんじゃね?
16.名無し
モリブリンの剣をクルっと回転させて突いてくるモーション好きだわ
17.名無し
ドラクエはただの手抜きなのにいかにもデザイン護ってます感だすのはやめよう
キャラもお決まりの鳥山系の髪型ちょろっとかえるだけだし
10以外戦闘も全く進化してないし作るほうもこれ以上ない位楽だろうな
労力最小でこれを喜んで買う層がいるんだからやめられねーわな
18.名無し
オクタロックは一応皆勤賞じゃね?
まーすぐに名前出てくる敵じゃないが
19.名無し
神トラ系統のゾーラ族はルト姫が見たら悲鳴あげるレベルにどうしてこうなった事故すぎる
20.名無し
>>19
時オカがどうしてそうしたの?って感じだわ。
21.名無し
一応モリブリンやオクタロックが代表雑魚なんだろうけど、3D再現時にテイスト変えられて別モンスターだからなぁ。
22.名無し
>>7
あれはボスが弱いんじゃなくてリンクが強すぎるだけだぞ。
100年前のリンクはマスソ一本だけでライネル×3とボコブリン多数を少しだけの怪我で倒す化け物だからね。
後、ボスが英傑達にとって相性が悪い気がする。
加護だけ有能な糞バード君は除外だけどね。
23.名無し
敵の種類が少ないのは確かに思った
といっても81種くらいはいるんだが如何せん色違いの連中はほぼ形状が変らないからな。
種族にして大まかに9種くらいしかいない。何処に行っても其処独特の敵っていうのが余り居なかった。
フィールドも水中や天空、洞窟内などもっと特殊な物が欲しかったし意味ありげにあったオブジェクトがなんの意味も無かったり
あとは中々行けないワールドの端に(サイハテみたいな)フィールドと敵やギミック、アイテムを用意して欲しかった。
あと宝箱から出るアイテムが終始しょぼくて宝箱を開ける喜びが少なかった。
食べ物系ももう少しゲームならではの物が欲しかった。腐った肉とかね。そしてそれに合わせた料理もあれば更に良かった。
あと捕れる動植物もバリエーションがあと3倍はあって良かった。
作品として非常に満足したけどあれだけの作品であってもこういった不満がある辺り次回作にも期待が持てる所に嬉しさも感じるんだけどね。
24.名無し
シリーズ通してならまだしもその作品内で使い回すのはねぇ…
25.名無し
仕方ないだろ
容量が足りなくて、出したくても出せなかったんだから、と、思うな
26.名無し
ボコブリンが馬に乗ってるの初めて見たときは感心したわ








1.名無し
海中ステージ&海中フィールドが無いのが非常に残念
2019年02月05日 16:24 ▽このコメントに返信