違いがわかるらしいよ。
視覚と聴覚は別だろとマジレス
120や144でしばらく慣れた後に60を使うと気持ち悪くなる
60-144fpsの差なら余裕で分かる、PCで遊び始めて据え置きの
それほど差が出る
ただ安定して144出せる環境構築は大変
ねいよって言われてもな、個人の動体視力によるんじゃね?
実際DMC5の体験版proでガクガクだなーって感じながらやってたし
60fpsと144fpsならカメラ回せば誰でも判断つくと思うぞ
要はダウングレードはできないという事
俺の場合ゲーミングが1台120、1台60だけど、
あと144ずっと使った後に60
グラフィック優先した方が見映えがいいからね
固定で30ならまぁ・・・
単純に「ネイティブ4KRTX完全対応PS5!まさに実写!」の方が宣伝になる
基本テレビ接続だからフレームレートは30で十分
個人差はあるかもしれないが普段アクションやレースや
フレームレートを60にしたらカクカク感じましたが
モーションブラーをオンにしたら60fpsでも
ヌルヌルに感じました。何でですか?
ブラーなんてまっさきに切るわ
ゲームなら60と90でも全然違う
PCモニターには120Hz対応のものも結構でてるだろうけど、
BSのほうも、4Kは60Hz
NHKがやろうとしてるBSの8Kでようやく
120Hzに対応するテレビがないのに、120fpsだの144fpsだの
長い上に倍速知らないアホ
最近の4KTVはほとんど2K120Hz入力に対応してる
結局のところ120fps以上体験したことないヤツが
「ちがいなんてない(と思う)」って言ってるだけなんだよな
NHKが次世代で高FPS化目指してることからも分かるが
一度見れば差は歴然
こんなスレが立つことすら馬鹿馬鹿しい
結局これに落ち着いた
FHDとか目が腐る
4kや8kも似たようなもんだが必要な負荷増に対して
店で試す文化もないし動画レビューが合ったとしても意味がない
実際に試した事がある人はゲハですら少ないという
だから60fps以上はそこまで必要ない
らしいぞ(自分で見た事はない)だからなー
それVF2の頃AM2研の人が言ってたけど
普通にCRTで60だとフリッカキツイけど70にすると平気だったわ
発光するモニタの前で手を動かすだけで簡単に違いがわかる
普段のゲームではカメラ動かすと明らかに違う
60fpsはコマ切れに見える
ムービーシーンも滑らかさが全然違う
144fpsに慣れた後は60fpsがガクガクに見える
60fpsに慣れた人が30fpsのゲームでガクガクだと思うのと同じ
240fpsと144fpsは違いがわからないって人は多い
ようは144fpsに慣れすぎると本当に60fpsがそう見えるし、
144fpsをほとんど体感したことないは違いなんて気づかないってことですね。
何でもそうですが比較対象を知らなければ、本人的にはそれで本当に満足。
違いなんてわからないで良いんです。
これは一般家庭でも、あえて高い肉を買ってこないお母さんの知恵として
脈々と受け継がれています ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
ハイレゾ、4k8k、100fps超えのフレームレート
くだらんわ。そんな物に自己陶酔して馬鹿じゃね
(PS4proとXboxOneXが特にゴミ)
3.名無し
フォトナをpcでプレイした後 PS4proでプレイしたらすぐにわかるぞ? 子供ですら フォトナPS4でプレイしなくなったし
4.名無し
PS5と箱2は60FPS固定化が課題やね、2Kは当然として4KもGTA5クラスでも安定できれば上出来
5.名無し
じゃあ30fpsでも良いじゃん
6.名無し
【悲報】任天堂、My Nintendo Store等でお布丸出しだった「限界凸起 モエ,ロクロニクルH」の画像を規制してしまう【ポリコレ規制】
7.名無し
PS4 モンスターハンターワールド 1200万本突破!!!!
凄くない?
8.名無し
※7
情弱乙
9.名無し
※7本当ゴキブリは人の褌で相撲を取るが好きやな
10.名無し
pc xbox モンスターハンターワールド 1200万本突破!!!!
凄くない
11.名無し
ダブルクロスが100万本くらいまで激減してたから
ここから1200万本の大復活は素直に凄いと思うよ<PS4 モンスターハンターワールド
12.名無し
Steamspyで見てみたがSteam版だけで最低500万はいるっぽいな
プライバシー設定変わったから範囲と上限は信用出来んが、最低だけは公開ライブラリからの集計だからまぁ確実だろ
13.名無し
PS4 PCなら2000万本くらい行きそうだな、PS4モンスターハンターワールド1200万本突破はマジでヤバい
14.名無し
音源系と同じやね
15.名無し
30有ればゲーム出来るし
16.名無し
PS2やWiiを超えるスピードで1億台突破すると言われてるPS4なら別に普通じゃね、モンスターハンターワールド1200万本突破
17.名無し
イベントシーンとかは30でええかな、逆に
ゲーム操作時は快適であればある程良いけど
18.名無し
どや顔で動画でしか確認したことがない奴wwwwww
60Fpsは物が滑らかに動く最低限の数値だぞ
物が早く動き出すと60じゃ足りないから残像現象が起きる
一番有名なのがマウスカーソルをグルグルと早く動かしたとき、60じゃ残像現象が出だして沢山に見えるが
144㎐などではちゃんと1個のカーソルが早く動いてるのがわかるという奴だ
こんなものちゃんと144㎐のモニターで見ないと意味がないものでいくら検証動画見てもテメーが60㎐のモニターで見てたら意味がねーよ、ちゃんとお店で実機見て、触ってこいや
19.名無し
しょーじき分からん
20.名無し
アニメは24FPSが最高スペック(フルアニメ)なんですが
どこの異次元のお話ですか?
21.名無し
同じゲームとかムービーで比較しないと分からん
22.名無し
>>18
現実なら早口で言ってそうでキモい
23.名無し
ゆっくりした動きではわからんだろう、なぜならゆっくりした動きでは60FPSで足りるからな
早く動いたときに60FPSじゃ足りなくなるから残像が出る、物がブレて表示される
ハエが1匹飛んでて、動きが早いからって沢山には見えないだろ?それだけ生物の目が性能が相当いいからなんだぞ(カメラ業界では有名な話)
でも60㎐のモニターじゃ早い動きが追えないからそのハエが沢山にいるかののように残像が出てしまうんだな、コレが
1車両しか走ってない電車があたかも数量連結してるかのように見えてしまってるが、それはブレて見えてるだけで、性能のいい144㎐モニターならちゃんと1車両に見えるんだよね、早い動きに強いのが144㎐や240㎐モニターなんだよね~、もちろんソースもそれに対応したフレームレートが出てることが条件ではある
アクションゲームとか早い動きでもブレずに綺麗に絵が流れるから、遊びやすくもなる
24.名無し
>>22
貧乏乙
25.名無し
>>20
だから滑らかでは無いよね
26.名無し
もしこのブログをPCのブラウザで見てて
ブラウザをクリックしたまま普通に動かしてて字が読めないくらいブレてたらそれが60FPSの限界
すごくゆっくり動かすには読めるだろうが、少しでも早く動かしだすと読めなくなる(というか字がブレて判別しにくくなる)
それが60FPSの限界なんだよ、144などの高フレーム環境なら、それがブレずに読める字のままなんだよ
27.名無し
貧乏人はコスパで選ぶから持ってないんだよ
120と240の違いはほとんどの人が分からないけど
60と120の違いはほとんどの人が分かる
ハイレゾは俺にも違いがわからなかったけど
28.名無し
美味いもの食ってると不味いものが分かるようになるっていうアレか
29.名無し
steam最強
クソステなんて産業廃棄物
30.名無し
144fpsが出せる環境と144hzモニタを用意してから言え定期
この差がマジでわからんような奴はどっかおかしいんとちゃうか
31.名無し
まぁプレイするゲームによるのもあるね
画面が早い動きのゲームであればあるほど違いは歴然となるよ
32.名無し
>>5
えいが
33.名無し
>>32
悪い途中でキレちまった。
映画やアニメもフレームレート低かったから、慣れりゃ問題ないんだろ。
34.名無し
>>28
そのレベルに慣れてしまうんやろな。脳にインプットされるというか。
しかし、しばらくして、違うレベルにも慣れると問題なくなるんだろ。
35.名無し
最新のゲームはかなりの化け物PCスペックでもグラフィック設定を中にしただけでもう144FPS張り付きとか出来なくなるからな
でも正直ゲームジャンルがFPSじゃなければ90あれば満足だわそんなに要らん
36.名無し
60から75でも全然ちげえわ
37.名無し
PC版R6Sで144fpsやった後にPS4版をやってみ?
めっちゃガックガクだぞ
38.名無し
60と144は明らかに違うぞ
39.名無し
240fpsのインベーダーでもやってろよ
40.名無し
視点切り替え頻繁にするゲームだと全然違う
41.名無し
安定性の方が大事だと思う。
それと、対人じゃ無いならルールだと思って慣れれば良い。
42.名無し
>>42>>40
長い上に倍速知らないアホ
↑
長いのは気に食わない。でも自分の頭の良さは自慢したい
そんな希望を叶えたのかね、このアホw




1.名無し
ゴキブリならできるらしい
2019年02月09日 11:36 ▽このコメントに返信