俺らも子供だったしな
ほんとこれ
今見るとふーんてくらいにしか感じない
──スマホゲームは景気が良いメーカーもありますが、
従来の家庭用ゲーム機は少し停滞気味ですね。
鳥嶋:
ゲーム業界の最大の不幸は、本当の経営者がいないことだよ。
どういうことかと言うと、自分たちは何もしなくても
真剣にゲームとは何か、市場とは何か、クリエイターとは
僕から見てクリエイターを育てようとしているように見えたのは
任天堂と、坂口さんのいた頃のスクウェア、その二つくらいだね。
クリエイターをちゃんと育ててたから
ああ、この「クリエイターを育てて~」ってのが元凶だな
この鳥嶋いうの、ゲーム会社の良い経営者=クリエイターを育てる、
クリエイターだけでなく、プロデューサーをしっかり育てないと駄目、
特に今は後者が重要
クリエイターだけ育ててそいつらに全て丸投げして
今のスクエニのクリエイターが育ってるとか何の冗談だ
その後時代は進み、ハードは代わり
製作はしがらみに蝕まれて
気がつけば芽は毒草に育っていたと
その凄い面子も最初から凄かったわけじゃ無いしなぁ
泣く泣く削除したものもあっただろう
映画の負債はFF11で帳消し以上にしてるがな
坂口出ていく必要無かったな
数字は極端だが最初から100万とか要求すんなって話
スーファミのスクウェア作品に匹敵する良作ぞろい
駄作を連発し出したのはバウンサーを皮切りとした
面白く見えそうなゲームを作ろうに変わっていった
ちょっと違う
オレ達が面白いものをつくる、からオレ達の作ったものが面白い
という意識になった
今じゃオニギリなんかに無駄を費やし開発がやたら遅い
大量に作ったテキストが全然容量入らなくて
その分そこで無駄なものを削って洗練させてたんだろうけど
いまはそのまま入っちゃうからな
当時俺はメーカー名なんか気にした事なかったけど
スクウェアのロゴでてるゲーム=名作って感じでスクウェアだけは覚えたわ
でもエニクスはとくに…
色んなジョブを選べて、アビリティでカスタマイズ出来て
あれだけ自由度が高いのにそこそこ手ごたえもあってバランスが破たんしてない
まさにRPGの教科書みたいなゲーム
あのセンスがあるスタッフがもう居ないんだろうなあ
いやクソゲーも多かったぞ
短すぎだろ
SFCの勢いがあった時期って今考えると精々4年くらいなんだよな
しかし逆に言えばその4年くらいでどれだけたくさん名作だしてるんだよ
そう考えると凄いよやっぱ
今じゃあ4年じゃあおにぎりも出来ないからなw
その時代のスクウェアだけがおかしかっただけだ。
PC時代のスクウェア知ってる人ならスクウェア褒めたりしない。
またこれを貼らねばw
http://www.geocities.jp/rip_gamer/blassty/blassty.html
今の短期契約でゴミを集めてる状況とは大違い
発売したその瞬間からレトロゲー扱いで
厳しい批評にさらされるような存在でもなかった
スーパーマリオRPGも良かった
ドラクエ356と全部面白い
あとは天地創造とか
オンディーナ……その閉宇宙の一つに属し、人類の90%以上が生活を営む巨大母船。
人々はコミューンと呼ばれる中枢統括局に統治され、人工頒布計画に基づいて職業の割り当てが決定される。
一定年齢に達した男子の大多数は、インカー・マースと呼ばれる賞金稼ぎとして、クルーズ・チェイサー(巡航追撃戦闘機)が与えられる。
敵はインバースと呼ばれる反乱分子である。彼らのバリアント(敵戦闘機)は、常にオンディーナ周辺に出没し、ゲリラ活動を続けている。
インカー・マースはこれらバリアントからオンディーナを保護する目的で結成された一団である。
これがなんと
33年前にリリースされたゲームの設定という、
驚愕の成長の無さよ。
パルスのルシがコクーンでパージよりよっぽどマシやん
ある意味成長したって事かw
続編出さなかったな
その時点でスクウェアソフトなりFFの路線変更は決まってたのかもな
>>69
ミリオンには届いてたよな
暗示が解けた今なら当時のゲームをやってもそんなに面白くない
でも今もアフィサイトやファミ通に騙されてバイアス
なお
広告の「クリスタル復活」は詐欺だと思った
たまたま、良い人材が集まってたんだな
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
スタッフが最強すぎた
坂口いたし
優秀なのは皆、引き抜かれてほか行った
3.名無し
スクウェア黄金時代を支えたスタッフの多くが今は任天堂の下請けになってるんだよな
モノリス、アルファドリーム、1up、グレッゾとか
4.名無し
スクウェアとエニックスがお互いに競い合ってたからでしょ
ライバルいなくなってRPG競合相手がバンナムだのファルコムだのコンパだの
そらやる気もなくなるでしょ
5.名無し
今は面白さメインじゃなく、グラフィックメインで作るからだと思うわ
少ない容量という制約の中でも面白く作るトレーニングみたいな事をしないとダメなんだと思う
6.名無し
SFC時代は名作多いけどPSに入ってからは駄作が増えたなって印象
PS最後の作品ベイグランドストーリーは作り込みが凄かったな
7.名無し
今のスクエニは入っては辞めての繰り返し人材
有能な人材が育たないし、育っても出て行く
8.名無し
ゲームソフトにゲームが入っていたから。
今?映画っぽい何かが入っていて面白くない。もちろんたまに面白いものもあるんだけど。
最近流行の言葉で表現すると「ラーメン屋に行ったらラーメンが出てこなかった。」それが今のスクエニ。
9.名無し
ノウハウじゃないのRPG専業みたいなもんだし
戦闘システムの複雑化をユーザーも段階を踏めて楽しめてたし
レフトアライブがこけたのはノウハウの積み重ねのないジャンルに挑戦させて暗礁に乗り上げた感じ
10.名無し
和田がリストラしたから今と昔は違うだけだろ
11.名無し
スーファミ末期からすでに今に至る兆候はあった気がするけどな
ロマサガ3、聖剣3、FF6、クロノトリガー、ルドラ
いずれも高い評価を受けている作品だけど、
自分にとってはゲームとしての面白さより映画的な視聴ウケを重視しているように感じられた
もちろん映画的な作風はファミコン時代からスクウェアのお家芸ではあったんだけど、
ゲームとしての面白さの追求をやめて、ただただ冗長なつくりに肥大化していると感じた
スクウェアの作品と自分の好みが合わなくなったなと感じたよ
12.名無し
大方の意見と違って、おれはスーファミの頃にはスクウェアを見限ってた
スクウェアはPCでやってた起業の頃から、技術デモみたいなのを作るのが好きな会社だった
CSに移っておもしろさ勝負するかと思ったら何もなくて、単に劣化作品作ってたから、スーファミの頃にはもう飽きてた
CSから入った人はまだ飽きてなかったんだろうが、CSの性能が上がってまた技術デモみたいなのを作りだし、
それが一巡した頃にはやはりみんな「飽きた」ってなったんだよ
13.
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14.名無し
河津だけは面白いもん作り続けてる
あんまし売れないけど
15.名無し
>>13
11だけどバハラグ入れ忘れてたありがとう
16.名無し
ユーザーが盛り上げてたからだろ
ロマサガ2なんて今みたいな空気で出してたら
ボコボコに叩かれて終わりだったろう
17.名無し
>>15
ああ、やっぱ入れ忘れてたのね。「一番の原因が入ってないだろ!」と思ってた。
18.名無し
PS2までがピーク
19.名無し
常に新しいからだろ
ps時代も
20.名無し
黄金時代に憧れて入った社員が軒並み無能だったんだろうな
21.名無し
>>15
あの駄作が評価されている理由がさっぱり分からん。
22.名無し
スーファミ現役の時に発売されていたならレトロゲー扱いするのおかしくね?
23.名無し
ハードは進化してるけどソフトは結局マンパワーで作られるものだからな。コスト回収のためにあれこれ妥協していったソフトが乱立して信用をどんどん失っていく。
24.名無し
ピークはFF7までだろうな
25.名無し
デジキューブで失敗してからだな
26.名無し
ゆとり世代がバカだからしゃあない
27.名無し
FCディスクシステムでスクウェアが提唱され結成したディスク・オリジナル・グループ通称DOGで
リリースされたディープダンジョンとか水晶のドラゴンとかクレオパトラの魔宝とか名作あったなー
28.名無し
>>1
そんな事よりも偉大なるソニー様のソニーハードに露骨にクソゲーばかり出す方が気になる。
29.名無し
>>30
育てたクリエイターを軒並み首にしたんですけど
30.名無し
任天堂に手解きを受けてたから
ずっと任天堂の下にいればよかったのに調子こいてゴキステに行ってからはクソゲーばかり
スクウェアがスーファミ時代に神ゲーばかり作ってたのは任天堂の実力と指導によるものでスクウェアなんて最初から三流のクソゲーメーカーでしかなかった
1.名無し
今は映像面に莫大な金と時間が掛かるようになったしな
その辺を抑えられればオクトパストラベラーみたいなのも作れるんだろうけど
それはそれで多くの客が望んでるのはFFみたいな超豪華な映像美だったりするしな
2019年03月03日 16:04 ▽このコメントに返信