そんならレトロゲーム風のゲームなんて誰も作らないんじゃないの
作業量を考えればそんなやつはもう少数だろうよ
プロデューサやディレクターはハード性能なんか気にしない
アートディレクターもハード性能に応じたアートワークを作るだけ
プログラマー辺りはハード性能気にするかもしれないけど、
制約のある中でどうやって実現するかを工夫するのを楽しむ奴もいるから、
高性能ハードを一概に歓迎するかというとそうでもないわな
結論を言うと、プロフェッショナルな開発者なら、
要求された仕事を達成することだけ意識して、
あのハードならとかそんなことは考えない
高性能って言ったらPS4入らないけどいいの?
それで良いものが出来るわけじゃないというか、
低性能のハードの方が技術と時間が必要になるでしょ
アイデア勝負のインディだってハード性能ある方が楽だよ
アイデアが浮かんでも実現できなきゃ無意味だし
全く同じゲームを作るなら
という前提が必要になるがな
実際は高性能なハードでソフト作るならそれに見合った
表現を求められるから人も金もかかる
他社とは同条件だから楽はできんね
制限少ないと天井が高くなる分
やっぱり余計に危ない
インディーズ「高性能だから俺らのすっげえ構想も実現できる!」
たぶんプロジェクトの規模的に無可能だよそれ
マイクラはそれに近かったのかもしれんが
そんなもん希少すぎる例
下手すりゃビルド時間だけでも2時間とかかかってし ねる
コンパクトな方が楽しいまである
ゲームが作りたいなら微妙なとこ
現実には性能に応じてグラフィック基準のハードが上がり弾かれる
2Dゲーがインディでしか作れないなんてまさに迫害が生んだ状況
アメリカ人とかの方がこの辺は上手い
どーせ破綻するのに
残念ながらそのうちのほとんどは技術もアイデアもセンスもないから、
そんなの許されんから解消するためにビルド時間の短縮だの
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1552283281/
開発者なら余裕さえあれば、それはやっぱりとんでもない超大作を
作ってみたいって願望はあるんじゃないですかね。
ただこれを素人がツクールでやると、序盤を作り始めた段階で嫌になる
とんでもない作業と痛感する ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
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読者コメント
2.名無し
容量も性能もゴミにした結果ソフトすら貰えないクソハードになったんですね豚さん
3.名無し
大規模プロジェクトだと個人がやる仕事はそれこそネジ作りだしな
4.名無し
>>2
無駄に容量増やして持て余してる敗北者だ!
5.名無し
なんかやたら関係ない話で誤魔化してるけど、最先端で技量を高めたいのはゲーム開発にかかわらず全ての技術者にとって当たり前のことだろ
更に進めば置いていかれるだけなんだから
ネジ作ってるだけとか流石に貧困過ぎない?w
6.名無し
ソフト開発者は自分がやらなければならない事をストレス無くこなせるハードを欲しているだけの事
7.名無し
PS3/Wii時代は、一人用のWiiソフトマジで物足りなかったけど
PS4/wiiU及びPS4/スイッチでは正直スイッチでも十分だなぁって感じる
ぶっちゃけブレワイレベルのもん出せるなら、無理にマシンスペック上げなくていいよ
8.名無し
サービス開始直後のハイスペックPCですは最高品質でヌルヌル動かせない根性版FF14のことか?
9.名無し
楽に金が儲かるように仕事するだけだろ
10.名無し
※5
ゲームの開発技術として最先端なところと、ハードの性能を最大限に活かした開発を目指してないは両立するぞ
だからこそドット絵や2Dジャンルが全ハード通して未だに盛んなんだしな
11.名無し
>>1
全世界累計販売台数9400万台のプレステ4のゲームは全て神ゲーだというのに!!!
12.名無し
現実は
13.名無し
>>5
フォトリアルを最先端と思ってて草
14.名無し
>>5
それなら、PCメインで開発すればいいやん
15.名無し
むしろ要求されるレベルのインフレで現場は悲鳴あげてるだろ
16.名無し
>>5
技量を高めるのは最先端じゃないとダメと思ってるあたりが。
17.名無し
容量使ってプレイする人の事を考えてない自己満
ムービーならいらんわ。MSG4、おめぇの事だよ。
18.名無し
目一杯使いたいんじゃなくて高性能の方が楽なの
勿論限界に挑戦したい人はしてもいいけど
19.名無し
人によると思うけど、高精細で最新のエフェクトかけまくった動画作りたいのは
デモグラフィック作る人とか、ベンチ番長みたいな人じゃないかな
実際のゲームでは読み込みの速度だったりfpsの安定の方が重要だろうし
開発無間地獄で現場は細分化されて自分の仕事の結果が目に見えない
スタッフのモチベーションも維持できねえよ
>>5
最先端の特製ネジ(一本1万円)でユーザーを痛めつけたソニーのことは忘れてやれ
20.名無し
マルチするのなら性能があった方が最適化が楽
そういう意味じゃswitchは手が掛かって面倒特にGPUクロックがさらに半減してる携帯モード
専用ソフトなら予算や開発規模がそれ用に固まってるから
出来ること出来ないこと最初から織り込み済みだしまあ普通
21.名無し
作りたいものがまずあって、それを実現するために実装するわけで
その過程でハードの制限にぶち当たる
特殊な入力装置を使いたくてそれ用のゲーム考えることはあるけど
高性能を使い切りたくてゲームを考えたことは無いな
普通に作っていれば大概制限にぶち当たる
だからこそハードメーカーは、高性能だから作り手がイメージしたことを全てできる!
みたいな事をインタビューで話したりするわけ
でも正直、昔の制限の為にゲームの設定とかルールとかで創意工夫するって工程が
案外ゲームがクソ化しない為に必要な工程だった様な気もしている
22.名無し
>>20
サードパーティにとってはVitaマルチの受け皿だろうし多少はね......
一つ前のTeguraK1使ってたNVIDIA SHIELDでも箱○並の性能が有って
携帯モードでもPS3でダメダメだったSkyrimがまともに動く位の性能はあるわけだしね。
1.名無し
積めるものによるだろ、今のPS4みたいに側で容量埋めるやり方なんてのは、1番駄目なパターン
2019年03月12日 02:29 ▽このコメントに返信