PSが覇権取れた理由はFF7が発売したからという一点だけ
当時は任天堂セガの次の三番手だったんだよ
他にもいろいろ理由をあげる人はいるけど、
FF7を発売すれば64でもサターンでも、そのハードが勝ってた
FFだけが今のスマブラスプラ並みの大作で
FFはダブルミリオン・トリプルミリオンと国内では滅茶苦茶売れてた
FF以外のタイトルでもミリオン連発してた
画面が綺麗なだけでゲーム性は凡作が多かったけど
万人にクリアできるようにボタン適当にポチポチやってれば
アメリカでは任天堂が強くて日本ほど覇権取れてない
ロマンシングサガはクソゲーだと思ってた、めんどいし
ゲームボーイのサガの余韻で結構売れたみたいだけど
ロマサガ1は当時一本道ストーリーで強制イベントの多かった
FFのアンチテーゼとして出して来たから需要あった
自分で主人公と仲間選べるだけでもな
クソゲーっぽかったのは同意
スクウェア自身売れると思ってなかったらしいな
だから売れて一番びっくりしてるのはスクウェア
それで94万売ったが、ゼノギアスの続編は作られなかった
今94万本とか売れたら大作の仲間入りなのに
スクエニ以外のが信じられんくらい売れてたんじゃないw
ダビスタとか鉄拳、みんごるとかが200万近くだったような
みんゴルってそんな売れてたんだ
PS1はSFCから一気にソフト半額になってそれもでかかったかも
個人的には出るソフトも含めてライト向けなハードだと思った記憶ある
PS4でリメイクされてるパラッパーとかPS2似合った
サルゲッチュは好きだった
スーパーファミコンのソフトは発売日から3割引が多かったけど
プレステはほぼ定価が多かったから値段は言うほど変わらなかったな…
SFC後期から手抜きが見えてたから任天堂のハードに残ってても
PS1のときは良くも悪くも挑戦的ソフトだしてたけど
PS2の劇空間プロ野球、TYPE-S、バウンサーという
スーファミに毛が生えた程度のPS1だったらそれでも
その結果生まれたのがFF13三部作とヴェルサスことFF15
もう限界なんだよ大作主義は
いまスクウェアと同じことをやってるのがロックスターや
だからドット絵と3Dを混ぜたオクトパストラベラーみたいなのが出て来た
FFほど金も人手もかからないからな、あれ
ff6までも大作だったがな、たぶんなんかこじらせたんだろうな
1の時みたいに自爆覚悟で作ればスッキリするのにね
坂口氏がPSを選んだひとつの理由にカートリッジでは
実際はプレイしないムービー部分に大容量を使ってただけで、
オクトパスとか見てるとわかるが作ろうとすれば
まぁオクトパスは一々ユーザーに問いかけて要望に応えてたけど
まあオクトパスの立役者はスクエニというよりアクワイアですけどね!!!
オクトパスのぱっと見の見た目と耳触りの良い音楽だけで
FF9路線を続けていれば13や15みたいなゴミは生まれなかった
FF10は評判はいいっぽいけどどうして13と15は同じ風に作れなかったのかな
開発費の高騰で作り込みが甘くなったから?
それとも脚本のミス?
やっぱ坂口や植松がいなくなったからかFFらしさが無くなった
PS1のうちにFF8が不評で中心から外れ、ゼノギアスは
PS2でサガも聖剣も死んで、全てのタイトルはFFで出す
FF8サガフロ2聖剣LOEフロミ3クロノクロス他
ここからの没落っぷりがまたすごい
聖剣伝説LOMやミンサガ程度の凡作を名作扱いしなきゃいけないほど
スクウェアが出すゲームがどれもこれもクソになってたことは事実
はずなのにFF9の出来が微妙なのでゲームユーザーが黙りこんだので
こうじゃないの
もうスクウェアにまともなゲームを作る能力はなかった
違う
8の売上=8の期待値=7の評価
9の売上=9の期待値=8の評価
の評価なのに8の売上=8評価と勘違いしおかしな方向へ
そのほとんどすべてが面白いと言う信じられんメーカーだった
スクウェアを買っておけば間違いないと言えるほどの鉄板だった
その時のブランド力は任天堂以上だったかもしれない
そのブランド力を持ってPSに参入したからPSの勝因に繋がった訳だ
もっともそのPS期にIPの多くを潰してしまい
手放しで面白いと言えるのは少なかったぞ
思い出補正か若いからなんでも面白いと思ってたんじゃないか
今の若者がどんなスマホゲーでも楽しんでるのと同じで
FFシフトと呼ばれる経営方針で他の作品の開発者が退社
映画を作るも大赤字
当時のスクウェアは調子に乗りまくってたのがよく分かるわ
SCEJ、スクウェア、セガエンターブライズなど黄金期だった会社は
継続性も重要ということだ
でもライトだけだと話題作しか売れない今のPS4状態になるからな
覇権には雑食ゲーマーが必須
成長システムはシンプルで王道だしバトルシステムも面白いし
あとトータル的な建物や町並みのデザインセンスも高いよ。
音楽も良いし完全フルボイスもいい
あれを駄作扱いするのは単純に昔のスクウェアが
ストーリーは誰しも認めるシリーズ最低でグラも
でもやっぱり時代背景等考慮すると13以下だと
FF15のバトルシステムはアクションRPGとしては相当に質が高いぞ
コアアクションとしての質はモンハンWなんかのほうが上だけどね
モンハンWは避けて当てる という地味な動作の追求だから
FF15はシフトブレイクでスピード感あるし、最大HPと
あとAIの仲間とバトルできるし、そいつの技を使ったり
グラフィックはテクスチャーどうこうよりもデザインセンスだよ
洋ゲーとかやってなにも感じない奴には普通なんだろうけど、
または外人の考えるSF的カッコよさ
FF15は日本人の作ったデザインてすぐ分かるよ
ガーディナとかオルティシエとかめちゃくちゃキレイだし
スクウェア=良作という信頼があった
読者コメント
2.名無し
>>1
それはSFC後期とPS1の一部だろ。
FF4はイージータイプとかわけわからんのやるし、ミスティッククエストなんかはちょっと手抜きがおおかったし。
トバルとかブシブレは明らかにアイデアだけで中身がいまいちなインディゲーみたいなものだし。
3.名無し
買う層に目を向けるのは良い。だが少数派の声のデカい信者のみ囲って技術者を蔑ろにした結果がこのザマだ。
FF12でもうだめだと思いFF13のCMが個人的に決定だだった。
今の任天堂のゲームって自分を含めゲームを今までやってきた層には理解出来ない需要から売れてると思うんだよ。
wiiフィットやわんニャン&アイドルアニマルとかどういう目線か分からないが売れている。
格ゲー好きだってスマブラの何が良いか分からないみたいな記事があっただろ?
既存のユーザーの声なき声を見て新規層の開拓している所がその理由だと思う。
(スマブラは少し声のデカい分かり易い層という少数派に寄せすぎている気はするが。)
スクエニの今の末路は少数の狂信者を囲ったカルトになって自滅した以外の何者でも無い様に見える。
4.名無し
スクウェアが任天堂ハードからソニーハードに移ってPSが勝ちハードみたいな流れになって
映画作り始めてからおかしな方向に流れていった感じするは
5.名無し
当時はPSとサターンが激しく競争してて自分はサターン派だった
エヴァも出たし個人的には満足だったが、FF7の衝撃は有象無象を蹴散らす力があったな
結局自分もPS買い足した。バイオはサターンで慣れてたから最初真っ直ぐ走れなかったんだよ、懐かしい
>PSが覇権取れた理由はFF7が発売したからという一点だけ
>当時は任天堂セガの次の三番手だったんだよ
任天堂は次世代機が遅れに遅れて完全に空気だった。SFCに続いて出る出る詐欺とか言われてたよ
6.名無し
>>4
PSはそもそも一般人向けハードとしての色が強かったからあれだけ成功したんだよな
ファーストも多種多様なゲームを出してたし、PSはスタート自体はWiiとほぼ同じ感じだった
それがオタク色がどんどん強くなってスクエニもそれに合わせて推移したせいで今の悲惨な状態がある
7.名無し
ストーリーも毎回別物、ゲームシステムも根幹のモノは基本的に違う。
これでよくナンバリングタイトルで発売し続けてるもんだ。毎回意欲作と言えば聞こえはいいが詐欺レベルの商法、信頼を切り売りしてればこうもなろうと言うもの
FFというタイトルをつけなければどんなゲームを作れば良いのかもわからないFF病患者ども、哀れを通り越して惨めだよ
8.名無し
スクウェアはテグザーのセンス、キングスナイトの面白さからもう異才を放っていた。そこにFFのパッケージイラスト。もう天才かよ。
9.名無し
スクウェアって昔からおかしかったと思うけどね
昔は細かい事気にならなかったけど大作志向で自分から粗を曝け出していったからなー
10.名無し
ノムリッシュが冗長したらすっかりダメ会社になっちゃったね
11.名無し
スクウェア当時の有力な開発者は現スクエニに殆ど残ってないしね
ゼノギアス開発した高橋チームは、チームごと抜けてモノリス立ち上げたりと、昔スクウェアで開発してた人達は他の会社にいってたり、自分達で会社立ち上げてる
12.名無し
当時は3Dゲームに対する大きな期待があったんだよ
まずセガが93年にバーチャファイターで3Dゲームがどんなものか世間に知らしめ、
あんなのを作ろうってことでPSへの参入が増えた
ttps://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html
PCでも3Dボードが95年頃から出始め、voodoo、RIVA128などが憧れとなった
そういうものを背景に、スクエニはFFを3D化するんだが、意地悪く言えば時流に乗ったに過ぎない
でもそれがとても効果があり、3枚組というボリュームともあいまって、PSへの移行が大きな話題となった
13.名無し
おっと、当時はスクエニじゃなくスクウェアだったな
14.名無し
俺が言いたいのは1つだけ
頼むからゼノギアスの版権をモノリスに譲ってくれ
15.名無し
今でも凄いだろ?日本のRPGの中でデータ量は・・・
16.名無し
>>7
そもそもFFのタイトルの由来が、売れなかったら会社を畳むという意味でファイナルファンタジーと名付けたんだよ
まぁいつのまにか、そのFFの名前の意味も変わってしまって、坂口さんもいつまでFFといってるんだかと呆れてるし
17.名無し
>>14
今でもコンサートで、金稼ぎできるのに譲るわけがない
18.名無し
出すゲームが全て面白く発売日に買っても絶対後悔しなかったSFC時代…
19.名無し
>>18
ターンニングポイントはFF8だと思うわFF7の影響でFF8が売れて、FF8の影響でFF9が売れなかったせいでリアル路線をユーザーが求めてると勘違いしちゃったし
20.名無し
LIVE A LIVEやらバハムートラグーンやらルドラの秘宝やら
単発でも意欲的な良作出してたしなあ
21.名無し
PS1時代は確か、メーカー別ソフト売上で任天堂を追い落として年間1位を取ったと思う。
会社もノリノリの空気を隠さず、(国内)年間1000万本目標を掲げてたんじゃなかったっけ。
ソニーとナムコも強かったんだろうけど、確かにあのときのスクエアは飛ぶ鳥落とす勢いって表現がピッタリだった。
22.名無し
しかし、任天堂もよくスクウェアよく許したよな
許さないで潰しとけば良かったのに
金で他社から引き抜きまくり
今なんかクソゲー、微妙ゲーばっかり
セガ以下
23.
このコメントは削除されました。
24.名無し
>>22
許すって考え方が頭おかしい。
基地外の発想。
25.名無し
>>23
任天堂がGBA発表して各ソフトメーカーも続々参入で盛り上がってた頃、スクウェア参入だけには冷淡なコメントが出されてたのは覚えてる。
だから当時任天堂が過去のことで怒っていたまでは確かだと思う。
でも実際何があったかはどれも噂レベルで確かなことはわからない。
26.名無し
FFの凋落の原因は、中二病めいた自己陶酔で、周りが見えなくなったことだな。滅びるべきして滅びた、古代帝国みたいなもんだよ。
27.名無し
>>25
FF1のリメイクがWSCで出たのもそのへんが原因と言われてるよな…
28.名無し
後からなんぼでも言えるけど、時代の流れってヤツに乗って成功してる時ほど後からどれだけガタが見え始めても修正しづらい。
29.名無し
チョコボとモーグリをもっと展開すべきだったと思う。
あと引き抜きって言われてるけどモノリスはじめ結局スクエニは人材集めた分きちんと排出してるっしょ。
30.名無し
今遊ぶとどれもこれも思い出補正のつまらないクソゲーばかりだがな。
FF1〜6 クロノ・トリガー ライブアライブ
フロントミッション1.2.3 サガフロ ロマサガ
31.名無し
スクウェアがうまかったのは2Dやな。
3Dなってからなんか微妙なんばっかりや。
武蔵伝くらいやないかな、1だけやけど。パラサイト・イヴも1は良かったわ
ライブアライブみたいに一人ずつ掘り下げたようなゲーム好きやわ、ドラクエ4みたいなやつ
とりあえずアクトレイザーの続編作ってくれ、ソウルブレイダーとかいわんといてな
32.名無し
エニックスとの合併が
良くなかったと思う。
お互い意識しつつ独自性
を出していければ、、、
33.名無し
スクエアなんて、クソゲー連発の会社だったけど
ファミコンのFF1で、洗練された西洋のファンタジーを描いたオシャレなRPGであそこから
かなりスクエアのブランドが上がったな
それまでは。テグザとか。クソゲーばっかりやったわ…
そこから、力をつけてきて、ファミコン当時から奇抜な物も挑戦して、ハィウェイスターは、アウトランのパクリやけどなかなかよかったけど、飛び出せ大作戦は、スペハリのパクリで、クソゲやったな
あっぷるたうもクソゲーやし、水晶のドラゴンは、まぁまあ、やったな
あのころのすくは、色々なジャンルに手を出して模索してたな






1.名無し
スクウェアの作品なら間違いないから買っとけって時代もあった
90年代のSFCやPS1の頃だけどな
2019年03月16日 14:43 ▽このコメントに返信