スマホで済ますような奴はわざわざ専用コン買わない
Googleが始めたからって今までのサービスと根本的な問題は変わらないでしょ
・コントローラーとディスプレイは直接繋がらない。
↑これが訳わからないが凄そう
力技で草
さすグーグル
ドラクエとかのコマンド入力形式だとありだな
アクションゲーは流石に辛い
パラレルワールドみたいで面白いよね
この題材だけでゲームか映画出来そう
それ本当にやってるの?twitterのタイムラインではそんなこと言ってないって
ツッコミ入ってるけど
下はやってる
上をやろうとしてるのはMS
なんかゲームじゃなくてガンダムのシステムとかで有りそう
一番上に地雷臭がw
ゲームをやる人数増えたら、とんでもないことになりそうだなw
自分も脳内でそんな事を考えていたが、簡潔に伝えられそうな気がしなかった。
この文章わかりやすいな。
すげーな。複数のキャッシュを保持しておいて
それただのマシンパワーの無駄使いじゃね
効率悪すぎる
https://mobile.twitter.com/nkjzm/status/1108163881304649728
>みんな気になるSTADIAのレイテンシーはこんな感じ。体感100ms以下な感じがする。
>(これが本当にクラウドゲーミングだったらすごそう)
いや遅延しすぎだろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ダメだなこれは
東海岸につないでる感
>>16程度の遅延ならライトは全然気にしないよ間違いなく
紙芝居なら余裕だろ
もしそうなら、日本で展開しないのはミスってことになるが
延々レスポンスが遅れるのはどんなゲームであっても気持ち悪いぞ
動画や音楽みたいに受け身の娯楽じゃないんだからな
日本はまだサービスするかどうかさえ不明のガラパゴス
既存のサーバーがクラウドゲーに特化してないのが原因なわけだ
光回線そのものは数ミリ秒単位の速さなので、遅延を認識できない
あとCSもオンラインで他人と一緒に遊んでる時は、同期を取る為に遅延が発生している
ネットの影響を受けない、なんてのは完全なオフゲーの時だけだ
ついでに言うと、PS4でMHWを遊んだ場合、マップの読み込みに30秒以上かかるが
サーバーはCPUもストレージも強力なので、読み込み時間がほぼ無い
チートが使えないというのも強力なアドバンテージだ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO4269110020032019000000/
5年後、10年後を見据えればクラウド型になるのは間違いなんだから。
今回のグーグルの受入れ具合見てからだが、ps5キャンセルまでありえるぞ
ライト層にはハードいらないの美味しいわ
「ハードがいらない」を「お金がかからない」と勝手に思い込んでる人が多い気がする
ネット越しにハードを借りるんだから、
結局ハード代金を何らかの形で払うことになるのに
でもそんなのに協力してたらサードは死ぬからな
だいたいオタは保守的だからこういう時の予想は当たらない
狙ってる客層もゲーマー層じゃないし
>映画のストリーミングが始まった時もゲハじゃ失敗すると予言されてたから普及すると思うね
また自分が言いたいことに合わせて記憶改変する奴が・・・
いや10年前のゲハじゃこんなの流行らないの大合唱だったぞ
GEOで100円レンタルしてデータ吸い出した方が安いだのラインナップがゴミだので
今失敗しようがなんともなさそう
基地局毎にGoogleが鯖置くなら変わるかもな
ラストワンマイルの帯域が太くなっても遅延は変わらないぞ
それも未来予知した後に正しい方に矯正してるのかな
音ゲーでそういうレベルなら気にしない人は気にしないだろう
メーカーに今までと同じだけの利益渡すこと可能なんかね
月額数千円とかじゃ合わなくてどこもついてこなさそうじゃね
STADIAの利用料金とは別にソフト代金取ればいいんじゃね
プラットホームなんだしゲーム機買ってもゲームは別に買わなきゃ遊べないのと同じ
音楽は同じ曲を何度も流すけど
ゲームは基本的に一度クリアしたらおしまいだから
メーカーの負担が大きすぎて絶対成立しないわ
少なくとも従来型のゲームを遊び放題なんてムリ
せいぜいスイッチのファミコンサービスみたいに古くなったゲームを遊ばせるくらい
オリジンアクセス…
あれはEAのソフトを年2作も買わない人を取り込んだと考えるべきで
プレミアじゃないとかなりショボいし
今のサードのゲーム全部取り込むのに同じ方式は無理でしょ
クラウドはどこもそういう売りして実際は話にならないってのの連続だしなぁ
理想と現実ってパターンじゃね
成功してほしいわ
どこまで用意できるかな
早速ホリエモンがこいつは凄い、常識が変わるってTweetしてたわw
さすが飛ばないロケット作るやつは一味違うな
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
最良の環境で166msなら一般ユーザーは遅延200ms超えそうだなw
まぁ第1歩としては悪くない
これから10年でどう育てていくか
3.名無し
そもそも日本関係ないじゃん
楽しみにしたところで
4.名無し
>>3
日本でも発売するぞバカゴキw
5.名無し
元スレの16…遅延しすぎだろ
マシンパワーばかりが先行し通信部分触れてないよね?
てか、コントローラーがダサ過ぎ
6.名無し
これが失敗すると言ってるのはソニー信者だけ
これでソニーが潰れるはず
7.名無し
終わってクレクレ
ぶーちゃん焦りすぎw
8.名無し
識者・・・ゲハの書き込み
不満殺到・・・ゲハの書き込み
予言・・・ゲハの書き込み
えびちゃん雑wwwwwwwwwwwwwww
9.名無し
>>7
ゴキブリの自演バレエバレエ
10.名無し
>>8
えび通の記事が気に入らないならお仲間のゴキブログに行けバカゴキ
11.名無し
実演中に遅延しまくってたからな
現実ってヤツは酷だよな
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1108071590410010626/pu/vid/800x426/Z1cvleBBm3oNoMV6.mp4
12.名無し
これはゴキ
13.名無し
>>12
どう見てもお前がゴキブリ
14.名無し
俺は期待して待ってるわ
これ実現すればもうハードの事気にしなくて良くなる
15.名無し
なぜかぶーちゃん大喜び
16.名無し
ジークラスターと一緒ですぐサ終やろ
17.名無し
>>6
株価下がったし任天堂も潰れそう
18.名無し
技術的には先行してるのかも知れないけど、出来ることはひと昔前のゲームと一緒。時代には逆行してるよな
19.名無し
あんなラグラグじゃゲームが好きな人間はやる気しないだろ
あの糞みたいな遅延を今後グーグルがどうするかだね、あと値段
20.名無し
てか、本スレの「ボタン押してジャンプまで2分かかるだろ」まとめれば?
ア、フィだから釣るために小出しにしてんのか?
何も変わらんよ、相も変わらず豚だのゴキだのやってんだし
21.名無し
正直料金次第だよな〜
月額1000円(ソフト料金別途)超えたら絶対流行らんだろ
22.名無し
>>17
ほぼ同じ数値下がってんだがソニーも
23.名無し
小さなものでいいからある程度HDDなりUSBなりにデータ落としてやれるようにしなきゃダメだよな
特に海外は回線弱いとこ多いんだろ?キッツいだろそれ
24.名無し
Googleのゲーム機は失敗に終わると予想。
今のCSが発展してるのはネットワークが貧弱、もしくは使えなくてもプレイ出来ることから始まっている。
Googleがそんなゲーム機を作るとは考えられない。貧弱なネットワーク環境はGoogleにとって眼中にないと思う。
現にMSがこの間、大批判された上、失敗した。
25.名無し
世の中何が当たるか解れば、生きるのがホント楽になるんだけどなぁ(笑)
26.名無し
ラグさえなければ成功するんじゃないの
27.名無し
ハードの興亡は今に始まったことじゃないが未来を見据えた野心的なハードは見てて面白い
少なくとも現状の回線では4Kゲームなんてまともに動かせないのではないかと思うけど
とはいえ5Gが普及した5,10年後は天下を取ってる可能性がある
28.名無し
遅延、対戦相手が若干ラグる程度なら許容できるが、クラウドは自分の挙動が遅れるから結構気持ち悪いことになるはず。レビュー記事はお試しとして、クラウドの割には悪くない、じゃないだろうか?これが常にそうだったり変動したりすると比較したら選ばれないのでは?乗り換えじゃなくていつでも選択可能だしね。
29.名無し
遅延を気にしないライト層ならすでに持っているCS機かPCで十分なんじゃね?
30.名無し
クラウドなら(おそらく)チートできないのがいいね。
ラグ対策がどれくらいになるかによるけど、とりあえず大失敗はしないんじゃない?
31.名無し
ソフト代別って・・
動画見てておもしろそうってポチったらソフト代5000円ぐらい徴収されるって事?
32.名無し
業界に良くも悪くも刺激を与えるって意味では売れて欲しい気もする。
高性能ってのも悪くないけど、そればっかり追究しているのもどうかと。
33.名無し
何かを鵜呑みにして幸せな夢をみている奴がいるな。アクションゲームに関しては入力予測は今の計算力じゃ無理。入力予測予測して最善候補8に絞ったとしてマシン負荷は8倍、ヒットしたとしても他は破棄。ヒットしなければすべて無駄。
理論的には可能だがGPUのパワーを既に使い切っている現状では余力があろう筈もない。
ディスプレイに直結も勘違い、送られてきた圧縮動画を展開する演算処理は何か必要。youtubeアプリを内蔵しているTVもあるが最低限Chromecast的なモノは何か必要、当たり前でしょ。
4K60fpsを展開するにはそれなりのメモリーや演算力も必要です。
34.名無し
switchのクラウドが179ms遅延でこれが166ms遅延するから実用性がなあ
35.名無し
ps4のリモプはローカルネットワークだと遅延を感じないレベルやん?だから次世代の5Gが普及したらどこでも同じような事ができるから、こういう方式は成功すると思うぞ。ただ成功するのがGoogleなのかは分からんな。
ストリーミングゲーム自体を否定するやつはリモプや5Gについて知らないと思われる
36.名無し
利用者が増えれば増えるほどゲームにならなそう
37.名無し
>>33
先読みでもGPU負荷はデータセンター持ちだから
現状の据え置き機がGPUカツカツだからってのは当てはまらないぞ
プレーヤー側に、先読み分だけの画像を受け取って展開するだけの回線の太さとデータの展開能力があればいいだけ
展開さえしてしまえばIEEE 802.11ayでモニタ側に飛ばすだけで問題ない
38.名無し
>>31
そうやろ。サバ代は当然別。
39.名無し
>>35
無線とはいえ同LAN上ならそうじゃなきゃ困るだろ(笑)解像度やフレームレートは知らんが。
せいぜい数十メートル以内のLAN内とクラウド上では物理的距離からくる中継数がまるで違うだろう?
5Gだって4G,4.5Gに比べて遅延がかなり少ないだけでインターネットバックボーンの遅延が無くなるわけじゃない、でも我慢できるくらいの快適にはなるかもね。
でも確かに5年後10年後にはクラウドが主流になるかもね。
40.名無し
サービス契約したら無償でグーグル直結回線ひいてくれるならあり
41.名無し
日本は蚊帳の外だが欧米でどうなるか見ものだな
YouTubeと連携するから若年層には強そう
42.名無し
もっとも遅延の少ないデモでこれでは厳しいな
データセンターのサーバまで専用線で繋がれるのでなければ
ルータ経由時のスループットや端末の映像データデコードの遅延はゲームとの相性は最悪と思われる
43.名無し
>>37
自分がどれだけ無茶言ってるかわかってる?
44.名無し
時代を先取りPC-FXの進化系やな
45.名無し
クラウドゲーミングは、数年前のプチブームのときに
「据置に代わるにはネットに大きなブレイクスルーが必要」って結論出てるから
それでもこのタイミングで展開するのは
「ゲーム動画勢」を金脈と見て
動画勢をゲームプレイヤーにするのが目的だよ
それが成るか否かだ
46.名無し
クラウドゲームはラグがネックなんてのはGoogleだって百も承知でしょ
そこを解決できる技術に目処が立ったからサービス発表したんじゃないの?
個人的にはラグの話よりYouTubeのゲームプレイ動画を即体験できる方が興味あるわ
マシンパワーに物を言わせたマイクラで綺麗な街並みを歩き回ってみたい
47.名無し
>>5
なぜ方向キーとスティックの配置が世界的に不評なDS4仕様なんだろうな
その時点でわかってなさすぎ
遅延するかどうかはそれこそ今後の通信インフラ次第だし、4G末期のこの時期に平気で8Kできます!とか言ってるのも見通し甘すぎ
これならリモプで十分っす
48.名無し
みんなが光回線だと思うなよ
49.名無し
ラグもそうだけど固定回線でさえ従量課金だなんて話出てるのにどうなることやら
50.名無し
>>46
遠隔地や回線状況の悪い人は諦めてくださいとサービス始めたのもPSnowだからなー
それがグーグル様ともなれば踏ん反り返って
やりたきゃやれ!やれないやつは去れ!ぐらいの姿勢でサービス始めるとしか思えんけどw
51.名無し
>>1
スレタイ、予言でもなんでもないやん
みんなが言ってることしか言ってない
52.名無し
>>4
え??日本の回線環境とかのことを言ってんじゃねーの?
53.名無し
>>50
いや、PSはPSnowがサービスなだけじゃないし、そもそもPSはストリーミングが主じゃない。
ゲームアップデート程度なら貧弱でもゲーム中に問題は出ない。だがGoogleのこれは明らかに回線状況の悪い人は諦めた方が良い。
54.名無し
googleもSNSやメッセージ系のアプリ失敗してるからこれで取り戻そうとしてるのかもね。
コントローラーにスマホ固定できるようにすりゃいいのに
55.名無し
日本関係ないんだよね
56.名無し
船出直後に沈没ってことだな
57.名無し
ジークラスタと同じ運命さw
1.名無し
10.7TFもあるならストリーミングでやる意味なくね?
2019年03月21日 17:44 ▽このコメントに返信