1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:37:21 b5gYIvcy0
まったく同じ物を作るなら
ハードスペック高い方が作りやすいだろ
余計な最適化の手間が少ないんだから
2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:38:08 2IJ98URlM
そんな話あったっけ?
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:38:43 b5gYIvcy0
2Dのドット絵ゲームですら
ファミコンやスーファミの開発機で作るよりも
現代のハードの方が遥かに作りやすいです
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:39:42 xoeOnUtq0
ファルコムなんかVITAからPS4に移行してめちゃくちゃ
作りやすくなったって社長が言ってたな
ロードとか容量の問題を気にしなくて良くなったって
75 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:39:41 CkHqirSMM
>>6
それで出来上がったのがアレかよ
78 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:43:00 mgj0xKrsa
>>75
技術力ないところはハード性能頼りの作り方するしかないから
スペック高い方が作りやすいんだよ
もちろん元々の水準が低いからスペック高くても
出来上がるのはお察しなものにしかならんけど
80 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:47:02 M0hdYCzJa
>>78
PUBGがいい例だな
あの程度のグラなら大手が作れば半分のスペックで済む
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:40:49 n1UFnWF1d
スペック云々より開発環境の話だろうに
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:42:07 EvQsMd0xM
面倒なところは機械がやってくれる的なクタの話かクッタリだったから
つかソフト面で頑張る気がないなら大風呂敷を広げなきゃいいのに
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:43:17 AA5moztj0
PS4ももう企画段階考えたら7年位前のハードだからな
最新エンジンに対応してなかったり 一手間加えないといけないのは仕方ねーよ
特にAAAとか完全にデグレードしないと仕様通り動かないんじゃね?
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:45:27 hEPqgL+Sd
じゃあ何でFF13とかFF15が生まれるんだ?
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:46:17 4nDNe3/Mp
>>14
FF15はそこそこの良作でしょ
事前のハードルが高すぎただけだし
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:51:28 vilqE7jMa
>>15
FF15はクソ
クソゲーですらないただのクソ
一発ギャグみたいなもんだろw
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:48:45 AA5moztj0
そもそもCS専用ソフトもPCでキッチリ作ってハード(PS3とかPS4)にデグレードする訳だし
何を今更・・・
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:50:18 BAEVYENL0
頑張って性能出そうとしてピーキーな設計したり
開発環境を軽視したりが多かったんだろう
あと高性能ハードならグラフィック面でユーザーに求められる水準もあがっちゃう
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:51:01 HV4sipZfa
高スペで10年以上作り続けてる連中が
ただの1本もBotWクラスのゲームを作れてないからだろ
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:51:29 kMdq623Xa
今はホント小規模インディーズの楽園になりつつある


Golf Story (4)
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:51:41 WGsIyvwMM
> 余計な最適化の手間

これの積み重ねが、無駄を省き、効果的な演出や面白さに繋がってるんだぜ
31 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:53:22 Eh//IDfd0
開発環境と開発者の能力次第だろ
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:54:55 WGsIyvwMM
PS4 で作ると、 PS4版のドラクエ11 のようになります
Switch で作ると、DQ11s のようになります
ようするにそういう次元の違いがある
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 15:56:19 W/ggZAgBr
>>34
DQSなんかはオブジェクトのポリ数削ってフレーム落として、
みたいな最適化をしてなんとか動かしてるからなあ
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:01:27 imkKCI5r0
全く同じものを作らないし、作れないとか
45 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:04:17 jkJbL16c0
低性能だと性能を理由に手抜きソフトを作れるってだけだろ
2Dの昔のスーファミみたいなインディーズでも低性能だからいいやってなるだけ
高性能を謳ったハードだと高性能を目指さないといけないから難しい
達成できなかったらPS2レベルって馬鹿にされるって話
47 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:06:35 1lFKdlg20
>>45
手抜きゲーはPSCSまとめで蔓延りまくってるだろ
特に未調整・バグまみれでアプデ前提の製品
51 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:08:51 +WvZpcqMx
>>1
そんな話聞いたことねえよww
逆に低性能機だから作り難いってのもねえよ
全部製作ツール次第
52 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:08:56 viWXGBtIa
ハイスペックで作りやすい環境なのに
FF15は発表から発売まで10年もかかったの?
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:16:26 rCd6kH95M
>>52
それは試合をせずにノックばかりやってる監督のせい
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:15:00 2iyEzeio0
PS1→PS2→PS3→PS4と世代交代のたびに開発環境が
大規模化、複雑化、高額化してきてる現実があるのに
逆の現象を語る机上の空論振り回す奴がいるのがゲハだよ

その机上の空論が正しいならPS1で十数人でソフト作ってたチームは
今はPS4で2〜3人のチームで作ってなきゃおかしいよね?
61 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:20:51 qvOidSv90
Switchで開発するよりPS4・箱ONE・PCで出した方が
利益出るのは間違いないでしょ
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:21:21 OF12i09a0
そりゃハイスペのほうが楽でしょ
パワーでブンブン動かすんだからテキトーに作っても動いてくれる
65 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:24:08 rCd6kH95M
>>62
バランスの良いハードならそうだね
CS機みたいな一芸特化ハードはそうもいかない
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:27:48 uGNeOHLud
>>65
最近のCS機はバランス型だぞ
いつの時代の知識で話をしてるんだか
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:22:11 46ZSAgKq0
そりゃ全く同じ物を作るならそうだけど
往々にしてにしてそうではないからな
68 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:30:25 AA5moztj0
10作るのに10のパワーが必要だった30年前
10作るのに1のパワーで十分な今だが

10を作っても全く売れずユーザーが求めているのは1000のゲーム
1000を作るのに1500〜2000のパワーが必要 それが今
73 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:38:56 M0hdYCzJa
高性能ハードだとグラを細かく作らなきゃいかんからな
その分の人件費が浮く
76 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:40:04 tLn2o2t3p
>>73
作る義務は無いけどな
84 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:52:55 FsXUXGuQM
まぁswitchのdq11があんだけ時間かかってるのが全てでしょ

DQ11S (4)
86 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:54:59 2IJ98URlM
>>84
それはUEのバージョンの問題ちゃうかった?
85 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 16:54:30 1lFKdlg20
まあ例えば光学メディアの複数データ配置とか類似フォントの
誤魔化しとか容量限界からの削減とかが
なくなる事はメリットしかないだろうな
ロードや容量を気にしなくなったという開発はもっとそこ気にしてくれと思うが
91 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 17:01:06 iD4yAkV90
高性能機なら無茶も通るみたいな話はいつ頃から語られたんだろうな。
現行機をアセンブラでぶん回すイメージなのかしら。辛そう。
96 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/03/27(水) 17:37:54 VjJBs8xzd
ハードのスペックが上ったことを開発期間の
長期化や開発費の高騰言い訳にしてるから誤解を招く
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553668641/

一概には言えませんが「ゲームは低スペック機の方が作りやすい」は
確かに大きな間違いです。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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