1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:30:56.21 ID:aNYv4BTJ0
岩崎が凄い凄い言ってるけどよくわからん
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:32:01.13 ID:xAFp/7/b0
ときメモがなければパワプロサクセスモードも産まれてないな
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:33:19.44 ID:pYotV1FY0
ただのアドベンチャーゲームだろ?
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:37:26.87 ID:xAFp/7/b0
>>4
その後に出た恋愛系のゲームの大半がアドベンチャーゲームだから
ときメモもそうだと言うイメージが強いだろうが、
その後に出た恋愛系のゲームの大半がアドベンチャーゲームだから
ときメモもそうだと言うイメージが強いだろうが、
ときメモはシミュレーションゲームなんだよなあ
なお、ときメモ人気が出た後外伝でアドベンチャーゲームも発売されてたが
なお、ときメモ人気が出た後外伝でアドベンチャーゲームも発売されてたが
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:35:05.39 ID:WFoApOTf0
こち亀で何度もネタにされるくらいはインパクトあった。
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:35:29.71 ID:oLM3VN8i0
爆弾処理する恋愛げぇむ
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:35:57.24 ID:6p5OKNzk0
逆転裁判や時のオカリナみたいなものだろ
一つのジャンルの型を作った
一つのジャンルの型を作った
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:36:29.31 ID:R573inqt0
好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのかしら(´・ω・`)
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:36:34.64 ID:iwgqflDq0
同級生とプリメを合体させたのは明らかなわけで
いわさきの解説はおかしい
いわさきの解説はおかしい
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:36:41.57 ID:mQTh0dZO0
革新的かはおいておいて凄いか凄くないかで言ったら
今のオープンワールドと変わらないからな
オープンワールドの自由度ガーだとかRPGはロールプレイガー
オープンワールドの自由度ガーだとかRPGはロールプレイガー
なんてのが馬鹿にされるのはそのためだよ
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:39:15.82 ID:Q4QTRdfq0
恋愛シミュレーションの先駆け的イメージ
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:40:22.18 ID:Ah3jNHF+0
1992年 エルフ「同級生」
1994年 コナミ「ときめきメモリアル」
どういう意味で凄いと言ってるのか分からんが、フラグを立てて女の子を落とす
ゲームの先駆けという意味でなら、同級生のほうが先駆けなんじゃないか?
1994年 コナミ「ときめきメモリアル」
どういう意味で凄いと言ってるのか分からんが、フラグを立てて女の子を落とす
ゲームの先駆けという意味でなら、同級生のほうが先駆けなんじゃないか?
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:45:19.46 ID:pKOo07PJ0
>>14
CSだとときメモが初ってことだな
CSだとときメモが初ってことだな
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:50:15.28 ID:+7vObRFk0
>>14
同級生を始めとする他の多くの恋愛系ゲームはADV
基本的に主人公にはパラメータが存在せず、行き場所や質問への選択だけで話が進む
ときメモはSLG
こちらも選択でも話が進むのは同様だけど、主人公にパラメータがあり
一定以上ないと女の子に好かれない(そもそも登場しないことすらある)し
過剰なトレーニングで疲労状態になったり
学力系パラメータが低すぎると補習になってデートできなかったりと
キャラクターの管理に重きを置かれている
同級生を始めとする他の多くの恋愛系ゲームはADV
基本的に主人公にはパラメータが存在せず、行き場所や質問への選択だけで話が進む
ときメモはSLG
こちらも選択でも話が進むのは同様だけど、主人公にパラメータがあり
一定以上ないと女の子に好かれない(そもそも登場しないことすらある)し
過剰なトレーニングで疲労状態になったり
学力系パラメータが低すぎると補習になってデートできなかったりと
キャラクターの管理に重きを置かれている
33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:55:06.00 ID:2ji7YzpQ0
>>14
ギミックは夢幻の心臓が先にやったのに
その面白さを世に知らしめたのはドラクエだった
みたいな感じか
ギミックは夢幻の心臓が先にやったのに
その面白さを世に知らしめたのはドラクエだった
みたいな感じか
54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 21:17:38.55 ID:+7vObRFk0
>>33
どっちかというとTPSとスプラトゥーンの関係に近いと思う
ゲーム以外ならめぞん一刻とラブひなとか
プラレス3四郎とエンジェリックレイヤーみたいな感じ
ベースとなる作品から上手く換骨奪胎して
別の異なる作品に仕立て上げた
どっちかというとTPSとスプラトゥーンの関係に近いと思う
ゲーム以外ならめぞん一刻とラブひなとか
プラレス3四郎とエンジェリックレイヤーみたいな感じ
ベースとなる作品から上手く換骨奪胎して
別の異なる作品に仕立て上げた
61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 21:21:54.81 ID:AE3anBpPa
>>54
ラブひな は明らかに とらいあんぐるハート2のパクリだけどね。
ラブひな は明らかに とらいあんぐるハート2のパクリだけどね。
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:41:58.58 ID:Ayqz9d3R0
同級生だろ
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:42:37.28 ID:iwgqflDq0
同級生はかなりオープンワールドなゲームだったな
今思えば
今思えば
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:42:20.88 ID:+7vObRFk0
様々なトレーニングでプレイヤーのパラメータ強化を図る育成SLGだな
違うのは目的が敵と戦ったり試合に勝つことじゃなくて
攻略対象の女の子好みの男になるというところだけ
違うのは目的が敵と戦ったり試合に勝つことじゃなくて
攻略対象の女の子好みの男になるというところだけ
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:44:13.54 ID:0QmPuMRM0
恋愛シミュレーションは面白いね…
読んで選択肢選んでってだけのはどうも…
読んで選択肢選んでってだけのはどうも…
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:44:16.97 ID:TVbV2ExoM
ペルソナもときメモのパクリだしな
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:47:45.04 ID:lCJpr+7Jp
当時の盛り上がりはとんでもなかったからなぁ
28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:50:53.47 ID:iwgqflDq0
あの育成はプリンセスメーカーから来ているだろ
鍛えた数字によってエンディングが変わるというのを
そのまま持ってきている
先行していたパソゲーを上手くアレンジしたとは思うけど
あれを過剰に持ち上がるいわさきの論は全く納得いかない
鍛えた数字によってエンディングが変わるというのを
そのまま持ってきている
先行していたパソゲーを上手くアレンジしたとは思うけど
あれを過剰に持ち上がるいわさきの論は全く納得いかない
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:51:55.22 ID:AE3anBpPa
すごいのは同級生だろ。
30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:51:57.34 ID:mQTh0dZO0
クリアそのものに特に意味がないんだよな
クリアしたからなんだって話だし
意味はないけどゲーム中で自分がしたいからそうするってのは
クリアしたからなんだって話だし
意味はないけどゲーム中で自分がしたいからそうするってのは
オープンワールド的なんだよな
今のオープンワールドで選択次第で展開が変わるとか言われても、
今のオープンワールドで選択次第で展開が変わるとか言われても、
ときメモじゃんくらいにしか思わねえ
余計な女と3年間出会わないで終わらせることもできるし
余計な女と3年間出会わないで終わらせることもできるし
31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:53:42.92 ID:flYs/varM
コンピュータのフラグ管理っていう概念を一般に
わかりやすいゲームの形で広めたのがギャルゲーだったんじゃなかったっけ
これだったのかは知らないけど
これだったのかは知らないけど
34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:57:02.84 ID:tQquFEcc0
正解コマンドを選ぶだけの
恋愛感なしの糞ゲー、以降衰退の道へ
下級生、同級生、メモオフ他、シナリオ選択、分岐のマルチエンドが
ギャルゲーの王道になる
恋愛感なしの糞ゲー、以降衰退の道へ
下級生、同級生、メモオフ他、シナリオ選択、分岐のマルチエンドが
ギャルゲーの王道になる
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/07(日) 20:54:37.46 ID:/jg1rFEbM
2と4はリメイクすべき
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1554636656/
当時は斬新でしたが、今は似たようなゲームたくさん出ていて
リメイクしたところで、懐古にしかウケないような気もする。
ただ現代の恋愛SLGの原型を作ったという意味では
偉大なタイトル ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
魁メモリアルが出来るほどだぞ
3.名無し
「〇〇って当時●●だったの?」ってスレ乱立してるんだけど
やっぱア_フ_ィ_ブ_ロ_ガ_ーが記事にするために立ててるんでしょ?
教えてよえびちゃん
4.名無し
キモオタが開発に加わりだした作品だな
5.名無し
PC界隈のゲームをコンシューマ向けに
うまいこと調整して出したっていう話
深夜番組がゴールデンタイムに来たようなもん
6.名無し
ゲーム性もCSでは新しいタイプのゲームだったけど
何より凄かったのは当時のゲームであれだけの量の肉声が入っているゲームは他に無かったからね
7.名無し
>>4
グラディウスⅡのスタッフが絡んでると聞いたぞ
PCE最後の花火として好き勝手にやった作品
8.名無し
自分も同級生の方が革新的だったな
自らの足で探索(ナンパ)+画面内を検索ってのはADVでは新しかったわ
しかも時間の要素みたいなのもあったし
9.名無し
恋愛SLGの先駆けはTokyoナンパストリートだろうね、CS機で出ていないというか出せない内容だったけど
10.名無し
凄いと言われるのはこの手のゲームをCSで出したパイオニア、と言う意味でだな。
出た当時は「コナミご乱心」とまで言われたがw
1.名無し
>2と4はリメイクすべき
みゃー姉
2019年04月08日 03:26 ▽このコメントに返信