1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 19:37:11 IKyO8M8S0
コマンド戦闘はつまらなくはない
ただ演出が糞で糞で糞なんだ
誰かどうにかしてよ
コマンドRPGに戦闘スキップ付いてたら使う?
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 19:39:27 yttyO6Bu0
モンハンだってセキロだって結局ターンゲーやぞ
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 19:59:15 yACp4s/Ya
>>4
は?
47 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:18:36 br8hPWb70
>>4
モンハンは腕と状況判断次第で殆どノーミス行けたりするから
アクションゲーだよやっぱ
PSOなんかは実質コマンドRPGだけどな
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:26:01 TI4bsBHPa
>>47
敵が攻撃態勢になったら回避行動やガードするだろ
だからターン制なんや
無双とか攻撃一辺倒でも押し切れる物は違う
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 19:47:41 lA8ZexTXr
攻撃ボタンを選ぶと主人公が敵の前まで全力ダッシュして
手前で止まって1回ポカっと殴る
殴り終わったら追撃するわけでもなく敵に背を向けて
また全力で元の位置まで走る
この長年変わらない演出が糞
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 19:52:49 xzzER5ta0
>>17
演出なんかで建物吹っ飛ばしたり地形変えたりが当たり前に
ムービーで流れたりするゲームで
一撃で殲滅できそうな強力な兵器でお互いに延々と
数分殴り合ってるのもだんだんシュールになってくる
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:01:29 ZLWfwjot0
https://youtu.be/yMc2FowWwmM
こういうシステムが理想ってこと?
37 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:08:59 ZAwBoxJ60
>>28
前準備だけしといてAIに全部任せるリアルタイムオート戦闘か何か?
123 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 22:33:05 s0Y8YImS0
>>37
AIというかキャラごとに攻撃→スキル1→攻撃→攻撃→スキル2、
みたいな感じで行動パターンがあってそれ繰り返すだけ
プレイヤーに出来るのはメンバー5人選ぶのと、必殺技撃つタイミングを決めるくらい
pvpの闘技場だと必殺技撃つタイミングも自動固定
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:05:43 yxXHjuq8d
フォトリアルなのに敵に触れると暗転してターンバトルが始まると
開発資金をもっと他に使えばいいのにって思う
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:10:47 xzzER5ta0
>>34
フォトリアルじゃないけどDQXシステムは
日本向けRPGの1つの完成形だと思ってる
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:10:10 A9IIpp6Xa
ポケモンってほんとシステムが進化しないよな
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:27:42 1FLtUr7E0
>>39
だから誰でも出来るんだよね
51 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:24:11 2rWCzefs0
ターン制なら全員同時に行動させろ
行動順制なら行動が終わる瞬間に時止めて、すぐに次のコマンド入れさせろ
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:32:28 IDxxcyWha
>>51
全員同時行動が出来ない原因は
同時に行動したら攻撃や魔法のぶつかり合いや
相殺を考えなければならなくなるから
本来はそうできるのが面白いしそう進化するべきだが順番に
一人ずつ行動にしてるのは作るのが面倒だから
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 20:34:43 2rWCzefs0
>>55
メタルマックスは良い線行ってたんだがなぁ・・・
システム的にはまだまだ伸び代あったのに

79 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:19:43 aZo4BwZx0
アクションだって敵が大振りの攻撃出して隙が出来たところを
殴るだけのターン性だけどねぇ
ただの見栄えだけの問題か
83 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:24:24 KXIsesgGa
>>79
最近のアクションゲーは全くターン性じゃ無いだろ
プレイヤーに圧倒的に有利なシステムで反撃もさせずに
ずっと俺のターン!うおおお面白れええええ!!!ww
81 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:21:39 BSDNnf0P0
ターン制のゲームはスマホで生きてるしすみ分け
できていいんじゃないのかなぁ
82 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:24:08 mC3yUfPN0
>>81
トリプルミリオンDQ11「せやな」
92 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:31:11 loEGab2W0
行きつく先はAIで勝手に戦闘するか
アクションですべて自分でやるかかな
その中間がずっとあってもいいじゃん
95 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:33:26 BSDNnf0P0
>>92
スマホだとめちゃくちゃ多いしずっと残るんじゃね?CSはあれだけど
94 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:31:47 83t0I7Yy0
「はい敵の周りを無敵でんぐり返しでぐるぐる回って、
はい敵にスキが生まれたから反撃して、はいぐるぐる回って」
101 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:50:16 Y3LPOB9bd
>>94
コマンド型馬鹿にするけどこういうのは楽しんでるのは謎
102 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:53:25 gc/gzRIm0
せっかく鉄砲持ってるのに、反撃されて殴られる位置に居るのも
おかしいよね
112 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 22:06:05 eP/0sXfG0
>>102
MHのレウスとかみたく、高い飛行能力があってブレスで遠距離攻撃もできるなら
基本的に接近戦なんてしないよな
移動しながらブレスで爆撃しまくってせいぜい相手が弱ったら
かすめるようにすれ違いざまに攻撃をかける程度
105 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 21:56:48 eeondpxAa
アクション→A連打
コマンド→たたかう連打
同じだぞ
110 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 22:02:00 eeondpxAa
棒立ち戦闘って全然気にならないんだよな
もう脳がそういうものとして認識してしまってる
気にする奴らは2Dの頃から(というか初めてターン制バトル触ったときから)
そう感じてたの?
111 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 22:05:17 loEGab2W0
>>110
まあ現実も間合い測ってるときは棒立ちみたいなもんだからな
一礼しないと即死だったカラテカなんかはリアルなのかな
132 :ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw 2019/04/13(土) 23:39:35 6dYVSVbu0
俺に妙案があるのだが
グラフィックを一枚絵だけにしてテキストだけで表現する
JRPGがダサいのは下手に演出過剰だから
だから逆に演出を排除すればいい
134 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/13(土) 23:45:02 qa8LNmZr0
>>132
まあコマンドRPG自体テキストで成り立つからなあ
究極はそれだなと俺も思ってる
テキストアドベンチャーなんかも
いつか自作したいな
153 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/14(日) 03:06:18 HJXu2FeNM
>>132
世界樹4なんてコマンドの一つの完成系と思うよ

以降は動かす様にしたからテンポ悪化
139 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/14(日) 00:46:16 HKYFkD/E0
ポケモンは何となく許せるけど、武装した奴らが同じ事やってると違和感がある
と言うか、キャラに指示出してるプレイヤーは何者だよ
141 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/14(日) 01:25:13 0v1rTxwq0
>>139
第三視点って名前のプレイヤーだろ
バテンカイトスとかたまにその点切り込むゲームもあるな
152 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/14(日) 02:47:37 iHEgqF0H0
ついでに言えば後者(ターン制)は
ルール覚えるの面倒くさい
そのルールもう飽きた
のいずれかになりがちで最新技術の入り込む余地が乏しい
精々画がキレイになった、豪華声優陣くらいしか売りにならんでしょ

変に飾ろうとせず
定番でいいんだよ定番で
ってのを守ってる方がむしろ好感をもたれる印象がある
154 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/14(日) 03:07:24 HJXu2FeNM
>>152
最新技術とやらがもう飾りなんだよ
そんなものに頼ってるのがダメ
最新技術がゲームを面白くするとは限らんのだから

175 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/14(日) 09:14:39 PbIcYH6u0
面白い戦闘のゲームで何故サガスカが上がらないのか... 
すべてを削ぎ落として戦闘に特化したゲームだぞ

maxresdefault(2)

182 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/14(日) 11:33:55 HJXu2FeNM
>>175
余計な演出のせいでテンポが最悪な戦闘
俺の知る限りあんなテンポ悪い戦闘はない
ターン制のくせにキャラの全身ビュー、拘りのカメラワーク全くいらない
蛇足に蛇足を重ねた贅肉を付けまくり戦闘

185 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/14(日) 13:12:09 AJhWhma40
ノンタゲアクションMMORPGのteraやってるけど
突き詰めると細分化されたターン制やな
時間が止まる違いもあるけど
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555151831/


コマンドRPGは不滅。
RPGをやっている感を一番感じるのは
やっぱりコマンド戦闘 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯