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性能だけで言うとPS3からPS4の時もそうだったけど作る側の
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/23(火) 23:20:37.73 ID:cHypBFX2a
高騰しないと言ってたなら、その文もちゃんと付け加えろよ
メモリとかのリソース計算がザルでもよくなるしロードを
それでポンポン作ればいいんだけど
やれることが増えたら無駄にやれるだけやっちゃうメーカー多いからな
まあセガは発売早い方か
ps4の時もおなーーーじ事聞いたよ。
逆に開発が楽になる短くなる、価格も安くなるかもしれない。
結局価格高騰、ソフトも新しいの出ず龍だけ
vitaマルチとかやってたとこなんてPS5なんて宝の持ち腐れだろ?
セガがPS5に参入することがわかっただけでもニュースだな
いい加減気付けよ
変わらないだろうね
世代交代するたびにセガの発売ソフト本数かなり減ってるだろ
世代またいでも大体2年に1作
前の世代と同じソフト作るなら楽になるだけ
これ
結局開発に一番人月かかるのはリソース開発だから
高コスト化は回避不能
PS4ではせいぜい20万程度ですよね
PS5では10万ぐらいしか売れなくなりそう
PS4もPS5もスイッチもソフトが出来上がるペースは同じ
それな
結局はハードスペックが高くてベーシックなアーキテクチャを
ハードスペックの向上≠ゲーム製作の高難易度化
ハードの力でグラフィックを綺麗にしてくれるので
今までの苦労はなくなった」
名越「PS5はコンパチブル(互換)なのでPS4との共存が長くなる
PS5が出てもPS4の時代は長く続く」
他のとこは1世代の内にシリーズを1サイクルしか回せないソフト増えてるだろ
「開発費は高くならないorむしろ安くなる」
コスト安くなるんじゃないの?
それをフルプライスで売ってどれだけのPS5ユーザ買うか知らんが。
それともPS5開発ツールは適当な指示出すだけで勝手にクオリティアップしてくれる
夢のツールなのかな?
これが事実ならFF7Rを遊べる日もそう遠くないぞ
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
美味い汁を吸えるのは大手だけ
3.名無し
和ゲー程度のゲームなら適当に作ってもPS4並には動くからね
4.名無し
ミリオンタイトルがモンハンだけになりそう
5.名無し
この様子だと開発機はもうセガにも来てるっぽい感じだが。
6.名無し
そう、PS5ならね
7.名無し
ジャッジアイズ2をロンチで出すとか?
8.名無し
PS4はカグラやイースでも出てたぐらいだから
開発がかなり簡単だったみたいだし
PS5でさらに楽になるなら
もうほとんどの和サードは出せるのかもな
PS3の時代には考えられなかった事だが
9.名無し
そらあのレベルのゲームならそうやろ
10.名無し
また箱さんはPSのおこぼれ頂戴する羽目になるんか
11.名無し
インディゲームの開発は楽になるだろ
12.名無し
ヤクザが町歩いて喧嘩してるだけで技術もへったくれもないと思うんだけどな
13.名無し
SFC→PS 「開発費は高くならないorむしろ安くなる」 開発費は増えた ソフトパッケージ数が前ハードよりも増えた
PS→PS2 「開発費は高くなるけどよりリッチになる」 開発費は増えた ソフトパッケージ数が前ハードよりも減った
PS2→PS3 「開発費は高くなるけどよりリッチになる」 開発費は増えた ソフトパッケージ数が前ハードよりも減った
PS3→PS4 「開発費は高くならないorむしろ安くなる」 開発費は増えた ソフトパッケージ数が前ハードよりも減った
PS4→PS5 「開発費は高くならないorむしろ安くなる」 ?
14.名無し
変態構造PS3→作りやすいPS4でも開発費数倍に跳ね上がったけどな
15.名無し
昔のゲームメーカー(に限らず)はブラック体質で人件費けちって安く済ませてただけだろ
16.名無し
いずれにしろ如くは無用
17.名無し
出来ることが増えるんだから突き詰めれば時間もかかるし開発費もあがるだろう
今までと同じものしか作らないならハード任せで手抜きも出来るし安くなるってことじゃないの?
18.名無し
まーた下っ端提灯持ちやってんのか
この黒カリントウは
19.名無し
チョコボールさんはノムティスより有能だよ
20.名無し
そりゃPS4レベルのゲーム作っても開発コストは変わらんだろ
ただそれならPS4でいいんじゃね?ってなるけどな
問題はPS5独占レベルのゲームの開発費が高沸して
サードの殆どがPS4に留まるかスイッチに逃げるって事
コイツはデカイ口叩くんだったら開発が簡単なPS5に独占タイトル出して盛り上げて見ろよw
21.名無し
ハードの限界まで引き出すモノを作るのならば高騰しない方がおかしいけど、
既にある程度前から実際の環境より遥かに綺麗な環境で制作、テストをして
指定のハードで動く動作に(分からないように)画像を落とし込むって作りをしてるわけで
確かにスペック向上分よりは製作費の高騰は少ない予想は出来る
22.名無し
>>10
それも難しいかもな。
箱一壊滅的な売り上げのままフォローもないから。
MSの日本サポートが無さすぎて和ゲーは箱スルーになってきた。
まだsteamのほうが望みある。
23.名無し
>>20
なにをそんなにイライラしてんのかなー?(笑)
24.名無し
いうても基本的な開発マシンはPCなんでしょ
25.名無し
>>24
そらそうよ
26.名無し
昨日の生放送で「サクラ大戦あんま詳しくない」的なことぶっちゃけてたけどやばない?
27.名無し
PS4の時も同じ事をいってたけど、結局PS3よりも開発費高騰して、サード苦しんでたのにw
28.名無し
知ったかぶり評論家様が妄想垂れ流すスレ
29.名無し
ハハ
何を言ったところで発言者が「コイツ」じゃ信者はともかくまともなPSユーザーさえ、「あ・・・」ってなるわw
大体が、PS2のころからずーーーーーーっと同じこと言ってるな
全部その繰り返しで、もう何回目だよ
まずは6600万ポリゴンだの一般人がわからないことをいかにも凄いことのように数字崩しての誇大広.告詐欺から入って、作りやすい、安い・・
おまけに信者以上の「コイツ」が出てきたらもう胡散臭さしかない逆効果だっつーの
30.名無し
この黒ごまはソニーの広報かなにかなのか
31.名無し
まぁ・・・PS4レベルのをPS5に落としこめばって意味のカラクリだろこれ?w
PS5でPS4ソフトが普通に出来ればリメイク商法も難しくなるし・・・
「龍のリメイク出せないじゃん・・・」って内心思ってるだろうな
32.名無し
龍の如く極めの極め
が出るな・・・w
33.名無し
マシンパワーに頼りすぎると最適化しないから
ゲームデータ40GB+修正パッチ40GBってのがゴロゴロ増えるんだろうな。
まぁPSユーザーは「80GB!?すげー!!!神ゲー!!!!!!」てのが多そうだから
ええんでない?w
34.名無し
開発費高騰のほとんどの要因はグラフィックだぞ
だから「PS2ゲームのグラをよくしただけ」なんてゲームに何百億円もかかったりする
35.名無し
相変わらず名越はドロ舟に乗るつもりなんだな
てか、いい加減こいつどうにかしろよSEGA
36.名無し
ゲハの有識者さんさすがだわ
本職の名越より詳しい有識者が大勢いらっしゃるわ
37.名無し
>>36
売り上げガンガン右肩下がりの名越さんなんだからそりゃ彼より詳しいのが大勢居ても不思議は無いね
38.名無し
開発期間が長すぎる問題はどうにもならんのかね
1ハード1作しか出せないタイトルばかり
39.名無し
PS5は作るのが大変だと言ってはいけない緘口令でもしかれているのかな?w
40.名無し
フレームレートを安定させたり最適化とかは楽になるかもしれないけど 映像はリッチにしなきゃ前世代と差別化できないからお金かかりそう
41.名無し
このままだとAAAかインディーしか売れなくなりそう
中小がごまかすことができなくなってしまうから
42.名無し
如くしてりゃゴキも大人しいんだから楽だよな
43.名無し
結局この手の発言は現時点と同じクオリティのものなら作りやすいだけで
売れるためにユニークを作ろうとすると大変とPS3の頃から変わらんよ
まあ国産ゲー特にかりんとうはAAAなんて関係ないからね
むしろ使い回してでも安く上げるを重視してるくらいだし
44.名無し
プロの意見を素人が否定w
45.名無し
>>33
最適化にも開発コストがかかってソフトの値段に反映されるんですが
高い買い物がしたいの?
46.名無し
※44
詐欺にひっかかりそうだからマジで気を付けろよ
1.名無し
毎度似たようなこと言ってるからな
きっと龍が如くに関してだけだろ
2019年04月24日 04:51 ▽このコメントに返信