1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:13:06.18 ID:+Wd4y9040
002494

営業利益の35%を稼いだゲーム事業では、
主力の「プレイステーション4」のソフト販売に占める
ダウンロードの比率は37%と2年前より10ポイントも高まった。

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:28:53.06 ID:XZoreJh0M
>>1
叩き売りとかフリープレイとか含めればそりゃ比率は上がるわな

93: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 11:22:49.09 ID:u0EEiaqp0
>>1
営業利益の35%を稼いだゲーム事業では、主力の
「プレイステーション4」のソフト販売に占めるダウンロードの比率は
37%と2年前より10ポイントも高まった。
好採算のダウンロードの拡大に加え、前期は「スパイダーマン」など
利幅が厚い自社タイトルのヒットもあり、ゲーム事業の売上高営業利益率は
13%と前の期から4ポイント改善した。


営業利益35%のうち37%がDLか

286: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 16:55:37.77 ID:hdQ+hxuX0
>>1
比率って使うなら、分母を明記することに注意しろ
全体の 0.37 倍と、PKG の 0.37 倍じゃ大違い
今回は全体の 0.37 倍

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:15:31.16 ID:cFJEB2iR0
日本でも980円投げ売りが主流になれば
本数ベースでそれぐらいにはなるだろうが

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:15:36.40 ID:I5/PSMC3M
パッケージの辻褄合わない部分をDL販売って言い張ってるだけじゃね?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:17:35.62 ID:oxFZz5cJ0
DL版のセールとかDL専売とかも全部含んでるのか?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:18:19.76 ID:ecN9c7qx0
決算であらゆる点でソニーが勝ってることが分かったからもう何を言っても無駄

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:18:21.38 ID:Nc05/R/ga
圧倒的フリプ率

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:19:46.27 ID:JW8XIXYK0
まだ低い
半分DLでも良いくらい

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:21:55.60 ID:aJMQ82MQa
ダウンロードってもセールで投げ売りしてるやつも含んでるだろ?
100円でバラまいてるやつとか

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:24:46.75 ID:n0qGaN++0
>>15
金額ベースだからそんなの誤差だろ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:26:29.38 ID:aJMQ82MQa
>>21
ダウンロードの本数比率だろ
金額ベースとは書かれていない

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:23:39.95 ID:Vc2LqEsLM
金額ベースで37%だろ
本数ベースなら50%超えてるな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:24:05.71 ID:HzHko5Yx0
もちろんフリプを除いてだよね?
フリプありだったらそら伸びるわとしか

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:25:05.07 ID:pZfwwlxeM
儲かってるんだからフリプもっといいのちょうだい(´・ω・`)

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:26:13.51 ID:SFo3tK8a0
最新決算より
ソニーのネットワーク売上高約1.4300兆円(前年度から約3000億円増)
任天堂のデジタルダウンロード売上高1188億円(前年度から約600億円増)


これが現実なのよね

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:27:27.76 ID:aJMQ82MQa
>>24
ソニーのネットワーク売上だから、それPS+の金額も含まれてるでしょ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:27:41.11 ID:SFo3tK8a0
>>24訂正
最新決算より
ソニーのネットワーク売上高約1兆4300億円(前年度から約3000億円増)
任天堂のデジタルダウンロード売上高1188億円(前年度から約600億円増)


これが現実なのよね

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:35:44.07 ID:qACxyBgn0
>>28
ソニーのパッケージ1900億円しか無いんだが
その37%って任天堂と大差ないよなあ

no title

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:28:52.77 ID:dnQFeWC20
フリプ連呼は草 文章読め定期w

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:29:00.18 ID:51JCSI8Lr
海外にはゲームソフトの中古売買って文化が無いんかな?

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:29:20.57 ID:GmL2YF5Ed
利益の話ならフリープレイだろうとセールだろうと関係無くね!?

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:32:28.30 ID:2bMSEC5I0
デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ 1兆1千億円
ネットワークサービス 3260億円
ハードウェア・その他 795億円

フリプってネットワークサービスでしょ
収益の話なんだから1兆1千億円の37%はDLって事じゃないの

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:34:00.65 ID:2bMSEC5I0
>>33
ハードウェア・その他 7950億円

だった

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:34:56.42 ID:7r2813P50
>>33
アドオンコンテンツとか入ってる時点で
ソフトDL比率37%にはほど遠そうだな…

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:37:43.59 ID:aJMQ82MQa
>>37
DLCの金額が半分ぐらい占めてそう

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:33:41.89 ID:Jv20pK9y0
俺が本体についてくるチケット1枚+2枚買ったからな

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:35:06.97 ID:c8QXU3LIp
任天堂だってニンテンドーオンラインの数字入れてんじゃねーかよw

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:36:30.67 ID:nJhymfeO0
ワイももうパッケなんて1本も買わなくなったしな

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:37:37.85 ID:GmL2YF5Ed
なんか必死なのいるなw

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:39:21.46 ID:wY8jLqMv0
もうパッケージ買うのめんどくさいからな。

49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:40:41.75 ID:/GXQoVY90
結構大きい数字だな

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:41:41.96 ID:HJs4G17Va
そりゃPS5も逆ザヤ上等になるわな
オン周りの弱い任天堂には無理な話よ


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1556327586/


PSはさすがにオン強い ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯