ダウンロードの比率は37%と2年前より10ポイントも高まった。
30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/27(土) 10:28:53.06 ID:XZoreJh0M
叩き売りとかフリープレイとか含めればそりゃ比率は上がるわな
営業利益の35%を稼いだゲーム事業では、主力の
好採算のダウンロードの拡大に加え、前期は「スパイダーマン」など
営業利益35%のうち37%がDLか
比率って使うなら、分母を明記することに注意しろ
全体の 0.37 倍と、PKG の 0.37 倍じゃ大違い
今回は全体の 0.37 倍
本数ベースでそれぐらいにはなるだろうが
半分DLでも良いくらい
100円でバラまいてるやつとか
金額ベースだからそんなの誤差だろ
ダウンロードの本数比率だろ
金額ベースとは書かれていない
本数ベースなら50%超えてるな
フリプありだったらそら伸びるわとしか
ソニーのネットワーク売上高約1.4300兆円(前年度から約3000億円増)
任天堂のデジタルダウンロード売上高1188億円(前年度から約600億円増)
これが現実なのよね
ソニーのネットワーク売上だから、それPS+の金額も含まれてるでしょ
最新決算より
ソニーのネットワーク売上高約1兆4300億円(前年度から約3000億円増)
任天堂のデジタルダウンロード売上高1188億円(前年度から約600億円増)
これが現実なのよね
ネットワークサービス 3260億円
ハードウェア・その他 795億円
フリプってネットワークサービスでしょ
収益の話なんだから1兆1千億円の37%はDLって事じゃないの
ハードウェア・その他 7950億円
だった
アドオンコンテンツとか入ってる時点で
ソフトDL比率37%にはほど遠そうだな…
DLCの金額が半分ぐらい占めてそう
オン周りの弱い任天堂には無理な話よ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1556327586/
PSはさすがにオン強い ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
DLガァ
3.名無し
なお国内はそれほどでもない模様
4.名無し
バンバンはダウンロード版付属だったけどそれも関係あるの?
5.名無し
日本企業の好調にとりあえず難癖つける民
6.名無し
認めたくない豚が必死に否定してるのウケる🤣
7.名無し
任天堂もダンボール比率が上がってるぞ!
8.名無し
>>5
日本のPS信者が足引っ張ってるなって話で別にソニーに難癖はつけてないんだよなぁ
PS信者って都合の良い解釈するの得意だよなw
9.名無し
日本は精々3割ぐらいだけど、海外が配送とかの関係でDL率が高いんだよな
UBIとか5割だし
任天堂は買ってる層的にソニーまでは届かんやろな、ファミ通のアンケートだと1割ぐらいか
10.名無し
というか、逆説的に今年以前は散々言われてた通りもっと低かったという…
11.名無し
「G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーにはSony Interactive Entertainmentがネットワークを通じて販売するソフト
ウェアタイトルおよびアドオンコンテンツ、ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、ハー
ドウェア・その他カテゴリーには据え置き型及び携帯型ゲームコンソール、パッケージソフトウェアと周辺機器などが主要製品として含まれていま
す」
(今期決算P10より)
12.名無し
>>5
関係ないけど結局SONYは日本企業扱いでいいのん?
13.名無し
>>4
必死だな
後でフリプがーを連呼するんだろ笑
14.名無し
一方任天堂はゲロテロをしていた
15.名無し
本数ベースの話で、アドオンまで全部含んで37%というのはかなり低いな
他のメーカーだと50%近いというのに
多くの人が知りたいのは、アドオンを除いたゲーム本編のDL率だと思うが、全世界で20%前後、
日本だとその3分の1といったところか
16.名無し
PSにはセキロやモンハンワールドみたいな意欲的かつ売れてるタイトルあるけど、switchは性能に難があってマルチ出来ないからな。
次世代ハードでリマスター出してくれるだろ、きっとさw
17.名無し
>>14
それPSVRにもブーメランくるからやめとけ
18.名無し
>>16
PC版で遊んでてすまんな
19.名無し
>>15
これがニシ算ってやつか
20.名無し
>>12
ソニーは日本企業だけど、SIEはアメリカ企業
SIEといっても、米州・欧州・日本アジアと3つに分かれるが、その統括会社が
ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCでアメリカ・サンマテオに置かれてる
何も付けず単に「SIE」といった場合はこれを指す
21.名無し
パッケージは小売りの販売か?小売りへの出荷か?
22.名無し
>>14
ゼルダはほんとゲロゲーの名に相応しい
しかも過去全てのゲーム含めてもダントツのゲロゲー
23.名無し
>>19
DLCを半分とするのはむしろ有利な計算だろ
日本でのDL率はCESAだと8%(これもDLCもろもろ含む)と出してるから、本編DL率が6%ぐらいの推測なら
むしろ多めだと思うぞ
反論したいなら、おまえがもっと説得力のあるソースと試算を出せばいいだけ
24.名無し
>>21
生産出荷だろ
ソニーはなぜか他社のソフトまで「生産出荷」で表す企業なんだから、自社ソフトだけ違うとか考えにくいだろ
25.名無し
もうディスク交換が不要ってだけでもDL版のメリット大きいな
セールだと中古より安いのも多いしさ
26.名無し
>>19
この計算通りだと、switchの日本のDL比率は1〜3パーぐらいかw
27.名無し
>>26
確かにそうだが、草
28.名無し
PCでもDL版が普通だし
自然とPS4でもDL版が普通になったな
switchでもパッケージは買わないな
コンビニでゲームカードを買ってDLしてる
29.名無し
まぁDLのが楽だからな、店舗行ったり通販受け取るのめんどくさいし。
問題はセール多くて買い過ぎちゃう点だな
30.名無し
アドオン無しだと2018年の国内のDL率こんな感じらしいな
ttp://teitengame.com/download2018.html
日本ではそこまでDL率高くないようだ
31.名無し
ゲームによるわ
パワプロとかFIFA、今度出るプロスピとかゲームクリアって概念がなくて次のシリーズ出るまで継続的に出来るゲームはだいたいDL版
32.名無し
パッケかわないよな
ゲームは発売日の0時に遊ぶ習慣がついたよ
DL版便利すぎるし、PS5は互換性もあるから安心してDL版買える
33.名無し
>>6
ソニーに好調な事は死んでも認めない
34.名無し
あれ?スイッチが出た頃からPS4のDL率は40%超えてるって聞いてたんだが…
35.名無し
そうか、こういう言い訳をソニー自身がしてくるのか
まぁ取り合えずDLの内訳教えてください
36.名無し
ゴキ君って限定勝負が大好きだよね
PSN抜きだと任天堂に軽く抜き去られるからどうしてもPSNの売り上げも合算して勝負したがるよねw
37.名無し
まぁどうせ+の分が入ってるだろコレ
38.名無し
>>30
ニーアのDL販売率80%は凄いな
2018年限定の数字だからかもしれないがほぼDL版が売れたってことか
39.名無し
コレで阿呆なゴキが1本で37パープラスして物言ってくるからだろうからダルい
なんでもかんでもDL率37パーあるわけ無いだろ
40.名無し
>>39
そういう事言うと37以上ある場合も無視できなくなるぞ
41.名無し
psnで過去DL版買った本数調べたら、psp54本、vita27本、ps3 3本、ps4 11本 合計95本どす
パケ版はもっと買ってるけど
42.名無し
>>40
それはそのソフト単体で語れよ普通に…
43.名無し
>>36
ゲハカスってほんま売上に勝ち負けつけるの大好きだよね
44.名無し
>>30
ファミ通のアンケート集計なんか持ち出すなよ
どこの世界に売上推計が「自己申告」なんていう業界があるよ?
45.名無し
>>38
ニーアのDL率が高いのはDL版半額セールやってたからだぞ
46.名無し
>>40
ファミ通アンケートのDL率なんか全部無視していいよ
めちゃくちゃに大きい数字が出てるから、時々採用したくはなるが、
売れた数は売り手側で計るものであり、嘘か本当か分からない買った側に聞いて回ったものを正式採用してる業界なんかない
47.名無し
セールの賜物か?
48.名無し
そんなにお外に出ないのかよ・・・。
49.名無し
フリプ含めるってちょっと考えたらありえないってわかるだろうにw
ニシくんアホすぎる
50.名無し
全体で売れた本数…100本
パッケージの本数…60本
DLで売れた数…10本
DLCの本数…30本(DLCはエピソードなど一つ一つを全部一本と数える 例)スクエニ)
これで全体の「DL売上」は40%となる
でも普通DL率といった場合の本編DL率を指すが、それは14.3%
ゴキブリがこの区別をしないのはわざとだろうけど、ゴキブリじゃない人でもこの区別できてない人がいる
51.名無し
>>50
フルゲームが37パーセント定期
その計算法をリアルに使ってるのは任天堂のデジタル比率
52.名無し
よかったね
いっそのことパケ売りも終了でいいんじゃない?
53.名無し
もう何に難癖つけてるんだかさっぱりわからない
54.名無し
ソフト販売のダウンロードの比率が、だから売り上げではないと思うのだが。
販売高のダウンロード比率が、になるだろ。売上なら。
55.名無し
>>16
ワイX1版だわ
56.名無し
>>51
「G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーには
Sony Interactive Entertainmentがネットワークを通じて販売するソフトウェアタイトルおよびアドオンコンテンツ、
ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、
ハードウェア・その他カテゴリーには据え置き型及び携帯型ゲームコンソール、パッケージソフトウェアと
周辺機器などが主要製品として含まれています」
(今期決算P10より)
57.名無し
>>51
任天堂は本数ベースではなく、金額ベースだぞ
一体、きみは何重に間違っておるの?
58.名無し
出荷詐欺率を発表しろよ
そっちなんて50%は増加してるだろ
59.名無し
>>58
過去の例からすると、生産出荷と出荷の割合は65%前後と思われる
ttps://japanese.engadget.com/2007/05/16/playstation3-Accurate-numbers/
つまりごまかしは1.5倍で、さすがに2倍のごまかしはしてないと信じたい
・・・信じたいところだがソニーを信じるのはとても難しいのも事実
生産出荷もとっくにやめたと思われてたのに、結局現世代も至るところで使ってるもんな
60.名無し
売り場からスクエニ社員もビックリするくらいの陰キャ集がしてるからしゃーない
61.名無し
豚はあんまデタラメばっか吹いてるとSEC(証券取引等監視委員会)に捕まるぞ









1.名無し
PS6の頃にはDL率80%超えそうだな
2019年04月27日 18:05 ▽このコメントに返信