1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:30:34 tyGNkpaa0
アメリカにおけるゲーム開発者の求人が2014年のピーク時から65%減少、
大手求人情報サービス“Indeed”が興味深い調査結果を報告
https://doope.jp/2017/0161371.html


 全体として、アメリカ市場におけるビデオゲーム開発者と
ゲームデザイナーの求人ポストは2014年のピーク時から
65%の減少を記録。
一方、ゲーム開発者の求職規模は例年50%増を記録している。
 
米ビデオゲーム産業において求職者が目に見えて増えているものの、
スマートフォンやVRといった新技術の台頭に伴い、
ビデオゲームの開発手法が変化しており、
ゲーム産業労働者市場に大きな変化をもたらしている。
 
2000年代以降のビデオゲーム産業において主流だった大手パブリッシャー
(の資金/開発費提供に基づく)によるAAAや高品質な作品の需要、
注目作におけるベテラン開発者の重要性等に伴い、
入門レベルのゲームデザイナーに適した職が先細りとなっている。

こういった背景から、多くの開発者がインディーゲームや
小規模なモバイルゲームに取り組む状況となっている。
 2014年以来、ARとVRの専門知識を備えたポジションに対する
求人と求職者の数はいずれも劇的な成長を果たしている。

AR/VRの求人希望は400%増を記録。
AR/VRの求職者は1,500%を超える成長を果たしている。
eSports分野は、ESPNやTBSといったメジャー放送網による
ライブ放送を含め、文化的な転換点に到達。
eSports関連の雇用は2015年以来40%増の成長を続けている。

    ■ 最も求人数が多いゲーミング企業ランキング

        Electronic Arts
        Blizzard Entertainment
        Activision
        Epic Games
        2K Games
        Zynga
        Bungie
        Nexon America
        Ubisoft
        Nintendo of America

    ■ 大都市圏におけるゲーム開発者の求人規模ランキング

        CA:サンフランシスコ – オークランド – ヘイワード
        WA:シアトル – タコマ – ベルビュー
        CA:ロサンゼルス – ロングビーチ – アナハイム
        NY/NJ/PA:ニューヨーク – ニューアーク – ジャージーシティ
        CA:サンノゼ – サニーベール – サンタ・クララ
        TX:オースティン – ラウンドロック
        NV:リノ
        MA/NH:ボストン – ケンブリッジ – ニュートン
        CA:サンディエゴ – カールスバッド
        NV:ラスベガス – ヘンダーソン – パラダイス

4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:32:45 AlkunL5Yd
ビッグタイトル以外息してなかったろ
それがFortniteに市場荒らされたら…
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:35:50 H84QtDLf0
NoAが募集して何やるんだろう
あいつら宣伝かローカライズしかしないだろうに
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:36:12 Inmo+klcM
和ゲー元から底辺就職先のイメージだからセーフやなw
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:38:01 l56/WSDa0
このままだとPS5買っても遊べるゲーム無いぞ?・・・
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:38:04 U7YJD3TV0
アメリカはマジでEAとかが大規模リストラとかやるからな
そのくせいろんな会社とか買収とかしてるEAさんww
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:39:13 dtLKqLWK0
アイデア力は凄くても技術力で時代についてけない
かなりの開発者がインディーに流れるだろうから、
ほんと良質ゲーが安く買えるインディー時代来るで
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:45:51 XgjWuRbu0
>>14
逆にアイデアがまるで無いのに、マシンパワー使うことだけしか
できなくなってる大手は、自滅していくだろうな。
なんかこんなことまで和ゲーの後追いしてるな。
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:41:00 /njwzxH+0
アメリカの開発者なんて元々ハリウッドやらディズニーやら別の業種が多かった所に
最初からゲーム目指しちゃってるのはよっぽど特別な何か持ってねえとダメだろうな
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:41:48 TUP+6OSR0
>>1
日本もCSS壊滅したけどソシャゲで増えまくってるし
アメリカもパラダイムが起きて既存のCSPC企業は減ってるけど
ソシャゲは増えてるんじゃね?
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:43:10 S5sJaQ+z0
大作に関わって5年も10年もひたすら草を植えることしかしてこなかった
開発者なんか使い物にならんだろうな

「ゲーム開発歴は10年か。すごいね、どんな作品を作ったんだ?」
「はい、大作オープンワールドゲームの〇〇です」
「それ一本?ちなみになにをやっていたんだ?」
「マップに草を植えていました」
「…それだけ?10年も開発に関わって他にできることは?
プログラムは出来る?グラフィックは描ける?」
「いえ、草を植えることしか出来ません」
「帰っていいよ」
105 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 23:01:12 GzQtdi57M
>>23
先輩でスクエニに就職したがやめたやついるな
その先輩はドラクエの草をひたすら作ってたらしくそれで
嫌になってやめて今はスマホゲーの開発会社にいったらしいな
これは日本も北米も変わらんぞ
25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:43:48 zJt7P65yM
日本のがマシなのかもな
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:45:58 DoszsPDE0
>>25
日本のアニメーター
北米のゲームクリエイターよ
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:46:35 l22GNy+n0
分業制のせいで次の仕事に繋がらない状態になってるのかね
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:47:21 U7YJD3TV0
アメリカはファーストのMSやソニーですら
平気でスタジオ閉鎖とかしまくるもんな
MSは最近スタジオを増やす方向になってきたけど
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:50:25 6Hl9JMvfp
ソニーやMSはここ5年くらいでスタジオめっちゃ潰してるもんな
大手ですらそうなんだから中小は悲惨だわな
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:51:08 c4pN32VIp
ソニー は高性能すぎ、任天堂は低性能すぎ
中間くらいのハードほしいね
37 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:51:32 rqEB0Vhx0
2017年1月の記事を持ってきて何がしたいんだ?
アホをどれくらい釣れるかってことか?
75 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:31:13 2ufmfH0zp
>>37
悪化してるから問題なんだぞ
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:56:29 HIsRgzAn0
17年頃の話か
その頃開発してたのが出るのは来年くらいからかね
何かしら影響出てたりしてね
47 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:59:41 SQ1HdFIu0
単純に日本と違って開発者のリストラ祭り平気でやるからな
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 21:55:31 HgnX8QX1M
これって自国で作らず賃金の安い国で作らせてるってことだろ
最近は日本も似たようなもんやん

48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:00:21 c4DJ70AVM
なんでレイオフ=経営がヤバイ
みたいな考えしかならないのかな

例えばメガバンだって今度一斉に首切りするみたいだけど
別に経営が悪いのではなく効率化で人が要らなくなるから切るんだよ
むしろ人海戦術の時代が終わろうとしてる証拠やで
50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:02:15 XgjWuRbu0
>>48
切り捨てられた人間はどうなるの?
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:06:53 Gdrf40inM
>>50
切られる人は単純作業しかできなったやつだろ
お前の職場にもいるだろ無能なおっさん
ああいうのは今後日本でもどんどん切られていくよ
今からゲーム業界に限らずどんどんAIに仕事を奪われる時代が来るんだから
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:00:58 WdAdbbnm0
65%って…
51 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:02:26 2pagJ+Lt0
アクティヴィジョン・ブリザードの大規模レイオフは、
「フォートナイト」が原因ではない

問題は、プレイヤーたちがゲーム内であまりお金を使っていないことにある。
ブリザードの「オーバーウォッチ」「ハースストーン」は特に低迷し
ており、「ブラックオプス 4」のゲーム内課金からの収益も
「予想より伸びの悪い」スタートだったとジョンソンは説明していた。
結果として、ゲーム内課金からの収益は同社の予想をおよそ2億ドル
(約222億円)下回ったという。
https://wired.jp/2019/02/15/activision-blizzard-layoffs-fortnite/

1は昔の記事だけど状況は2017年より悪化してるからな
ユーザーが課金してくれなくなったとかで
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:04:00 wPn1yWsJ0
スクウェアがやったことを20年遅れてまたやってるだけだからな
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:05:41 2pagJ+Lt0
課金大国日本のゲーム会社の将来性は輝いてるわな
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:05:53 IPj9K1rR0
外人もインディーに流れて何作ってるのかっていうと
90年代和ゲーの焼き直しってのがまた笑えるわ
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:10:45 rnt4rSdC0
早く4K8Kにして仕事を増やしたいとこだろうけど
売れなきゃ地獄だろうな
次世代は凄いことになるかも
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:14:56 t/QQP4iX0
面白いゲームが飽和状態だしな
アサクリオデッセイとオリジンと逆転裁判コレクションを同時にやってるから、
ルルアとかスパイダーマンとかソードアート・オンラインとか
最近買ったのでも積んでしまってる

Middle-earth Shadow of Warとか、Thronebreaker The Witcher Talesとかですら
全然時間が足りない。
switchだけでも45個もゲーム買っててまったく手がつけられん

69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:17:45 AQmId7Y50
クレジット見りゃ分かるけど、AAAで大半を占めるのが映像周りのスタッフ
欧米のAAAでその分野は中国台湾に外注しまくってる
人件費安いのも有るけど長年外注し続けた結果ノウハウ的に依存してんだよね
汎用エンジンの登場で他の分野も同じ傾向
71 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:21:47 Gu0MpaUI0
アメリカのゲームってゲームの面白さの部分での進歩がないからな
3D空間と銃の相性の良さで何年食いつないでるんだよあいつら
76 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:32:23 qFAOt5JC0
>>71
リアルにしたら面白いと未だに信じてるからな
リアルが面白いならゲームなんてしねーよ
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:33:58 tyGNkpaa0
てかMSがスタジオ拡大といっても既存のスタジオの買収がほとんどなわけで
これじゃ新規の求人は増えないから大量の元エンジニアの無職が…
80 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/04/28(日) 22:37:19 wPn1yWsJ0
AAAの開発者なんて
ただの作業員なんだから会社クビになったら需要ねえよな

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556454634/

日本の家庭用ゲーム市場は年々縮小傾向で、ゲームが売れない時世と
言われていますが、実は洋ゲーも十分苦しい状況が続いていた模様。
これからは開発費のかからない、インディー作の方が
中心の市場に移行の動きを見せています。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


入金不要ボーナスのリストはこちら