BY 馬淵寛昭 - 2019年5月4日16:01
PlayStation Vitaは、2011年11月に行われたPlayStation Meeting 2011において、
VitaはPSPの後継機として誕生したが、その役割はPS3やPS4では
世界的に見るとあまり大成功したとは言えなかったが、
初期モデルでは、当時としてはまだ珍しかった有機ELディスプレイを搭載。
さらにPS4とのマルチプラットフォームもカバーできる贅沢な
後継モデルでは液晶モニターに切り替えられてしまったが、
機能面では、PSPで要望の多かった右スティックや、ジャイロ、タッチパネル、
ハードとしての個性には欠けたが、高いスペックでPS4との
ハードウェアとしての底力はVitaのプラットフォームを
本来Vitaというプラットフォームにいちばん力を注ぐべきソニーは、
ソニーが早々に見切りをつけるほどハードの普及につまずいた原因は、
Vitaが発売された2011年といえば、ソフトバンクに続きauが
2013年にはドコモも追随したことでスマートフォン市場がさらに活性化し、
物理的なボタンなどを除けば、仕様的にはVitaとスマートフォンに大きな違いはない。
Vitaでしか味わえないコンテンツを早い段階でソニー自身が形作れなかったことは、
背面タッチなど、搭載したものの活かすのが難しかった機能も多い。
これはVitaプラットフォームの全体にも響く結果となり、
のちに発売されたVita TVも、少なからずVitaという
「PSP-2000」からPSPにモニターへの映像出力機能が搭載されるようになったが、
それを補う形で発売されたのがこのVita TVだったが、遊べないVitaタイトルも
Vita TV販売前のタイトルや、タッチ操作やジャイロ操作を駆使するタイトルであれば、
ただ『聖剣伝説2 SECRET of MANA』など、そういった特殊な操作を用いない
そしてもっともVitaに影響を与えたことと言えば、「モンスターハンター」
だが蓋を開けてみると、PSPを牽引した最大の功労者と言える
落胆といえばPSPとの互換性が完全ではなかったこともファンを動揺させた。
UMDメディアを持っていれば、大幅な割引価格でDL版を購入できるサービス
これだけマイナス要因が重なった状況で大成しろという方が無理な話だが、
> > 物理的なボタンなどを除けば、仕様的にはVitaと
Vitaでしか味わえないコンテンツを早い段階でソニー自身が形作れなかったことは、
PS5はPCとどう差別化すんの?
ゲーミングPCなんて全く普及してないから差別化の必要すらない
むしろ安い簡易ゲーミングPCでいい
PS4でしか遊べないソフトがあるやん
その路線やろ
Vitaでは数多くの名作タイトルが発売されてきたが、
まずいちばん最初に筆者の心を掴んだのが『みんなのGOLF 6』だった。
PS3版とともに購入し、いつでもどこでも遊べる「みんゴル」として、
ソニーは多くのIPを抱えているので、実験的でもキャラクターゲームに
しかし良くも悪くも必要以上にソニーは自社IPを使い回そうとはせず、
のちに『Miku Miku Hockey 2.0』をリリースして話題にもなったが、
Vitaに搭載された機能面で考えた場合、特に優れていたのが
GRAVITY DAZEは自由自在に空を舞って、派手なアクションを繰り出すのが
上にも下にもあらゆる方向へ飛ぶゲームなので、激しい操作になると、
続編はPS4で発売されることになったが、システム的な完成度で言えば
そして背面タッチ、マイク、カメラに至るまで、あらゆる機能を
背面をタッチしたときの「指がVita本体を突き抜けたような演出」は、
また、Vitaの機能を活かしたものとは少し違うが、
Vitaというプラットフォームを思い浮かべたときに思い出すのは、『討鬼伝』、
それでもPS3やPS4では補えないユーザー層をカバーしてきた意義は大きく、
筆者も当然そのひとりなのだが、おそらくよほどのことがない限り
現実的な話をすると、ソニーはフォワードワークスを設立して
加えてPS4とPS VRを抱えており、すでに2つのプラットフォームを
さらに次世代ゲーム機の情報も出始めており、仮に今後携帯ゲーム機が登場したとしても、
また、「今の状況で携帯ゲーム機を作るなら?」といろいろなパターンを
携帯ゲーム機の再挑戦を難しくしているのは、今や無視できなくなった
その保有率は、総務省の「平成29年通信利用動向調査報告書」によると、
この強烈な市場と張り合うには途方もないパワーが必要だ。
もし可能性が残されているにしても、あと5〜10年後ぐらいに「PSP mini」や
とりあえず今は、Vita(ソニーの携帯ゲーム事業)にお疲れ様と、
フリーダムウォーズ、ソウルサクリファイスデルタ

聞いたことすらない
多分名前だけ見た感じ陰キャゲーだろうな
アマガミ 元はPS2だけど
俺を思いとどまらせたのはSIEがVitaを終了させるという噂と
長時間プレイしても疲れない2000一択です。
やはり軽さは神。
両方持ってるが2000の方が扱いやすい
画面だけなら1000
それ以外のマイクロUSBケーブル、スタートセレクト、重量なら2000
PSPで一時共闘ブームはあってVITAはそれをリバイバルさせようとしたが
ベースとなるモンハンに逃げられて失敗したってイメージだな
ソフトがあるのに売れない
それがPSハード、客層がおかしな事になってる証拠
ショボいサードソフト数多くても意味ないってことだな
キラーソフトでないと。
ソフトが沢山あること自体はいいことだと思うけどね。
まあ大半がギャルゲー、乙女ゲーで、多様性がなければ意味はないが。
それはそうだけどね。
ハード売れなくて次世代だせず撤退だからなあ。
やはりキラーソフトで普及させるのが大事ね
そう考えると、キラーソフトを自社で複数持ってる任天堂ってやっぱスゲーな。
国内は贔屓目にみてトントンだろ。
どこがトントンだよ国内でもPSPの1/4しか売れてないのに
捏造ではなくそれが生産出荷という仕組みだよ
最後にはここまで売れるという数字を
今売れてるように出す
計画変更して途中で諦めればその時の数字で確定する
ソーレソレソレ! PSを買う良いキカイダー!
今思うとCMの勢いだけは凄かった
お、大人だー!も追加しよう
今のポリコレソニーからは想像できない下品な広告だったし
ゲオがセールで中古9999円、新品なら少し割高にされて25000円
そのうちワゴンに放出されるし待つのが正解
討鬼伝はコーエーだし売れるかどうかはともかくマルチで出すでしょ
有名IPだからってのもあるけどライトユーザーの多い進撃2はSwitchが一番売れたし
実質の後継機はスイッチだな
PSPよりは画質もマシだし
このまま腐らせておくの勿体ないからPS 4とかにでもベタ移植出せよ
アトラス大好きな手抜き金儲け出来るんだからはよやれよ
NGPでスペック詐欺してた頃がピークで発売から死産の自己責任
明らかにハード自体と売り方の全部失敗してたのに
Switchはでかいし重い
>できれば新しい携帯ゲーム機も誕生してほしい
PSP3の事だね
なぜVITA2ではないのか。
ソニーって携帯市場参入しても何もいいことなかったな
しかもソニーは台数詐欺までやってるという事実上の証拠まで残しちゃう始末
あれってなんだったの?
実際30万越えたタイトルなんてほぼないだろうというのは調べなくても察しがつく
事前情報だけ見れば30万越えてもおかしくないタイトルが本当に22本あった?
いつもの詐欺通のクッタリで終わったんか?
意外と30万超えはあったよ
サードはたとえ売れても20万30万が限度でインディーの数でホルホルするしかない
そのスイッチが国内ではPS4をあっと言う間にぶち抜いたってことを、
任天堂が強すぎると嘆くか、自分達が弱すぎると悔やむか。
バンナムとスクエニが力入れてたのもWSっぽい
PS2,PSPでモンハンを沢山売らせてもらったのに、カプコンは本当に酷い事をした
逆 pspがモンハンに支えてもらってた
PSPがあったからこそモンハンは1500万コンテンツになったんだろうが
DSだったら確実にブランドは終わってたしPS3やWiiだったら
最初隠してたよな
https://freak-gamer.com/news/1368702584.html
隠されてるタイトルってこの黒板の一番下のかな
9文字で隠されてるタイトルがある
◯◯◯◯◯◯◯◯◯
これモンスターハンターに見せかけた
フリーダムウォーズは黒板にもある「今年」という条件に合わないという矛盾がある
(共闘学園は2013年、フリウォは2014年6月)
ガンダムブレイカー説もあるがそもそも隠す意味が無い
本当に「結局何だったのこれ」って状態
出たのは2014年だが、情報が出たのは2013年7月だったからなー
新作をPS4でもPS5でもいいから出すべき
このまま殺すには惜しい
2が大失敗の烙印押されたからもう次はないよ
オンライン1年で終わりとかありえないだろ
それこそモンハンクラスじゃないと大勢には何の影響もない
グラビティデイズ移植の影響でサードが次々にVITA独占だった
ソニーがやってんなら文句無いよなって当然なる。
ああそういう意味
まあどっちにせよ、VITAオンリーじゃ採算取れない判断だったんだろうしな
VITAゲームだと
ルフランの地下迷宮
イース8
サガスカーレットグレイス
不思議の幻想郷
スターデューバレー
アンダーテール
の評判がいいね
読者コメント
2.名無し
逆に言えばモンハン以外に客を呼び込めるソフトが何もなかったんだな
3.名無し
仕方ないね
VITAは良いハードだったけど、キラーソフトに恵まれなかった
4.名無し
何故かフリーダムウォーズの曲だけ知ってるな本編知らないのに
何でや
5.名無し
PS1とPSPのソフトはDLしまくったわ
何だかんだ言われても名機よ
6.名無し
今のスイッチじゃんw
7.名無し
変態用萌えギャルゲーまみれのキモオタ専用機になったからだよwww
8.名無し
メディア容量と解像度のバランス悪いんだよな
9.名無し
あの時のPS信者はモンハンP3GがVITAに出るとか言ってたけど結局オンラインのFしか出なかった。
そして今度は任天堂信者がモンハン5がswitchに出るとは言ってはいるが移植のXXは出てもワールド及びアイスボーンも出てはいない。
歴史は繰り返す。
10.名無し
ソニーが出した最後のソフトは2015年だったはず。
ハード作ってる責任もクソもないな。
お前が見捨てたらどうするねん。最後付近までソフト作れや。
海外、ドラクエ、モンハン、FFが無かったらどうなるかという貴重なデータが取れたなw
11.名無し
>>9
XX以外出なくてもPS4の本体数抜いた時点で歴史を繰り返すも何も無くね
12.名無し
平成の謎ハードだな
13.名無し
NGPの時P3動かしてたから当然の権利のように出ると思い込んでたんだろうな。結果大惨事どころじゃなかったけど
14.名無し
そしてPS4でモンハン1000万本突発、と
15.名無し
今のスイッチがこの惨状だな
16.名無し
>>15
相変わらず日本語不自由で草
17.名無し
>>9
PSPはモンハンしかなかったからそれ抜きのVitaはモンハンなくなったら大惨事を引き起こしたから比較にならないんじゃないの?
18.名無し
>>14
今PS4関係ある?それともVitaを死体蹴りしたいから言ってる?
19.名無し
モンハンあっても勝てるわけがない。PSPはDSに勝ってないからな。任天堂のファーストには、和サードが束になっても勝てない。今の任天堂のIPは過去最強といってもいい。特にスプラトゥーンがデカい。2は、海外だけでも500万以上は売り上げてるから。国内合わせると800万超えてる。シリーズ2作目であり、当たり前独占タイトル。開発費から考えると凄い利益率だと思う。
はっきり言って、モンハンより実力が上のタイトルだと思う。というか、和サードのフラッグシップタイトルよりも、スプラのが実力は上。任天堂はそれ以上のタイトルがまだいる。スマブラ、ポケモン、マリカー、ゼルダは上だろう。スプラですら、任天堂四天王にも入れんからな。それ以下のサードタイトルで勝てるわけがない。戦国時代でいうと、任天堂だけで5ヶ国を同時に攻撃できる。まさに、本能寺前の織田家レベルやで。
20.名無し
>>14
PS4だけでか?
21.名無し
> 捏造ではなくそれが生産出荷という仕組みだよ
> 最後にはここまで売れるという数字を
> 今売れてるように出す
> 計画変更して途中で諦めればその時の数字で確定する
たぶん与太話だとは思うんだが、これがマジなら
市場、流通と倉庫には合わせて1300万台のVitaが眠ってることになる
物理ソフトの生産も終了したんだっけ?
普通なら少しでも需要があるうちに半額ででも処分したいところ
損失確定したら死ぬってほど景気悪い会社でもないし
本体はそこまで値崩れ起こしてないから、やっぱ与太話か
22.名無し
2000万→600万ってのは白書を見れば、どういう間違いだったか分かるんだけど、
あえて説明する必要ないなと思ってる
どうせ数をかなりごまかしてるのは間違いなくて、ソニーの嘘だと思ってだいたい合ってる
一番バカなのが与太話と決めつけて、あさっての方向に話を展開してるる21みたいなやつ
23.名無し
>>12
PSP go「せやな」
24.名無し
PSPから1400万台数を減らしてるんだけど、いくらなんでもモンハンユーザーは1400万人もいないって
モンハンが出なかったのが大きな要因なのは間違いないけど、それだけじゃないんだよな
25.名無し
一番の撤去理由は海外で全く、マジで全っっっっっ然売れなかったからだろ…
PSはカイガイで〜っていつも言ってるくせにvitaに関してはみんな国内の話しかしないのな
今の海外主導のSIEは仮にもし日本でチョロチョロ売れてたとしても事業終わらせてたのでは?
まあ日本でもボロボロだったからもう何も言うこと無いんだが
26.名無し
クソ高い専用メモカとわけわかんねえ充電端子も猛省して欲しい
Vitaの1000はソニーの悪い癖を凝縮したようなハードだった
27.名無し
キモオタヘンタイゲームの分野ではPS大好きの唯一無二の独占状態だったじゃないか
キモオタヘンタイはPS独占
28.名無し
ハードとしては最高だったよ
ソフトがでなかっただけで
29.名無し
SIEJのソフト開発の気力もVitaの失敗と共に萎んでいった感あるわ
30.名無し
これからはスマホと戦うと息巻いて作ったVITAが
スマホの転換期のせいで躓いたなんて言い訳はいくらなんでも通用しねーわw
31.名無し
>>28
そのハードのせいでモンハン出なかったのに何を言っとるんだキミは
32.名無し
モンハンは元々興味ねぇよ
しょうもない紙芝居ゲーだすソフト屋ばかりなのが問題だろうが、まともなRPG数えるほどしか出てねぇぞ
33.名無し
>>22
ソニーが誤魔化してるw
その件の1年くらい前に500万台突破って発表してんのに、そんなあからさまな嘘つくはずねーだろ
34.名無し
>>33
PS2の時代からあからさまな嘘をついて物売ってる企業に常識が通用するとでも?うちソニーですよ?
35.名無し
l2r2が無い時点でハードとしても糞
メモリも専用メモリしか使えないし
ソニーの傲慢さ、緩慢さを集結したようなハード
36.名無し
>>34
僕はソニーに負けたくないの人ですかw
37.名無し
スマホに負けると言われていたスイッチが独自の需要を築いてる時点でな・・・
38.名無し
新型で画質下げた(有機EL→液晶)ハードだからなぁ・・・
39.名無し
あの右ステックはモンハンの視点移動にいいなぁ、って思ってたのに・・・
もっとカプコンに気を遣うべきだった
40.名無し
ソニーが本気出せばxperiaの技術生かして圧倒的な携帯ゲーム機が出来るだろうけど、もうリスクが高すぎるよな。








1.名無し
その時に逃げた顧客を全世界累計販売台数9800万台のプレステ4で囲い込みに成功!!!やはり親愛なるソニー様は偉大!!!
2019年05月05日 23:13 ▽このコメントに返信