1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:39:03 Nxe723qHK
できれば新しい携帯ゲーム機も誕生してほしい
BY 馬淵寛昭 - 2019年5月4日16:01

PlayStation Vitaは、2011年11月に行われたPlayStation Meeting 2011において、
次世代携帯型エンタテインメントシステム「Next Generation Portable(通称、NGP)」
として発表されて表舞台に姿を現した。

それから約8年の月日のなかでPlayStationプラットフォームを代表するような
名作や問題作も生み出されてきたが、2019年3月1日に公式サイトで
出荷完了となったことが明かされた。

VitaはPSPの後継機として誕生したが、その役割はPS3やPS4では
カバーできないユーザー層を補完するためであり、PlayStationプラットフォームを
下支えするものだった。
世界的に見るとあまり大成功したとは言えなかったが、
国内のゲームファンからすると重要なプラットフォームとして
一時代を築いたのは間違いないだろう。

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2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:40:04 Nxe723qHK
PlayStation Vitaのこれまで
初期モデルでは、当時としてはまだ珍しかった有機ELディスプレイを搭載。
さらにPS4とのマルチプラットフォームもカバーできる贅沢な
ハードスペックも加わり、携帯機とは思えない美しい映像美を実現した。
後継モデルでは液晶モニターに切り替えられてしまったが、
当時の衝撃は今でも鮮明に覚えている。

機能面では、PSPで要望の多かった右スティックや、ジャイロ、タッチパネル、
背面タッチなどを装備。秀でた個性はなかったが、堅実な作りで遊びの幅も
広がった名機と言えるだろう。

 

 
ハードとしての個性には欠けたが、高いスペックでPS4との
マルチ展開したタイトルも数多くリリースされた。
ハードウェアとしての底力はVitaのプラットフォームを
2019年まで支え続けたものの、ソフトウェアに目を向けると
なかなかそうもいかない……。
本来Vitaというプラットフォームにいちばん力を注ぐべきソニーは、
比較的早い段階でPS4へとシフトしてしまい、終盤も国内で大ヒットした
『Minecraft』に多少力を入れた程度だった。

ソニーが早々に見切りをつけるほどハードの普及につまずいた原因は、
モバイル端末市場全体の転換期にぶち当たってしまったことが大きい。
Vitaが発売された2011年といえば、ソフトバンクに続きauが
iPhoneの販売を開始した年だ。
2013年にはドコモも追随したことでスマートフォン市場がさらに活性化し、
スマートフォンと携帯電話の利用率が逆転した時期でもある。

物理的なボタンなどを除けば、仕様的にはVitaとスマートフォンに大きな違いはない。
Vitaでしか味わえないコンテンツを早い段階でソニー自身が形作れなかったことは、
性能面を売りにしていたVitaにとって、スマートフォンの普及が3DSより
クリティカルに影響してしまった。

背面タッチなど、搭載したものの活かすのが難しかった機能も多い。
普及を鈍らせる原因となったのが3G/Wi-Fiモデルだ。
3G/Wi-Fiモデルの通信機能やGPS機能は、新時代の携帯機として
新しいゲームやサービスの到来を予見させるものだった。

しかし初期モデルの2万9980円(税込)というハードコストの高さがケチのつき始めで、
通信プランの複雑さや通信コストの高さの複合技で、普及の妨げになってしまった。
これはVitaプラットフォームの全体にも響く結果となり、
どことなく早すぎたドリームキャストの通信モデムを思い起こさせる。

のちに発売されたVita TVも、少なからずVitaという
プラットフォームに混乱をもたらした。
「PSP-2000」からPSPにモニターへの映像出力機能が搭載されるようになったが、
後継機であるVitaにはなぜか搭載されなかった。
それを補う形で発売されたのがこのVita TVだったが、遊べないVitaタイトルも
多数存在した。

Vita TV販売前のタイトルや、タッチ操作やジャイロ操作を駆使するタイトルであれば、
Vita TVで遊べないことは承知できる。
ただ『聖剣伝説2 SECRET of MANA』など、そういった特殊な操作を用いない
タイトルでも対応しない場合があったことは残念だった。

そしてもっともVitaに影響を与えたことと言えば、「モンスターハンター」
シリーズの最新作を呼び込めなかったことだろう。

パーティー機能など、携帯機ながら据え置き機なみのオンライン
マルチプレイ機能を搭載し、受け入れ体制は万全だった。
だが蓋を開けてみると、PSPを牽引した最大の功労者と言える
モンハンのナンバリングの呼び込みは叶わなかった。
これにはPSPから続く多くのファンを落胆させたことだろう。

落胆といえばPSPとの互換性が完全ではなかったこともファンを動揺させた。
UMDメディアを持っていれば、大幅な割引価格でDL版を購入できるサービス
「UMDパスポート」があったとはいえ、ソフト資産の移行に追加の費用が発生した。

これだけマイナス要因が重なった状況で大成しろという方が無理な話だが、
そのような状況に陥っても共闘ブームを生み出すなど、
一定の功績を残せたことはPlayStationプラットフォームの
底力を示したと言えるだろう。

42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:00:07 Nie5vqZC0
>>2
> > 物理的なボタンなどを除けば、仕様的にはVitaと
スマートフォンに大きな違いはない。
 Vitaでしか味わえないコンテンツを早い段階でソニー自身が形作れなかったことは、
性能面を売りにしていたVitaにとって、スマートフォンの普及が3DSより
クリティカルに影響してしまった。

PS5はPCとどう差別化すんの?
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:04:01 ejtFP00rM
>>42
ゲーミングPCなんて全く普及してないから差別化の必要すらない
むしろ安い簡易ゲーミングPCでいい
97 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:37:58 KvzimHfs0
>>42
PS4でしか遊べないソフトがあるやん
その路線やろ
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:40:57 Nxe723qHK
記憶に残ったVitaのソフトウェアラインアップ
Vitaでは数多くの名作タイトルが発売されてきたが、
それらをすべて紹介するわけにはいかないので、
個人的に印象に残ったタイトルに絞って紹介したい。

まずいちばん最初に筆者の心を掴んだのが『みんなのGOLF 6』だった。
PS3版とともに購入し、いつでもどこでも遊べる「みんゴル」として、
そして意外と楽しいARモードが今後のゲームを変えてくれるかもしれないと
ワクワクさせてくれたものだ。

ソニーは多くのIPを抱えているので、実験的でもキャラクターゲームに
していればもっと注目を浴びていたであろうプロジェクトは多く、
ARにもそれは当てはまるだろう。
しかし良くも悪くも必要以上にソニーは自社IPを使い回そうとはせず、
試験的なARゲームが配信されるばかりだった。
のちに『Miku Miku Hockey 2.0』をリリースして話題にもなったが、
タイミングとしてはあまりに遅かった。

Vitaに搭載された機能面で考えた場合、特に優れていたのが
『GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』と
『Tearaway 〜はがれた世界の大冒険〜』の2本だ。

GRAVITY DAZEは自由自在に空を舞って、派手なアクションを繰り出すのが
気持ちいアクションアドベンチャーだ。
上にも下にもあらゆる方向へ飛ぶゲームなので、激しい操作になると、
スティックだけでは激しい視線操作で混乱しがちだった。
続編はPS4で発売されることになったが、システム的な完成度で言えば
Vita版のほうがはるかに高かったと思う。

そして背面タッチ、マイク、カメラに至るまで、あらゆる機能を
使い切ったようなタイトルが『Tearaway 〜はがれた世界の大冒険〜』だ。
背面をタッチしたときの「指がVita本体を突き抜けたような演出」は、
これまでにない斬新なプレイ感覚を提供して楽しませてくれた。
また、Vitaの機能を活かしたものとは少し違うが、
『シェルノサージュ 〜失われた星に捧ぐ詩〜』のような意欲作も登場した。

  Vitaというプラットフォームを思い浮かべたときに思い出すのは、『討鬼伝』、
『SOUL SACRIFICE』、『フリーダムウォーズ』といった共闘ゲームのブレイクだろう。
元々は『モンスターハンター』から始まったとも言えるジャンルだが、
「共闘ゲーム」と銘打って多くのタイトルが生み出されたのはちょうどこの頃だ。

6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:41:50 Nxe723qHK
次の携帯機はあるのか?そしてひとまずお疲れ様

こうして思い起こすとVitaはかなり山あり谷ありのハードで、
普及の伸び悩み感があったのも事実だ。
それでもPS3やPS4では補えないユーザー層をカバーしてきた意義は大きく、
当然ソニーによる次世代携帯ゲーム機の登場を望む声は大きいはずだ。
筆者も当然そのひとりなのだが、おそらくよほどのことがない限り
ソニーが携帯ゲーム機を出すことはないだろう。

現実的な話をすると、ソニーはフォワードワークスを設立して
モバイル事業をスマートデバイス向けにシフトしたように見える。
加えてPS4とPS VRを抱えており、すでに2つのプラットフォームを
抱えているといっても差し支えない状況にある。
さらに次世代ゲーム機の情報も出始めており、仮に今後携帯ゲーム機が登場したとしても、
今のソニーに携帯ゲーム機向けのソフトを開発するリソースが残っているようには思えない。

また、「今の状況で携帯ゲーム機を作るなら?」といろいろなパターンを
考えてみてもどれも決め手に欠けるように思う。
携帯ゲーム機の再挑戦を難しくしているのは、今や無視できなくなった
スマートフォン市場だ。
その保有率は、総務省の「平成29年通信利用動向調査報告書」によると、
6〜12歳でこそ30.3%だが、13〜19歳になると79.5%と一気に増え、
20〜29歳では94.5%にもなる。
この強烈な市場と張り合うには途方もないパワーが必要だ。

もし可能性が残されているにしても、あと5〜10年後ぐらいに「PSP mini」や
「Vita mini」を発売するぐらいだろうか。
あれ以上小型化されても遊ぶのに苦労するので困るところだが……。

とりあえず今は、Vita(ソニーの携帯ゲーム事業)にお疲れ様と、
ねぎらいの言葉を送るとしよう。

9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:43:28 3xPHYcaE0
マジでvitaって代表作ないよな
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:44:07 iPJNaI/D0
>>9
フリーダムウォーズ、ソウルサクリファイスデルタ

2014-07-26-163749

27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:53:51 zoRI3mGdd
>>10
聞いたことすらない
多分名前だけ見た感じ陰キャゲーだろうな
215 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 07:11:01 nGoh8QIy00505
>>9
アマガミ 元はPS2だけど
92 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:31:11 O64opUlG0
VitaTVを買おうか本気で検討する程度には心を揺さぶられた
俺を思いとどまらせたのはSIEがVitaを終了させるという噂と
SwitchがVitaの上位互換であること
16 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:47:10 1bX0QmWH0
今更買う場合1000と2000どっちがいい?
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:48:30 iPJNaI/D0
>>16
長時間プレイしても疲れない2000一択です。
やはり軽さは神。
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:49:51 Hay8+xnaa
>>16
両方持ってるが2000の方が扱いやすい
画面だけなら1000
それ以外のマイクロUSBケーブル、スタートセレクト、重量なら2000
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:47:42 K69OQu8Ax
共闘ブームなんて生み出してねぇだろアホか
25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:52:22 DJhsvJw90
>>17
PSPで一時共闘ブームはあってVITAはそれをリバイバルさせようとしたが
ベースとなるモンハンに逃げられて失敗したってイメージだな
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 19:57:43 x2jMPICN0
サードからはソフトを大量に出して貰ったのにPS3に続いて
大失敗した歴史的ハードだな
ソフトがあるのに売れない
それがPSハード、客層がおかしな事になってる証拠
43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:01:09 occZ5Cwod
>>34
ショボいサードソフト数多くても意味ないってことだな
キラーソフトでないと。
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:04:19 Mv3pHKfnd
>>43
ソフトが沢山あること自体はいいことだと思うけどね。
まあ大半がギャルゲー、乙女ゲーで、多様性がなければ意味はないが。
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:07:19 occZ5Cwod
>>49
それはそうだけどね。
ハード売れなくて次世代だせず撤退だからなあ。
やはりキラーソフトで普及させるのが大事ね
73 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:15:03 Mv3pHKfnd
>>56
そう考えると、キラーソフトを自社で複数持ってる任天堂ってやっぱスゲーな。
46 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:01:54 WU12OuXl0
30万本以上が22本の神ハード
90 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:27:11 /N4+AHmS0
携帯機に頼らずとも自力で生きる術を見つけたモンハンは逞しいね
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:07:08 DC5fqWw/0
世界的に見ると大失敗。
国内は贔屓目にみてトントンだろ。
58 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:09:07 NiaIywuY0
>>54
どこがトントンだよ国内でもPSPの1/4しか売れてないのに
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:10:50 6DFRy8oQ0
600万しか売れてないのに2000万売れたと捏造したのはワロタなぁw
79 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:17:06 TNPgfnFQ0
>>63
捏造ではなくそれが生産出荷という仕組みだよ
最後にはここまで売れるという数字を
今売れてるように出す
計画変更して途中で諦めればその時の数字で確定する
69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:14:06 oS38Irrd0
メモカ壊れやすいからなあ
71 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:14:49 oE0dcda40
今買わねー馬鹿がいるかよ!
ソーレソレソレ! PSを買う良いキカイダー!

今思うとCMの勢いだけは凄かった
78 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:17:05 7qegr9Zsa
>>71
お、大人だー!も追加しよう
今のポリコレソニーからは想像できない下品な広告だったし
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:17:04 F/1ON87V0
今更欲しいんだよな、アーカイブ機として
ゲオがセールで中古9999円、新品なら少し割高にされて25000円
(どちらも2000番代) どうしようかねぇ
86 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:23:20 Ds7o2lxbd
>>77
そのうちワゴンに放出されるし待つのが正解
83 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:20:05 UJwGhftg0
SCEのフリウォ以外だとペルソナ討鬼伝だけだなSwitchに来てないの

152 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 22:24:46 UsUC/dWf0
>>83
討鬼伝はコーエーだし売れるかどうかはともかくマルチで出すでしょ
有名IPだからってのもあるけどライトユーザーの多い進撃2はSwitchが一番売れたし
94 :shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y 2019/05/04(土) 20:36:23 N6tpOG3K0
良ハードだったな
実質の後継機はスイッチだな

102 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:44:09 M0IkOWgF0
アーカイブスとPSPだけやりたいなら神ハードだよ
PSPよりは画質もマシだし

108 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:49:36 1tDXmBdN0
結局ペルソナくらいしかやりたいソフト出なかった
このまま腐らせておくの勿体ないからPS 4とかにでもベタ移植出せよ
アトラス大好きな手抜き金儲け出来るんだからはよやれよ

119 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 21:03:14 gbBjLQ2C0
モンハン出したいと思える程成長しなかったのが悪い
NGPでスペック詐欺してた頃がピークで発売から死産の自己責任
失敗ハードだし他のせいにするなよ
明らかにハード自体と売り方の全部失敗してたのに
114 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 20:55:36 frPaXq1m0
ノベルゲーには最適なハードなんだけどな
Switchはでかいし重い

130 :びー太 ◆VITALev1GY 2019/05/04(土) 21:24:47 7ZLNfPeA0
>>1
>できれば新しい携帯ゲーム機も誕生してほしい

PSP3の事だね
132 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 21:27:21 Mv3pHKfnd
>>130
なぜVITA2ではないのか。
133 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 21:30:28 67NEqk360
ほんとPSユーザーを据え置きと携帯で分散させて携帯の分は逃がすし
ソニーって携帯市場参入しても何もいいことなかったな
しかもソニーは台数詐欺までやってるという事実上の証拠まで残しちゃう始末
140 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 21:53:10 Qrc+xtP0x
そういえば結局30万が狙える22本のタイトルだっけ?
あれってなんだったの?
実際30万越えたタイトルなんてほぼないだろうというのは調べなくても察しがつく
事前情報だけ見れば30万越えてもおかしくないタイトルが本当に22本あった?
いつもの詐欺通のクッタリで終わったんか?
141 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 21:59:18 I8F3mtbG0
>>140
意外と30万超えはあったよ

159 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 23:11:42 Xq1kF2Xva
任天堂ソフト以外は不要と切って捨てるならswitchってまさにvitaそのものだよね
サードはたとえ売れても20万30万が限度でインディーの数でホルホルするしかない
162 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/04(土) 23:19:09 Mv3pHKfnd
>>159
そのスイッチが国内ではPS4をあっと言う間にぶち抜いたってことを、
和サードは痛感すべきじゃね。
任天堂が強すぎると嘆くか、自分達が弱すぎると悔やむか。

175 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 00:41:44 r/+/B2zK0
マイナーソフトばっかりでワンダースワンみたいなハードだったな
176 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 00:51:09 U1tbyWQL0
>>175
バンナムとスクエニが力入れてたのもWSっぽい
181 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 02:20:16 ycZtfeGya
やりたかったなぁ、Vitaでモンハン
PS2,PSPでモンハンを沢山売らせてもらったのに、カプコンは本当に酷い事をした
185 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 02:25:01 5fRhpA7V0
>>181
逆 pspがモンハンに支えてもらってた
192 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 02:59:38 jQNTWF1B0
>>185
PSPがあったからこそモンハンは1500万コンテンツになったんだろうが
DSだったら確実にブランドは終わってたしPS3やWiiだったら
50万もいかないマイナーゲー止まりだったわ
186 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 02:26:28 eMPgfep40
そういや共闘先生って結局なにが該当タイトルだったの?
最初隠してたよな
討鬼伝とGEはわかる ソルサクあたりか?
191 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 02:52:44 tvvT7QnZa
>>186
https://freak-gamer.com/news/1368702584.html


隠されてるタイトルってこの黒板の一番下のかな
9文字で隠されてるタイトルがある
◯◯◯◯◯◯◯◯◯
197 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 03:26:56 asdHL2wV0
>>191
これモンスターハンターに見せかけた
フリーダムウォーズで決着がついてたはず
200 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 04:51:34 +wTpEbVYd
>>197
フリーダムウォーズは黒板にもある「今年」という条件に合わないという矛盾がある
(共闘学園は2013年、フリウォは2014年6月)
ガンダムブレイカー説もあるがそもそも隠す意味が無い

本当に「結局何だったのこれ」って状態
205 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 06:40:36 asdHL2wV00505
>>200
出たのは2014年だが、情報が出たのは2013年7月だったからなー
189 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 02:36:00 nqpWEsZ10
へのにおいはコンテンツとしてはもったいない
新作をPS4でもPS5でもいいから出すべき
このまま殺すには惜しい
199 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 04:48:48 mVX22tf20
>>189
2が大失敗の烙印押されたからもう次はないよ
オンライン1年で終わりとかありえないだろ
211 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 07:02:07 tGU+ihAr00505
別にグラビティデイズ独占一つで何も変わらんと思うが…
それこそモンハンクラスじゃないと大勢には何の影響もない
212 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 07:04:15 HE5t1z1C00505
>>211
グラビティデイズ移植の影響でサードが次々にVITA独占だった
ソフトをPS4に出すようになったからね。
ソニーがやってんなら文句無いよなって当然なる。
217 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 07:14:15 tGU+ihAr00505
>>212
ああそういう意味
まあどっちにせよ、VITAオンリーじゃ採算取れない判断だったんだろうしな

230 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 09:01:37 V8sd1H6900505
何か良いRPG無いかな(´・ω・`)
232 :びー太 ◆VITALev1GY 2019/05/05(日) 09:34:31 VH2l8pwj00505
>>230
VITAゲームだと

ルフランの地下迷宮
イース8 
サガスカーレットグレイス
不思議の幻想郷
スターデューバレー
アンダーテール

の評判がいいね
225 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/05(日) 08:06:39 XdhTBMgFa0505
ソニーが出せばモンハンが自動で出ると
思い込んでいたのが敗因だろう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556966343/


個人的には気に入ってる良いハード。
ソニーにはぜひ、後継機を検討して欲しい ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯