メタスコアも史上最高の99点

200時間以上遊んだ
デジタルにある王国一つの存在と地理が頭にはっきり焼き付いたのは
黎明期の3Dゲーなんてワープとコピペで継ぎはぎした醜いものばかり
3Dで戦闘に特化したゲームは多いが3D謎解きアクションを作るメーカは一向に少ない
カプコンも大神作って以来それっきり、他メーカーは作らないのか作れないのか
時岡は初の3Dゼルダでありながら謎解きギミックとザコの配置が
バイオ3個分くらいのボリューム
水の神殿は面倒なだけ
森の神殿のねじれ廊下は美術の教科書に載ったっていうな
マジかよ
しかしな、弓矢で目を撃ってねじれが解消するのはいい、
閉じた目を撃つと目が開いてねじれが復活、これ納得いかない
これでだいぶ悩んだ
そっちの功績は風タクに譲ってあげて、公式でもそっちが最初扱いだし
風タクまで行くとほぼ同時期にGTA3という本物のオープンワールド出ちゃうからなぁ
多くの人が高く評価するのは理解出来るだろ
これが分からないならゲームを見る目
無いわ
時オカは当時でも高く評される一方で
融通の利かないゲーム性が嫌われてもいたし(値崩れの大きな要因)
初めてづくしだったからこそ凄かったことが多くて
今はそのほとんどの要素はありふれたもの・今見ると大したことないものに
値崩れワゴンはシンプルに任天堂が出荷しすぎてユーザーは
現にムジュラで売り上げめちゃくちゃ落としたし
まぁ一番の要因は他になんもねえからって出荷しすぎなんだろうけど
文明開化とそれ以前って感じやなそれ
システム、プログラム、ゲームデザインとか専門的な事は
140万本を突破したって書いてるが値崩れしたのが正しいのか
半年以内には2000円以下で売ってたと思う
時オカ
EVER17
AIR
CLANNAD
街
DQ3
FF7
ムジュラは時オカよりも時のオカリナしてる
ムジュラのように密度の高いゲームは少ないんだよなぁ。
ブレワイも外伝的な感じでムジュラみたいなの作ってくれないかな
何故かはよくわからん
神トラやDSのタッチペンで操作するやつは面白かった
あと夢を見る島も
3Dゼルダと相性悪いのかと思ったけどBotWは激ハマりしたわ…
時オカはそれらに比べると謎解きにシビアだね
謎解きの答えピッタリ合ってないと詰む
時オカ〜トワプリは青沼おじさんがダンジョン凝りまくった結果
好き嫌いは分かれるがあの凝ったダンジョンにハマると病みつき
史上初のファミ通クロレビ満点だったこと
それまで39点が事実上の満点扱いで
40点満点は架空の数字とまで言われていた「アンタッチャブル」を突き破った
当時のファミ通に満点を与えるしかないと判断させたのが時オカ
これ以降のクロレビ満点タイトルは無意味
へんにクセが強すぎた
時のオカリナはシナリオやダンジョン含め王道を突き進んだ感じがやっぱいいわ
同意だけど、個人的にはムジュラの方が好きなんよ
あの濃厚に凝縮されたカオスな世界がツボったし
拡張メモリ追加で時オカの欠点や至らない部分を補完してる
カーフェイのイベントなんかは時オカじゃ無理だと思う
ダンジョンの構造しかり、ボス戦への誘導しかり、3D空間でプレイするための
ノウハウをきちんと教えてくれてたと思うわ
マリオ64は探索型ゲームで時オカは面クリ型な進行で
なんか3Dになってマリオとゼルダの路線が入れ替わった感じがあったな
今でもこの二本はゼルダの傑作ランキングで5本の指に入るし
64時代の任天堂ソフトはどれもクオリティ高い
読者コメント
2.名無し
>>1
別会社だぞアホ
3.名無し
とキチゴキが発狂しております
4.名無し
>>3
ゴキじゃなくてもツッコむわアホ
5.名無し
って言うから3DSの奴やったのに全然面白くないっていうね
老害の言うこと全然当てにならねーわ。思い出補正すぎ
6.名無し
>>今ではほとんどの要素がありふれてる
これ本当に重要で後続の3Dゲーがみんな時オカを参考に創ってる、3Dゲームの開祖にして原点って意味なんだよね。
ゲームクリエーターも、発売当初は始終唸りっぱなしプレイしたってインタビューがあるし。
7.名無し
いきなりコレだもんな
凄い
8.名無し
全世界累計販売台数9800万台のプレステ4独占で出せば初週売上9800万本は余裕だったというのに!!!
9.名無し
謎解きはムズイというより操作性やカメラが発達して無くて面倒くさいが正解。
あと時オカ上げる人ってSFCのゲームあんまりやってないのかなと思う。
ワゴンの記憶はあいまいだけど、当時SFCを遊び倒してたプレイヤーからするとやっぱり陳腐感あった。
あとゴールデンアイでz注目は無いにしても良い3dが出てたからな。
10.名無し
ほぼ順番通りにクリアしなきゃダメなのが難点
魂と闇くらいか?どっちを先にしてもクリアできるのは
後のダンジョンは前のダンジョンで手に入るアイテムがなきゃ途中で詰んだよな?
11.名無し
すごいゲームだったな
自分の人生のベスト5ゲームにはいってる
衝撃性もすごかった
クオリティ的にも、N64独特操作感やロードのなさといった点からも当時のゲームのなかでは頭一つどころかそれ以上抜けてる感じはあった
ちなみにこのゲームでかなり好きだったドラクエやFF式のゲームシステムを過去のものに感じてしまったのも覚えてる
12.名無し
カメラはたしかに今考えるとかなり面倒だな
Zボタンでいちいち修正しないといけなかったはず
13.名無し
まー当時の衝撃性や相対的な出来の良さを考慮しなければ、風のタクトのほうが好きではあるんだけどね
14.名無し
ある意味キッカリした作りだから、オカリナで思考法を学んだ所はある。ハイラルを平和にするためにはガノン封印が絶対条件→そのためにはマスターソードが必要→マスターソードを手に入れるためには3つのアイテムが必要→3つのアイテム手に入れるためには3つのダンジョンを攻略しなきゃならない。とか。
15.名無し
BGMが素晴らしすぎるゲームだからな
見えてるようで見えてないフィールドのお陰でわくわく感というか期待感が凄かったし、それを裏切らなかった
そして至るところにあるハートの欠片だが、それを集めるためのギミックとかね
だからこそトキオカ、ムジュラ、トワプリのダーク感あるゼルダは俺の中じゃ至高
16.名無し
>>1
昨日もまた大恥かいてたなww
どうやったらそうも劣等感を維持しつづけられるんだwww
17.名無し
初めてやったのが最近だったから、当時凄かったのは分かるけど 凄い疲れた。
18.名無し
>>15
トワプリは言う程ダークじゃなかった
19.名無し
ブレワイの後にゼノブレイド2やったらキモオタ学生が作ったようなゲームだった
20.名無し
ファンからすら落第の烙印を押され大量の批判の溢れるゼノブレ2。
QTE戦闘やガチャ要素など古臭くて退屈でしかない余計な要素、アホみたいに長い学芸会ムービー、シームレスもクソもないエリアで区切られていて入れない家だらけのオープンワールドとは呼べない低レベルなフィールド。
無印こそ任天堂社員のサポートありきで名作となったが、結局ゲームは人が作るものなんだよ。
開発者の能力が低い場合、その開発者から送り出されてくる作品の出来は良くなりようがない。
イーラの評価も高いのに!と信者がコメ欄に貼りついて泣き喚いてるが、凡庸な出来のイーラがなぜ評価されてるか各所ユーザーレビューをよく読んでみたらいい。
それはゼノブレ2からの変更点が多かったからだよ、要はゼノブレ2がダメ過ぎたから穏当路線に変更しただけのイーラを褒める人がわりと多いわけ。
ゼノブレ2に関するスレをざっと眺めるだけで「エチエチしたヒロインのゲーム!」なんて気色の悪いネット語を使った信者スレタイが出てきてウンザリするユーザー層。
不都合な真実をねじ曲げて思い込み駄作を持ち上げることがシリーズを良くすると本気で思ってるのか?
ユーザーが謙虚になってダメさに向かい合えないなら、このシリーズに未来はないぞ
21.名無し
>>1
いやそんなことない。
ブレワイとか無印ゼノブレイドは傑作だよ。
ゼノブレイド2はたしかにキモオタが汚らしい性妄想を満たすために使うオナドールでゴミの中のゴミだったね
22.名無し
スレ56からしても、当時からファミ通なんて、
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ!?が鉄板ネタレベルだったんだよな…。
それが衝撃って相当ピュアかファミ通の攻略本を買ったこと無いやつだろ。
思うに、ブレイド2やブレワイにも共通するけどちょっと駄目なところがある方が話題になってジワ売れしやすいんだろうな。
んであとで老信者がうざがられる。
23.名無し
時オカで単体というより、あの時点でのシリーズの積み重ねと3dマリオの操作性が上手く合わさったからこそ凄いって感じ。
時オカからポンとすべてが生まれたわけじゃない。






1.名無し
オリジナルやったけど糞ゲーだったよ
退屈すぎた
ゴミブレもそうだけどこの会社RPGのノウハウないから
2019年05月08日 08:01 ▽このコメントに返信