2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/10(金) 14:15:43.56 ID:Y+2W0S42r
ほんとに良い循環ができてるな
売り上げ 営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円
2014 25億4千万円 13億0千万円
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 20億5千万円 9億7千万円
2018 23億5千万円 12億9千万円

日本ファルコム、2Qは売上高45%増、営業益86%増と
https://gamebiz.jp/?p=237977
前世紀のファルコムもそんな感じじゃなかったっけ
海外版は全部ライセンス部門だから今回はアジアで販売した閃の軌跡がよく売れた
それだけだよ
AAAクラスのゲームばかり作ってる所はハードル
カプコンもフロムもファルコムもあんま欲張ってないしな
自分の範囲でやる事やってるし
そりゃ利益は出るだろうなあ
その分粗も多いから叩かれてるけど
かけるべきところはちゃんと掛けてるけどね
会長の一声でハイレゾ環境完備してサウンド96kHz/24bitで撮ってるらしいし
https://www.phileweb.com/interview/article/201509/08/305_3.html
金をかけたら掛けたでハイスペ路線は金がかかる云々の難癖が容易に想像がつく
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557464841/
ファルコム業績伸びているようで何より。
業界では珍しく、老舗で謙虚で安定している好かてる企業です。
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
元々の売上自体大したことなかったからな
3.名無し
スイッチハブは許せないな買わないけど山下さんまた助けて…
4.名無し
良かっtたやん
優良企業やね
5.名無し
流石は我らが全世界累計販売台数9800万台のプレステ4をお出しになられる偉大なるソニー様の駒!!!これからも頑張って欲しいですよね!!!
6.名無し
キルゴール最新作
7.名無し
ここでファルコム持ち上げちゃうとSwitchでの売上も認めることになっちゃうから大変だなゴキちゃん
8.名無し
売上に対しての利益率たっけえな、無理してない感じは企業として好感持てる。
9.名無し
博打みたいな経営ばっかりやってるゲーム業界の中で
こういう石橋を叩いて渡るような慎重派の経営は珍しいよね
企業として正しい姿勢だ
10.名無し
>>7
すり寄ってくんな!! まるでどっかのk国だなwww
11.名無し
相変わらず地味に稼いでシリーズ物が死ぬ様子が無いって言うね
でも軌跡はもういいだろ、英雄伝説で新機軸出してくれよ
12.名無し
もうソニーのセカンドでよくね
13.名無し
イースと軌跡だけしか出さなくなったから見限った
信者も次々高齢化していくから余裕がある内に新規IPで開拓していくべきだと思う
14.名無し
>>10
「豚!」っていうとゴキブリの負け惜しみになっちゃうから
ネトウヨキャラで罵倒しましたってところかな~?
15.名無し
>>13
なぜ若者がイースと軌跡やってないことになるのか不思議だこの人が老人だからか
16.名無し
>>7
switch版爆死したうえバグだらけでイースの評判落としただけだったけど、何処の次元の話してるんだw
17.名無し
買い取りに惑わされず
ちゃんとファンがいるハードに面白いゲームを出し続けてるからこそだな
18.名無し
>>16
ポンイチからライセンス料等入ってんだろ、タコ
19.名無し
>>16
ファルコム持ち上げるのとSwitch下げるのは矛盾してるから同時にやるのは不可能
ゴキワールドでしか通用しないこと言っても己のキチガイの証明にしか成らない
20.名無し
赤字借金無しで40年近くやっとるんやから、日本一辺りに爪の垢でも煎じて飲ませてやりたいわ
21.名無し
ライセンス部門の売上高が急激に伸びてるからな
ここだけで総売上高の89%を占め、前年比で62.4%伸びてる
22.名無し
≫イースと軌跡だけしか出さなくなったから
なんかのインタビューで会長が答えてたけど
拡大路線をとらないのが経営方針で昔から開発ライン増やして無いそう
1~2本開発中なら他のゲーム出せないんだよ 対応機種も開発の規模的にそんなに増やせない
だからsteamやスイッチの移植&販売は他社がやってライセンス料だけ貰ってる感じ
23.名無し
2012までは純利益がほとんどなく自転車創業だったが、2013年から一気に営業利益率が改善してる
何があったかは当時の決算を見れば分かるけど、スマホ展開の開始
そこから増収増益が続くけど、スマホだけじゃなくPCや海外Switchへも展開してる
つまり、スマホ・PC・海外・Switchでのユーザー数増大を全部他社にやらせてライセンスで稼いでる
だから利益率もいいし、過去資産が豊富にある老舗だからできることでもある
なお、従来のユーザーである国内PSではむしろ縮小再生産になってる
ライセンス部門が60%以上伸びてるのに、足引っ張ってるところがあって45%増になるとか、
過去の推移から明らか
24.名無し
好調なようでなによりです
25.名無し
>>23
国内PSというか製品部門が落ちてるのは去年はこの時期に軌跡のリマスター出してたけど今年はそういうのがないってだけだぞ
セルセタもまだ発売前だしな
そのわりには製品部門の下落は1割程度なのでむしろ既存作のリピート率は上がってると見ていいだろう
よって国内で縮小再生産というのは大きな間違い
26.名無し
>>19
現実はswitch版爆死ですけど?
そりゃファルコムもswitchでソフトは出さないって言うよ
ファンの事を分かってるからファルコムの業績は良いんやぞ
27.名無し
>>23
ライセンスで稼いでるのは昔からだよ
PSPに移植が始まってから営業利益は次第に上がっていっただけ
自転車操業でもなかったしswitchの移植なんてつい最近で待ったく関係ないどころかクソ移植でブランドイメージ低下を招いただけだった
ほんと嘘ばっかやな
28.名無し
>アドルは冒険してもファルコムは冒険しない
うまいこと言いやがる
29.名無し
利益「率」という一番重要な指標を見てない、指摘されても分からないから、
ゴキブリは妄想で反論したつもりになってるだけなんだな
よくまぁこれだけ妄想だらけで連投できるもんだと呆れる
30.名無し
ゴキブリが根拠と妄想の区別ができるわけがない
決算すら自分で見てないよ
31.名無し
>>29
は?何いってんだお前
売上高前年同期比45.8%増って時点でもう十分すごいんだが
長期的に見て一番重要なのは売上高だって知らないんだろうなバカだから
32.名無し
今期はまだ大作が出ていないなか利益率は6割越えで順調です
流石黒字を維持し続けてるファルコムって感じですね
それにしてもニシ君はさ1分で良いから考えて発言しようよ
あまりに頭が悪すぎて心配になるわ
33.名無し
>>30
とんでもないブーメランだよ
ゴキブリとニシ君で書き間違えちゃった?
本当ニシ君はどうやったらそんな結論になるのか分からん
ここまでくると頭が悪いとかそういう話では無いレベル
34.名無し
自分はファルコムの決算書を見てないくせに、決算に基づいての書き込みを嘘つき呼ばわりとかバカにも程がある
で、分からない部分を妄想で埋めるんだから、ゴキブリは人間としてどんだけダメなんだと
35.名無し
>>34
売上高は前年同期比45.8%増の10.47億円、営業利益は86.4%増の6.99億円、純利益は80%増の4.89億円。
何か悪いところ合った?
キミは日本語が読めないみたいだね
最後にレスすれば勝ち的な考えなんかw





1.名無し
良かったんじゃね?
スイッチユーザーにとっては存在しないようなメーカーだけど
2019年05月11日 09:47 ▽このコメントに返信