質問に答える形でナイツの復活を示唆した。
彼はナイツを再び起動させたいとの考えを示すと
個人的にも同作は非常に重要な事業だと思っているとも語っている。
以下が飯塚氏の発言だ。
「今のところ私はソニックの仕事に集中しています。
しかし、どこかでもう一度ナイツに戻りたいとも考えていますね。
あれは私の経歴を振り返った時でも非常に重要な部分を占めてきますから」

「もちろんソニックも私にとって大切なものだと捉えています。
ただナイツもまた私にとり意義深いソフトなのです。
私はあのゲームの開発を本当に楽しんでいました。
ですから、多分どこかで私はもう一度ナイツの制作に取り組むと思いますよ」
https://mynintendonews.com/2019/05/10/head-of-sonic-team-would-love-to-return-to-nights/

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/11(土) 08:18:33.96 ID:0puet2Da0
色々試行錯誤があった上で最終的にあの形になった訳だ
ナイツは当分出してないんだから今だしてもそんな面白くなる気がしないなあ
そもそも最近のソニックのクオリティを見る限り…・
アドベンチャー2とかを作ってたスタッフはもう居ないの?
多分吐くけど
想像しただけで気分が悪くなるwww
Wiiで一度復活させて見事に大爆死したしな
しかしSSの貧弱なポリゴン性能でそう言うゲームを作るのは中々無理があった
ジャギジャギして凄く見にくかったのと覚えてる。
しかしそれ以上に運が悪かったのは、あのマリオ64が同時期に出てしまった事。
いやあの…ナイツって全然自由に飛び回れるゲームじゃねーんだけど…
すぐやめたわ
あれ面白くないだろ
どんだけがっかりしたか
ついでにパンツァードラグーンも頼む
あとバーチャルハイドライドも
ウケ狙いで
誰かこのゲームの面白さを説明してくれ
ぶっちゃけると当時PSに押されまくってたSSで、
必要以上にSSユーザーに持ち上げられただけって感じ
セガはもう余計なことしないで欲しい
買ったら、サーカスチャーリーかよ、って感じで心底がっかりした
今出されても、せいぜいソニックレーシングTFの空ステージみたいなもんだろう
性能的な縛りが無くなった今となってはナイツのシステムは不自由なだけだと思う。
ゲーム性より世界観的なもの
任天堂だとヨッシー的な立ち位置かと
だけど今のセガにはムリだろ
ソニックさえ訴求力あるの創れないんだから
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1557530144/
今の時代の技術で復活したら、確かにまた違った面白さの
良作アクションに化ける可能性はありそうですね。
まだ、噂段階の話。どうなるでしょうか ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
出すならSwitchじゃないとなあ
3.名無し
当時サターン持ってなくてゲーム自体はやらなかったけど主題歌だけは聞きまくった思い出
4.名無し
そういや結局
任天堂は復活しなかったな
5.名無し
>>4
そら任天堂は一回も死んでないんだから復活もなにもない
6.名無し
NiGHTSの好さって、「夢に挫折しかけた少年と少女が悪夢にうなされて、夢の世界でナイツと出会い、自信と勇気を取り戻していく」ってプロットをセリフ無しの無音劇で見せた演出とか、全体的な雰囲気作りなんだよ
なのに、Wiiで続編出した時、余計なストーリー付けたのが間違っていた
純粋にWiiの特殊なコントローラーに合わせて、SS版の操作性をより直感的に出来る様にして解像度を少しでも上げるだけで良かったんだ
PS2や3でリマスター版みたいなの出したけど、そっちの方が全然求めていたものに近かったよ
7.名無し
ナイツは糞つまらない
アレックスキッド復活させろよ!
8.名無し
>>7
アレックスキッドの方がクソだろw
9.名無し
どうなるかは分からんが、飛び回ってアクション系ゲームならもう既に重力とか色々あるしなー
10.名無し
最近のセガって絶妙に需要外すの上手いよな
まずはソニックの時代遅れのマスコット、或いは大乱闘に参戦してるなんかよくわからんキャラって立ち位置を改善するところからだろ
11.名無し
ナイツのファンタジックな世界観を超美麗なグラフィックと音楽で演出してその中を疾走出来たら良いかも。操作はシンプルで、攻略も分岐選択くらいで。
12.名無し
今のセガは松金組でいうと、名越がピエール瀧で名越居ないとセガが回らなく、裏でモグラ(ソニー)と繋がってるようなもんか
13.名無し
セガはもうオワコンだろ
14.名無し
高スコアをとれるライン取りを考えていくとかレーシングゲームに近い楽しさがあったゲームだと思う
下手ながらもうまくいくとスピード感を感じられて自分はなかなか好きだったな
15.名無し
ナイツは歌が良かったイメージしかないな
16.名無し
>>4
SCEは復活させてもらってたな
17.名無し
自分にとっても思い入れのあるゲームだけど、今受け入れられるとは思えないな。ソニックのスピンオフにゲスト参加するくらいで丁度いい。
18.名無し
ナイツ面白いけどヤホーネタしか無いじゃん、創価大の落研だったんだろ2人とも、で今は漫才協会副理事
19.名無し
ソニックがウケててブランドを維持できてる世界線だったらナイツも大いに期待できただろうさ
でも今ボロボロのセガがナイツ言い出したところで、吉野紗香のCM可愛かったな~以上の感想が出てこない
20.名無し
中裕二の居ない中裕二ゲームは新作作っても復活なんて無理やぞ。
ましてや今のセガじゃ当時のナイツですらあのクオリティで作れんだろうしw
21.名無し
こういうのこそ小学生が買ってくれないと爆死するけど、今の子ナイツとか知らんだろ
22.名無し
スピード感と美しいグラが映えるから、作り方によっては素晴らしいゲームになるポテンシャルはある
でも「ナイツ」の名前で誰が買うのよ?
23.名無し
クリスマスナイツは好きだったよ。
音楽と世界観、キャラの動きも荒いポリゴンとはいえ愛嬌があって好きだったわ。
wiiのが投げ売りされてたのを買ったけど、これもそれなりに楽しめたよ。
売り方が良ければ当たりそうな気がしなくもないんだけどな。
24.名無し
よし間を取ってスペハリの新作作ろうぜ!
25.名無し
当時雑誌で絶賛されてたけど自分でやってみて面白くなかったよ
ネットのない時代で良かったな
26.名無し
PS2でリメイクされたけど、Switchでも出せばいいと思う
27.名無し
ひなまつりナイツがついに・・・
28.名無し
クリスマスナイツの曲はPSO2のクリスマスイベントでよく聴く。
29.名無し
>>20
結局は中さんが天才だっただけ…
30.名無し
クリスマスナイツじゃない本編も出荷数が多かったのかすぐ値崩れしてたんだよな
小遣いの少ない学生にとってはコスパの良いゲームだった
31.名無し
マリオ64のパクりじゃん
32.名無し
懐かしくてSteamで買ったけどやっぱり高画質なナイツやってみたい
今なら更なる改良が期待できそう
33.名無し
Wiiで喋らせちゃった時点でもう期待はしていない
34.名無し
見た目は面白そうだけど遊ぶとつまらない所がソニックと同じ
35.名無し
全然売れなかったみたいだけどWii版普通に面白かったぞ
音符型のオブジェクトにスムーズに触ってメインテーマを奏でるステージが好きだった
36.名無し
ボス戦は自由に飛び回ってた風だったけどね
37.名無し
サターン版から蘇らせる時に変態プログラムによって
移植チームが殺されかけた裏話は最高に面白かった




1.名無し
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/11(土) 08:29:33.77 ID:qzqgPYZd0
>>14
いやあの…ナイツって全然自由に飛び回れるゲームじゃねーんだけど…
当時はそういう触れ込みだったからなぁ。
で、落差にがっかりしたやつが多いゲーム。
雰囲気、世界観にはまった人もすくなからずいるけど。
2019年05月11日 11:08 ▽このコメントに返信