Takashi Mochizuki@mochi_wsj
スクエニ決算発表より(タイポ修正、再投稿):
2019/05/13 18:59:31
-ニーア、400万本達成
-キンハー、強い立ち上がり。DLCなどで拡販を狙う
-レフトアライブ、非常に厳しい結果に
-オクトパス、リピートが引き続き堅調
-スマホ版ロマサガ、堅調。今… https://t.co/CjITfLpC9u
スクエニ決算発表より:
-ニーア、400万本達成
-キンハー、強い立ち上がり。DLCなどで拡販を狙う
-レフトアライブ、非常に厳しい結果に
-オクトパス、リピートが引き続き堅調
-スマホ版ロマサガ、堅調。今期も期待
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 19:10:06.88 ID:7z0f7eDId
-出版事業、好調。ゲームとの相乗効果を更に狙う
-今期発売のゲーム、年度後半に発売かたよる、本格的な収益貢献は来期
-今期ゲーム、詳細はE3だがそれだけでない。今月から情報出していく
-テンセントとの提携、続報は近々「かも」
AoVにクラウドでも出すのか?
すごいな

更に伸びそう
パッケージ版の売上は一緒だけどニーアはDL版頻繁に
ほんこれ
スイッチなんていらなかったな
前作世界60万本だぞ
ゼルダってそんなにショボかったか
【比較画像】PS4 vs Switch の画像、新しくなるwwww

あれ国内だけやしニーアの400万は箱やPCも含むが
つまりニーアはどこにも属さない400万本扱いして、
同じように他のマルチソフトもPS4陣営からはずそうってことさ
どうせ開発は追い詰められて無理やりリリースに踏み切るんだから
この会社の出すゲームは絶対に外れなしっていう称号を得たら
1669万 マリオカート8 DX
1444万 スーパーマリオオデッセイ
1381万 スマッシュブラザーズS
1277万 ゼルダの伝説BOW(NSのみ)
1200万 モンハンワールド
1063万 ポケモンLet's Go!
*870万 スプラトゥーン2
*810万 ファイナルファンタジー15
*640万 スーパーマリオパーティ
*610万 バイオハザード7
*600万 MGS5 ファントムペイン(PS3込み)
*500万 キングダムハーツ3
FF15は840万
ダクソ3の500万追加
DBゼノバースが1、2合わせて1000万だからどっちか500万いっとる
ゼノバースは両方とも500万突破してるよ
ゼノバース2が300万本の時点で500万本突破のアナウンスをしてる
https://www.famitsu.com/news/201711/28146958.html
>「ドラゴンボール ゼノバース」の全世界累計出荷本数が
そしてゼノ2が昨年の段階で508万本
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/8785?entry_id=5845
508万はバンナム全体の数字でゼノバースの数字じゃない
【ご質問】
家庭用ゲームのリピート販売について、2018 年3月期第4四半期の
【ご回答】
2018 年2月時点では 209 万本を見込んでいましたが、508 万本の販売となりました。
販売が伸びたことがあります。
また、欧米を中心に一つのタイトルを長く遊んでいただくための
なお、2018 年3月期通期では、約 1,300 万本の実績となっており、
よく読んだらそうだったすまん
やっぱ任天だけレベル違うわ
ペルソナなんかより知名度も需要もあるだろ

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1557742178/
ニーア、本当に凄いですね。
本気でスマブラ参戦、検討していただきたい ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
400万って国内じゃないだろ
3.名無し
これって喜ぶべきなのかニーアはほぼ外注ちゃう知らんけど
4.名無し
※3
オクトラも開発外注だからな…内製がズタボロどころじゃないんだよな。真面目にレフトアライブ何がしたかったんだ
5.名無し
ニーアは発売直後から投売り続きだし、オクトパスもそれなりのソフトの中じゃ珍しくSWITCHじゃ珍しい唯一のインディぐらいしかやらないような投売り続き・・
このスクエニってところはよほど「出荷本数」ってのが社内のすべてなんだろうな、ってのがわかるね
6.名無し
>>5
ともに言うほど投げ売りか?
たまにあるセールでも他ほと値引き率高くないし、中古も新品もそれなりの値段で安定してると思うが。
7.名無し
なんだかんだでPS4で儲かってる。
一方Switchは・・・
8.名無し
スマブラ参戦ってw
P5のジョーカーでギャースカ騒いでたくせに都合の良い奴らw
9.名無し
>>7
PS4じゃなくてsteamだぞ
10.名無し
>>6
普通に半額セールとかやってたじゃん
11.名無し
>>6
横からだがSWITCHはセール時でもそう大きな値引きないのが多いが、発売たった半年で年始とか連休のたびに40%とかもうなりふり構ってられないって印象はある、つーか発売前からメーカー公式に「出荷絞ってますから売り切れ注意ッス」とか普通言わないわな
ニーアは米尼みたいな世界的なとこでまでいきなり半額とか続けまくってたから本数にこだわってるのは確かだと思うわ
12.名無し
発売した時
任天堂のネガキャンマスコミ部隊に営業妨害されてこれだからな
私は発売してすぐ
史上最高レベルのゲーム認定したけど
やはりじわ売れしたか
13.名無し
>>8
えびに釣られて恥ずかしくないのかね?
14.名無し
ニーアオートマタは
音楽
ゲーム史上 世界一
ストーリー
FFシリーズ除けばゲーム史上世界一
なお現在殆どのゲームがポリコレクソストーリー
演出
他の追随を許さない圧倒的なゲーム史上世界一
なお例えば最近話題のデトロイトは小学生の発表会レベル
これはいかにニーアオートマタが天才的手法で作られてるかがわかる
15.名無し
>>4
レフトアライヴも外注だが
16.名無し
まあでもストーリーは単純だけどドラクエ4があったな
古いけどアレは凄かった
17.名無し
ニーアはSteamが大きいみたいだけど、CSのみだとどんなもんなんだろ
18.名無し
>>10,11
言ったらなんだけど、たかが半額じゃないか?
Switchと比較したらダメというか、値下がりが半端ないPSWで半額でとどまるのは、検討だと思う。
19.名無し
>>17
売り上げ金額はCSがダントツだから
CSで売れたからPCでも売れる
PSで売れたのが全て
20.名無し
ニーアは仕方ないとはいえ万人ウケしづらいのが…それでも十分いったと思うけど
ソシャゲ乱発はスターター大してかからないからやってるのか?予想よりひどい業績でもない
21.名無し
>>18
値崩れが当然レベルのPS4市場だとそんな感覚になってしまうんだな
異常だわ
22.名無し
>>20
万人ウケの意味がわかってない
グラセフ売れる理由もお前にはわからんだろ?
スマホもそうだが売れてるゲームは万人ウケしないとネガキャンされてる中で売れてる
将棋囲碁任天堂こそ万人ウケなんかしない
つまらないからゲームアンチに支持されてるだけ
23.名無し
売れるゲームには2種類ある
ニーアオートマタみたいに
万人ウケする面白いゲーム作るか?
それとも将棋囲碁任天堂みたいに
つまらないけどゲームアンチに喜ばれるゲームを作るか?
規制やネガキャンがないからこっちは簡単に売れる
24.名無し
改行くん相変わらずガイジだな
25.名無し
>>18
スンゲー斜めからの理論だがまあ反論はできないかも
26.名無し
>>18
これはなんとなくわかってしまうのが悲しい
もう半額じゃ驚かなくなってもうちょっと待てばって普通に思っちまうもんな
27.
このコメントは削除されました。
28.名無し
ケツ力
29.名無し
ドラム缶イクラシューティングが隻狼より売れるとか世も末だな、体験版がおもんなかったからニーアは
30.名無し
ケツだけで売れるなら
カグラとかも400万行ってるやろ
31.
このコメントは削除されました。
32.名無し
>>25
市場を形成してる層の違いだろうけどね。
新規にスポットが当たりやすく経年で安くなりやすいのがPSで、超える壁は高いけど超えたら定番化で高値安定のSwitch。
その中でニーアは、特にパケ版はわりとねばったなと思ってる。
33.名無し
>>29
お前みたいなやつよくいるけど
セキロのアクションなんて DOAの相手じゃないから
34.名無し
>>31
くやしいがワロタw
35.名無し
>>30
3DS初期から使いまわしかと錯覚するくらい変わらないカグラじゃ無理だろ
やっぱ値引きが大きいよ
36.名無し
※35
ケツに関しちゃカグラの方が全然上だと思うわ
37.名無し
>>21
PS4がっていうより、スペック頼りのハードに依存してるソフトはみなそうだと思うよ。
古くはPCからだと思う。スペックを売りにしてるから、陳腐化も激しい。
ゲームとして、「操作する」「遊ぶ」事を売りにしてるものは値段が落ちにくい。
筆頭はマリオかな?昔から。
38.名無し
>>9
PS4steamって別で売上本数出てんの?
39.名無し
>>5
ニーアは発売直後から投売りなんてしてないぞ。値引きもセールも他と比べて渋かったんだがソースある?
40.名無し
>>1
相変わらず意味不明な妄想してんなえび豚w
41.名無し
>>40
オクトラ堅調(累計18万本)
42.名無し
>>39
dengekionline.com/elem/000/001/636/1636418/
ここらあたりかな?でもって1年で50%。
俺の意見は18
1年で50%をどうとらえるかは、その人次第だろうね。
43.名無し
>>41
国内のみだとニーアも累計40万程度になるがよろしいか?
44.名無し
>>41
これ株主総会の話だから、それこそ国内だけでみても意味ないんじゃないかと。
で、海外含めると150万超え。
セール効果もあるだろうけど、100万超えてからも伸びてて、確かに堅調って言葉がしっくりくると思うよ
45.名無し
>>43しかも2年間という
46.名無し
>>35
ゆーて値引き前から結構売れてたけどね
47.名無し
>>33
そこ比べるか普通
ジャンル違うだろ
48.名無し
改行じじいはゲームなんにも知らないくせにゴチャゴチャ書き込まなくていいんだよ
ただすみっこで豚を叩いてろ
49.名無し
>>40
FF過去作をクオリティアップさせてスイッチ独占で乱発、ドラクエ11完全版もスイッチ独占、アベンジャーズもスイッチ独占
去年後半からコナミと同じくらいスイッチ独占で注力してる現実
昔に見切り発車で発表してしまったFF7Rを義理で出したら後はずっと任天堂にベッタリになるのは確実
今後はFFシリーズも任天堂主導にしていくだろう
50.名無し
>>17
ニーアは累計出荷・DLで350万達成した時に、日本含むアジア地域での累計出荷・DL販売数が100万突破だから、日本だけで100はまだ届いてないっぽいな
51.名無し
>>42
黒字余裕だったから半額セールしたんやで。あとDLCも出たしな。
52.名無し
ニーアとかストーリー臭くて大したことないし短いし見えない壁だらけだしクソつまらないだろ
53.名無し
本数云々言ってる奴がいるけど、DL版はパケ版と違って製造コストかかってないんだから、半額にしてでも売れればプラスになることはあってもマイナスにはならない。
売る側にしてもパケ版と違って在庫を抱えなくていいから売りやすい。
本数にこだわってる訳じゃなく、結果的に本数が増えただけ。






1.名無し
FFとレフトアライブの件で完全にソニー側への信用失ったから今後はひたすら任天堂にゴマすりだろうな
2019年05月13日 22:43 ▽このコメントに返信