1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:21:15.70 ID:v9VVnxEW0

88: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 18:21:58.53 ID:adgVH7hB0
>>1
推移で比較できないキッズのために俺がまとめ
昨年度の184億円という純利益は実は2017年の過去最高益の時と大差ない
前年度の258億円ってのが絶好調すぎてその反動で減少したにすぎない
昨年度があまりにも好調すぎた


2017年3月期の売上:2568億円 純利益:200億円(過去最高益)
2018年3月期の売上:2503億円 純利益:258億円(過去最高益を更新)
2019年3月期の売上:2710億円 純利益:184億円

2017年3月期のソース
https://www.inside-games.jp/article/2017/05/11/107099.html
2018年3月期のソース
https://gamebiz.jp/?p=210580

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:25:08.55 ID:gi+OTcSmd
あ…

なお、当社完全子会社である株式会社Luminous Productionsについて、
事業方針の抜本的見直しを行う決定をしました。
これにより、主に同事業に係るコンテンツ制作勘定の処分等
3,638百万円を特別損失として計上したことなどから、
親会社株主に帰属する当期純利益は18,463百万円(前期比28.5%減)となりました。


5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:25:46.91 ID:ObaO4JSva
>>3
また中止かよw

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:48:58.43 ID:mUEi+yZe0
>>3
やっぱかなり損失出してんだな

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 17:29:42.90 ID:QmbnqgS00
>>3
やっぱりな

215: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 20:49:45.44 ID:XKbYdYCO0
>>3
毎期特損だなあ

245: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 23:17:27.71 ID:3gom5Zb00
>>3
FF15の次はレフトアライブの特損押し付けかな?

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:25:44.90 ID:R5urx87La
ヤバさで言ったらレフトアライブの方がヤバかった

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:29:53.41 ID:8LvNLZQF0
ルミナスプロダクションは結局AAAを作らないってこと?
なんのためにFF15のDLCを中止にしたの?

337: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/14(火) 12:28:00.33 ID:2U7Gk/9L0
>>6
ルミナスは赤字付け替えるためのペーパーカンパニーじゃけえ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:30:25.21 ID:v9VVnxEW0
Luminous Productionsはスクウェア・エニックスの完全子会社として3月27日に設立。
「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に、田畑 端氏を
スタジオヘッドとして新作の開発を進めていた。
しかしディレクター田畑端氏は10月31日に退社すると共に、
開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、
無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上していた。

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:52:50.31 ID:BiSzaF1SK
子会社の責任としてまとまった特損発表するの2回目じゃね

>>7とかそもそも中止原因は7Rへのスタッフ投入(実質グループ内受注)なんだから
期内決算は黒になりそうなもんだが

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:31:25.48 ID:RuxGMCSba
スクエニHDの前期、純利益28%減 新作ゲーム投入の費用増で
https://r.nikkei.com/article/DGXLASFL13HKW_T10C19A5000000
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)が13日発表した
前期(2019年3月期)の連結決算で、純利益は前の期比28%減の184億円だった。
主力のデジタルエンタテインメント事業で、家庭用ゲーム機向け
ソフトの新作タイトル投入に伴う費用増が利益を押し下げた。
スマートフォンなど向けは新作タイトルの売り上げが振るわなかった。


今期(20年3月期)の純利益は前期比9%減の168億円となる見通し。
「新作ゲームソフトの投入に向け、引き続き費用が先行する」(IR担当者)という。
売上高は微減の2700億円を見込む。

前期の期末配当は37円とした。年間配当は47円で、53円を見込んでいた
従来予想から6円引き下げた。今期の年間配当は前期に比べ4円少ない43円を予想する。


175: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 19:31:42.78 ID:YsD5agTR0
>>9
>家庭用ゲーム機向けソフトの新作タイトル投入に伴う費用増が利益を押し下げた。

これKHだろww

205: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 20:18:20.60 ID:wq5uZknQp
>>175
レフトアライブのがもっとヤバいと思う
開幕9000円以上スタートの数週間後に
2000円で中古販売だろ?

206: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 20:20:50.41 ID:uHZE1tNI0
>>205
中古じゃなくて新品だしもっと安いんです

277: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/14(火) 00:49:20.54 ID:copZH+la0
>>205
2ヶ月経たずに買取10円とか史上初の快挙だろ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555597322/

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:35:29.77 ID:tkIysUboa
PS4がまたサードを殺したのか

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:46:08.38 ID:RtzyoMNi0
ブランド大事にしないからもうぼろぼろだわな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:54:55.35 ID:v9VVnxEW0
スクエニ 18,463百万円(前期比28.5%減)
カプコン 18,144百万円(前期比19.3%増)

324: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/14(火) 10:48:12.00 ID:De60fdEj0
>>16
ソシャゲなんていらん
てのをカプコンが示したわけか?

325: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/14(火) 10:50:32.65 ID:O2UHDfoTa
>>324
でもMMOとかソシャゲみたいな継続サービスで儲けられる
仕組み持ってないカプコンはこれからしばらくきついぞ
毎年モンハンバイオ出せるわけじゃないからな

345: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/14(火) 15:30:48.18 ID:2XgW/p1ia
>>325
Ddon とMHGがあるやん

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:57:27.61 ID:T6iptYBH0
スタジオイストリアのHPも公式ツイッターも見れなくなってるけど
完全に頓挫したのかな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:59:47.75 ID:ObaO4JSva
>>18
本当だ
これに変わってしまうw
https://www.hd.square-enix.com/jpn/
負けハードゴミステの貴重な独占タイトル一本消えたw

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 16:58:48.65 ID:oK7vxXVy0
ソシャゲが売れなくなって来てるのがつれぇな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 17:00:03.23 ID:3s5/ikBU0
営業利益 前年同期比(QonQ)

セガサミー +90億(▲79→ 11)※エンタ事業+16億
任天堂   +85億(210→296)
スクエニ  +84億( 44→128)
コナミ   +44億( 66→110)
コエテク ▲ 10億( 60→ 49)
マーベラス▲ 16億( 21→  4)
カプコン ▲ 43億( 90→ 46)
バンナム ▲ 73億(215→141)

※参考
ガンホー  +65億( 64→130)
DeNA  +36億( 12→ 49)※ゲーム事業▲9億
アカツキ  +27億( 26→ 53)
グリー  ▲ 12億( 27→ 15)
コロプラ ▲ 12億( 19→  6)
サイバーA▲ 28億(114→ 86)※ゲーム事業▲10億
ミクシィ ▲103億(245→141)

スクエニは4Q頑張ったみたいだが連結業績予想には
届かなかったな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 17:04:13.17 ID:c2vgrsW7a
開発費高騰と長期間化のせいだわな
PS5時代にどれだけのメーカーが死ぬんだろう

87: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 18:20:37.67 ID:iF/zkEM30
>>24
凄いゲーム作ること辞めておもしろいゲーム作ることに
シフト出来た企業は生き残れると思うぞ
ファルコムとか馬鹿にされがちだし、確かにモーションダメなんだが
ちゃんと面白くしようとしてるからな


28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 17:10:54.03 ID:UhTx+Fr+0
KHトゥームジャスコ以外失敗だったんか
レフトアライブさんに言及しろよw


50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 17:51:58.92 ID:ZbXdrQa20
>>28
いやKH以外失敗だろう
コレが相当な利益をだしてるが減益は異常
ほんと野村におんぶにだっこだな

51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 17:52:02.38 ID:ObaO4JSva
日本 300→225
欧米 1245→654
これが今期の計画
欧米がかなり減ったからFFみたいな大作はないと予想した
アベンジャーズ?とかいうのは出すかもしれないけど

60: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 18:00:47.81 ID:HtBrrLKu0
馬場はスタジオ事消されたみたいだな
よっぽど余裕が無いんか
【緊急】スクエニに移籍したテイルズ馬場P代表のスタジオ『イストリア』が消滅!期待の新作RPGもお蔵入りか


62: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/13(月) 18:03:35.94 ID:asiquerL0
開発の長期化と費用高騰
PS5に注力し息も絶え絶えの未来だな


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1557732075/


細かな要因で、キングダムハーツ3が発売前に盗まれバラまかれた影響、
開発費かけたレフトアライブが、前代未聞の爆死など、
悪いニュースの積み重ねの影響も。

スクエニは大作ソフトを複数抱え、そのいずれも巨額が投じられ、
しかも数年、ヘタすると10年出ないって状態なので、売れても回収しきれてない模様。

最近jでは開発体制見直しをかねての、各プロジェクトの突然の終了、中止。
けっこうスクエニ苦しいようです。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

FF7Rとかちゃんと出せるのかな


002163


キングダム ハーツIII - PS4
スクウェア・エニックス
2019-01-25




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