1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:10:28.38 Ya9z+G5l0.net
――カプコンは高い技術力を持っているので、
やりがいがありそうですね。

坂井 はい。技術力に関して言えば、社内に技術チームがあることがすごく大きいです。
僕がプログラマーなのでそう感じるのかもしれないのですが、
カプコンの技術力はほかの日本の企業に負けてないと思いますし、
最先端をいっていると思います。

そういう意味では、RE ENGINEの力は大きいと思います。
自社製のエンジンがあると、チューニングがすごくしやすくて、
「ここはこうしてほしいという」タイトルごとのリクエストを
ストレートに反映してもらえるんです。

ときには数日でその要望が通って、実装されてフィードバックが返ってくる。
ゲームのクオリティーの高さって、まさにフィードバックの速さだと
言われているんですよ。
社外の大手ゲームエンジンでも、作ったプログラムがそのまますぐに
ゲームに反映されるような作りかたになっていて、“いかに作って遊ぶか?”の
サイクルを速めていくことが、ゲームのクオリティーを上げていくための
重要なポイントになる。

カプコンの開発では、アプリケーションプログラマーと
エンジンプログラマーとに分かれているのですが、
そのサイクルにも同じようなことが言えると僕は思っていて、
「ここのところをこうしてほしい」というフィードバックと、
アプリケーション側の実装というサイクルを早めていけるというのが、
カプコンの強みだと思います。
https://s.famitsu.com/news/201905/17176137.html?page=2
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:20:48.85 Tz6d1tHo0.net
バイオ2REプレイしたけど別に普通じゃね
いいグラフィックだとは思うけど、特別優れてるとは思わなかったな

337 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 07:34:20.66 prygxRL60.net
>>17
AAAタイトルをあの速度で出してるのは海外含めてもカプコンだけだと思う
その上CSで60fps実現してるし技術力高いのは口だけではない

18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:21:33.13 7Eh0VaVN0.net
エンジンは知らんけど
アクション関係のノウハウは日本トップというか世界的にもトップやろな

19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:21:32.84 TJytk/k30.net
カプコンとフロムならいう資格あるな
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:23:16.67 zq/S4QEY0.net
御託はいいからブレス6どうしてくれんだよ
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:27:25.27 OtS7c7E40.net
社外のエンジンだと対応してもらうのに何ヶ月とかかかったりするしな
使える社内エンジン持てると捗るわな
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:29:41.27 Tt+xy9HE0.net
カプはMTフレームワーク時代から頑張ってたろ、
REエンジンだってパンタレイの頓挫があったりしたのに頑張って出したし
こことKTGLに関しては間違いなく技術力あるだろ

40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:33:09.60 ZReANZiS0.net
実際バイオ2リメイクってゲームでは初めて使われた技術取り入れてたから
国内どころか世界の最先端使ってた事になるよ

56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:44:54.73 6IgF0HCm0.net
まあこれは正解
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:44:58.84 ToLwaSgJa.net
はやくドラゴンズドグマ2出せや

58 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:45:02.83 Qd4SKbuh0.net
RE2ホントにグラすげえしな
65 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:47:19.60 ZReANZiS0.net
カプコンが言ってる技術ってグラだけの話じゃないのは
RE2の座談会の動画見てたらわかるんだけどな
本当に色んな分野のスタッフがやる気に溢れてたのが良かった
78 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:54:00.99 3rYCyEW+0.net
>>65
ああいうのでもいいけど、最近はGDCとかCEDECの記事も以前より出てるのに
絵の好みだけで技術まで語ってしまうアホたちが多すぎるのが変わらないものかと
84 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:56:44.97 ZReANZiS0.net
>>78
フロムもCEDECだったかでゲーム制作とは別の分野で講演してたよな?
人員を大幅に増員せずに今のゲーム制作を維持してる事についてとかあれは凄かった
フロムって初代PSから開発規模がほとんど変わってないしな
74 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:51:49.93 URI2v0RG0.net
カプコンは職場に託児所も併設しているんだっけ?
働く人間にとってはなかなかいい職場だよな
91 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 22:59:24.41 Xo+t6XvJ0.net
カプコンマジで今年どうすんだろな
どう考えてもアイスボーンコケたら終わりの計画立ててるけど
96 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:01:09.02 ZReANZiS0.net
>>91
言うてコケようがないだろ
モンハンワールドだって結局予想を遥かに超えてるんだから
辻本が最初に「まず200万」とかいうショボい目標を立ててたなんて今じゃ想像もつかんよ
102 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:02:34.57 uJh07L/30.net
>>91
竹内がカプコンは毎年1月に大作出すと言ってたし
アイスボーンが1月じゃねぇから
何か出す作品があると思うぞ
まあ来年だけど
100 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:01:46.49 0XLW/IxA0.net
ブ、ブレス・・・
108 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:04:48.84 d4ghX8e0.net
技術力もあってちゃんとゲーム出してるのはカプコンだしなぁ
139 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:15:25.60 qLZHyT3C0.net
DMC5凄いと思うんだが
誰も話題にしない…
154 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:19:30.80 TTgTDM4d0.net
>>139
DMC5、あのグラで60fps安定してるのは驚異だね
163 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:23:49.19 eXZFlpZRa.net
REエンジンはほんとに軽いのに映像良いからな
DMC5を箱1Xでやったらすげえなって思ったわ
169 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:29:19.85 UfCkDOcq0.net
カプコンってソシャゲで失敗したよね
失敗してくれて嬉しいんだが
なぜ失敗したのか
170 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:30:08.83 2/PKQJCvd.net
>>169
売り方を知らないんじゃね
178 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:37:46.24 eXZFlpZRa.net
>>169
多分気持ち良く課金してもらうための施策とかやってるせいw
これはオンゲーでのことだったけどスマホゲーも多分この考え方
180 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:40:15.89 UdRfDN5V0.net
>>169
そもそものタイトルに魅力がなかった、そしてプラットフォームがGREE

■日本向け配信タイトル(五十音順)
・『みんなと カプコン オールスターズ』
・『みんなと 大航海フロンティア』
・『みんなと 放課後ソウルハンターズ』

■グローバル向け配信タイトル(五十音順)
・『DEADRISING THE SURVIVAL(デッドライジング ザ サバイバル)』
・『バイオハザード VS.(英語名:RESIDENT EVIL VS.)』
・『モンスターハンター マッシヴハンティング』(イラストレーション:開田 裕治)

https://app.famitsu.com/20120906_89909/
193 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:48:54.49 2P+m0UBr0.net
コナミのフォックスなんとかも凄いんだよ・・・
196 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:50:43.28 AFQM8gfb0.net
キャラモーションの落とし込みだけは本気で世界一だと思ってるよ
201 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/18(土) 23:56:32.40 XVWVgjQ9M.net
deep downはどうなった?
220 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 00:20:07.04 bvvL8epS0.net
バイオ7のVRも凄かったしな
225 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 00:26:50.84 cP+XpMow0.net
バイオ7は凄かった、映像だけでなく音響まで
ヘッドホン無しじゃ語れない
235 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 00:59:42.43 AzskX/ISK.net
>>225
バイオ7は怖すぎてプレイをためらう

ホラーゲームの弱点はホラーのクオリティを高くするほど客が限られそうな点じゃねw
クリエイター泣かせw
238 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 01:02:08.34 g/bIsc5EH.net
>>235
7はヤバかったなあ
やってないけどVRは本当にやりたくなくなるらしいからな
231 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 00:54:11.06 0oDU+LL60.net
ちゃんと次世代クオリティで作品リリースし続けてるのは技術力ある証拠だと思うよ。
275 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 01:58:31.37 51y3gWq70.net
実際すごいと思うわ
288 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 02:23:20.55 XmDF2WJc0.net
REはC#をLLVMでC++に変換するのはUnityと同じぽいけど
実機に繋げてデバッグ実行したり、リアルタイムでコード変更を反映させたり、
メモリ管理とかをカスタマイズしてパフォーマンス上げたり
とかの記事見てすごいと思った
292 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 02:34:07.94 U9sACC29M.net
ところでディープダウン
295 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 02:58:59.03 t+dh2X6P0.net
カプコンゲーみたいにバイノーラルレンダリングでのサラウンドを
他の会社のゲームもソフトウェアで実装してほしいわホント(敢えて言うならUBIのシージ)
プレイヤーから見るとサウンドの定位がお手軽に良くなるしあれ
318 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 06:01:37.53 HK3RdZA0.net
DMC5とかはアクション面含めて最高だったな
あのバイオ7で使ったエンジンでこんな事できるのかってかなり驚いたわ
330 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 06:52:57.19 s/WJtsLt0.net
カプコン凄いねぇ
332 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 07:09:18.83 1UfcAfcR0.net
今世代、他社は次世代エンジン完成させても生産性が鈍化してたからね
今年だけでもRE2→DMC5で二本出てるし
E3辺りでもREエンジン製タイトル発表されるだろうし
それなりの品質を担保しつつ生産性も他社のエンジンより高そうだ
MTFWで乗ってた時のようにPS5世代でまた頭角を現すんじゃないかな
338 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 07:38:38.72 2W/srGib0.net
まぁこれは間違ってないでしょ
日本の中じゃ先行ってるわ
429 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 10:24:06.57 g52yqmzU0.net
DMC5は凄いね
461 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/19(日) 13:09:33.15 Jkf7OHI+0.net
10年位前にカプコンはゲームエンジン開発者募集の
求人広告をネットで出してたからな
ゲーム畑以外から良い人材が集まったんだろ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1558185028/

国内有力サードではトップの呼び声高いカプコン、
令和も素晴らしいソフトの登場待ってます。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯