1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:07:12.00 ID:TAykRTqE0
任天堂信者「キャラクター以外の要素はどうでもいい」

これな
chara_mario


17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:19:24.51 ID:1zcw6FW90
>>1
逆ゥー!


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:15:34.52 ID:JHHgVe6ya
数ヶ月前の>>1「すぱいだーまんがんばえー」

65: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 11:35:43.11 ID:Aj9XDsMZd
>>1
キャラクターだけで中身ないスパイダーマンの悪口はやめろw
002523


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:09:51.92 ID:m5hAsrK8a
ゲーム自体が面白ければキャラはどうでもいいからこそ
マリオが使い回されているのでは

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:23:13.93 ID:McK37Kzh0
>>3
ゲームが面白くないって訳ではないが、マリオに関しては
間違いなくキャラクターのイメージが固まってるからでしょ
キャラクターに拘るって言うのは、同じキャラを使わないって訳でもないだろうに


4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:10:08.95 ID:BaTFgXMNd
マリオな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:13:01.46 ID:jq9AtnH7M
キャラが大事なゲームの最たる例が無双シリーズやろっていう

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:13:01.84 ID:Sns6iv890
我々w

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:13:51.62 ID:RLbvDh6u0
ゲームデザインが先にあって機能的でイメージカラーも上手くばらけた
発想と計画性で積みあがった任天堂ゲームとそのキャラ資産
ゴンじろーみたいなゲームコンテンツの実体がない商売やってるところとは違う


8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:14:50.10 ID:0quwKNkg
面白さの定義の違いがあるからな。


PSユーザーの面白さの定義ってリアルなごっこ遊び感があることだから
キャラというより世界観やリアルさが重視されて、
キャラのリアルなもっさり挙動にゲーム部分が悪影響を受けやすい

任天堂好きの面白さの定義は遊びとして面白いことで、
任天堂は遊びから逆算して最適なIPやキャラの活用を考えるから
ゲーム部分が悪影響を受けることもなければ、相乗効果があり遊びとして広がりやすくなる

63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 11:35:14.74 ID:Aj9XDsMZd
>>8
これ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:16:38.64 ID:sTfyRHji0
「任天堂はガキゲーだから除外!!」しまくってる奴らが言う???

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:17:01.94 ID:I1Gi8J4Dp
キングダムハーツに謝れ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:18:08.19 ID:G7HbEyKhM
完全に逆なんだよなぁ...

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:20:28.03 ID:3eywZ/oW0
古参エムブレマーの俺としては…
ゲームもキャラも大事だな。

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:21:34.12 ID:yZDziRdnp
映画が面白ければソニックのデザインなどどうでもいい

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:22:39.48 ID:Zkl9eXQ20
2Dマリオ、3Dマリオ、マリオカート、マリオテニス、マリオパーティ
全てゲーム性は異なる。しかし、ゴキちゃん「いつも同じマリオばっかり!」

戦国無双、三國無双、ワンピ無双、北斗無双、ガンダム無双…
ゴキちゃん「なんて多彩なコラボなんだ!」

本当にキャラしか見てないのはどちらか明らかであろう

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:23:35.34 ID:LzYn+6PAd
ゲームが面白いからキャラクター人気が出るんやで、
じゃなかったら配管工のおっさんが人気になるわけ無いやん

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:24:52.59 ID:G7HbEyKhM
>>26
おっさん設定も「向きがわかりやすいからヒゲ生やした」のが由来という...

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:26:30.11 ID:LzYn+6PAd
>>27
ゲームを遊びやすくしようとしたら自然とあんなデザインになったってだけだもんな、
見た目で人気出そうとは端から考えてない

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:26:54.21 ID:X1M6/Vse0
自社キャラを大事にしないソニー
ごんじろーも来年には消えてるぞ

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:31:18.73 ID:3eywZ/oW0
そんな中でインクリング(スプラトゥーン)と言う
人気キャラを新たに産み出した任天堂はやっぱすげえわ。

860428


43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:34:55.50 ID:yZDziRdnp
>>35
安易にマリオで塗るゲームにしなかったのは凄いよな

49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:44:02.34 ID:3eywZ/oW0
>>43
もし「マリオトゥーン」だったらWii Uでミリオンもいかなかったと思うよ。

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:51:52.61 ID:Z5Vneodk0
>>35
膨大な既存のキャラクターがゲームに当てはまらなかったら
新規でキャラと世界観を起こすからな
他のキャラと被らないところを攻めたらヴェイパーウェイヴとかの
最新の音楽やファッションを取り入れてるし

57: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:56:06.74 ID:3eywZ/oW0
>>54
豆腐が陣取りするゲームからよくここまで拡げたもんだよ。感嘆する。

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:32:27.45 ID:f+Y1tP3y0
シリーズ物に頼ってばかりで、新しい物を生み出せないってのは致命的だよな

51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:47:47.82 ID:AlLOg0/Ea
ゲームPVを見たときの感想

PS4ユーザー
グラがリアル神ゲー

switchユーザー
面白そう神ゲー

グラで判断するPS4ユーザー、内容で判断するswitchユーザー

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 10:50:59.72 ID:FTKaYuxmd
ニーアにペルソナ
キャラだけのハードがありますね

61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 11:25:27.27 ID:bXTtysgYd
逆過ぎて笑うわ、こんなん

62: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 11:25:43.96 ID:jeRBlLic0
雰囲気もゲームの面白さに占める
割合大きいからキャラも絵も音も大事
楽しいゲームにするなら特に


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1558314432/


キャラも絵もBGMも中身も大事。
良いゲームに、どうでもいい部分なんてありません。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯




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