1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん (8段) 2019/05/20(月) 23:24:39.42
https://gamerant.com/final-fantasy-7-leak-tifa-parts-gameplay-demo/
003796


FF7リメイクが発表されて以来、ファンは続報を今か今かと待ち続けていたが
先日、ついにそれが届けられた。
ただ最新の予告映像自体、ゲームの詳細が分かるほどではなく
そのため発売日などの情報は今も待たなければならない状況にある。


だが、ここにきてカリフォルニア州エルセグンドのスクウェア・エニックス支社で
働いているという人物が同作の内容について明らかにし、大きな話題を集めている。
これはFF7の核心に触れる部分が多々あり、ゲーム内容を知りたくないという人にはお勧めしない。
しかし、この人物はゲーム内容を多岐にわたり暴露しており、それは明らかに衝撃的だ。
兎も角、彼の主張によれば同作は以下の通りであるようなのだ。


『FF7Rは何部作?』

漏洩者はFF7リメイクは2部作になると主張していた。
彼によれば1作目はエアリスが死に、泉で葬られるまでが収録されており
画面が真っ暗な状態になると共に前編の物語が終わってしまうようだ。
なお価格については59.99ドルとも示唆されている。


『FF7Rの登場人物達』

漏洩者はさらにゲーム内のキャラクターについてもいくつか興味深い情報を提供していた。
それは多岐にわたっているが、彼の主張をまとめると以下のような概要となる。

・セフィロスはカームの町でクラウドの回想シーンが始まるまでは音声のみの登場となる。
・ティファは原型に忠実に仕上げられている。アドベントチルドレンに近い映像で
グローブにマテリアを装備する形をとっていた。
・ケット・シーは小型化されていた。彼は近距離型ファイターとしての特徴を持っている。
・プレイヤーは神羅カンパニーのパーティーに参加する前に
 クローン化されたレッド13、コバルト14、インディゴ15と戦わなければならない。
・シドは喫煙者だが喫煙シーンは自主規制された
・ユフィとヴィンセントは特定の場面では強制的に
パーティーに加わるように設定されている。
・クラウドの女装シーンはリメイクにおいても存在する


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:24:57.07
『戦闘と召還獣』

戦闘は装備する武器によって若干の違いがあるらしい。
個々の武器には敵に大ダメージを与えられる強力な技があるのだが
バスターソードではパニッシャーというコマンドに対し、
ルーンブレイドでは突きというコマンドに変更されているといった体である。


またこの必殺技にATBは関係なく、敵を倒した数に応じて
エネルギーが溜まりそれが使用可能になるようだ。
さらにリミットブレイクはこれよりも大きな技で使用するとMPも消費されるらしい。
召喚獣は原型と同じく使用に合わせカットシーンが存在し、
Amarokという狼の姿をし闇属性の攻撃をする者が
新たに追加されているとも、この人物は主張していた。


『マップ』

FF7Rは基本的にほぼシームレスのオープンワールドであるが、
幾つかの場面ではそうはなっていない。
マップ上では乗り物での移動が可能であり、タイニーブロンコも
原型と同じ形で再現されている。
無論、チョコボでの移動も可能である。


個々の町のデザインはとても個性的で、例えばミッドガルと
コスモキャニオンなど正反対の外観をしているらしい。
神羅カンパニー本部も全体像こそオリジナル版より縮小されているものの、
探索可能エリアは原型より多くなっている。
蜜蜂の館は会員カードではなくギルを求める仕様に変更されており、
ゴールドソーサーもストーリーを消化する前にも
一部ゲームに限れば利用可能であるようだ。



3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:25:36.26
『マテリア』

マテリアは殆どあらゆる武器に表示されており、登場人物も装備する武器によって
異なる外観をしてくるらしい。ただし鎧は何を装備しようと変わらないようだ。


『体験版』

FF7リメイクの体験版は今年のE3で利用可能であり、
E3後はPSプラスで利用できるようだ。


もちろん、これはあくまでも噂である。
だが、そうはいっても幾つかの点で真実味があるように思われ、何より興味深いものでもある。
幸いにもE3は間もなく開催されるため、我々がこれが真実か否かはすぐに判明するだろう。



7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:28:21.29
勝利のラップはよ!


8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:28:28.07
ティファの見た目で8割決まる


18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:31:25.03
まあニーズ的には


31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:36:11.72
クラウドの武器全部用意するなら中々の数になるな
釘バットとかあったしな
俺も全部で2部作だと思ってる
区切りでいいのはエアリス死のとこでこれはディスク1の内容
3枚だから3部作とか言ってる奴もいるが3枚目はほとんどストーリーないしな
区切るなら2つくらいだろう


37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:38:42.68
はい、ソニーの大勝利w


28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:35:30.57
switchユーザーだけど羨ましすぎるわ
多分全員悔しがってると思う


42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:39:55.65
体験版はトバル3につけなきゃあがんたろ

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:44:30.02
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,
単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?

野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」

http://dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに
作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、
リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」


55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:46:21.57
>>52
>ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,


なぜ客に言われてる事を素直に聞こうとしないんだ



53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:45:44.29
ついでにCCff7もリメイクしてほしい
ゲームは田畑だから糞つまらなかったがストーリーはそこそこ重要な内容だったからな
FF7オリジナルはザックスがぽっと出すぎてなリメイクではそこらへん掘り下げてほしいが


54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:46:15.87
これが真実だとしておまえら買う?



59: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:48:39.53
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルで
いくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、
と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて
「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。

野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。
バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。
当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さず
リアルになっているのがわかると思います。

           ↓
          2年後

https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480         
別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーと
クラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨

公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調


61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:49:29.52
どちらにしろPSユーザーは、時間が経ったソフトは中古で買うから


62: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/20(月) 23:50:07.40
え~結局エアリス死ぬのかよマルチエンディングの噂どうなってしまったんだよ
もう配信でええわ


101: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/21(火) 00:01:59.21
いい加減デモ配信位はないとな


111: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/21(火) 00:04:41.27
FF7大嫌いw
通ぶったやつはいつも7を絶賛するからw
せつない恋愛とグラフィックで10が最高w

115: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/21(火) 00:05:43.62
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた
驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」
スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定


119: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/05/21(火) 00:07:37.19
本当にエアリス死亡まで収録すんなら
何年掛かるか分かったもんじゃねえな


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1558362279/


二部作かー、それでも先は長そうですねぇ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯







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