Takashi Mochizuki@mochi_wsj
ソニーが現在行っている経営方針説明会で披露した「PS4 Pro」と「PlayStation次世代機」の性能差を示したビデオ。
2019/05/21 10:28:01
https://t.co/PauuC6qxoV

モンハンとかモンハンとかモンハンとか
モンハンはPC版だとロードが一気に早くなるからそりゃあ恩恵あるでしょ
5Gは各国の企業がそれの覇権を求めて争ってるからその違いってなると相当だぞ
デジタルにおけるイニシアチブ競争に等しいんだから
だったら次世代機に関しての互換ありも含めて本物ってなるけどすごいな
本当にこの仕様のまま全編遊べるようなら良いが
絶対な嘘だと思ってたから素直に感心だわ
おおありだと思うが?
嘘がバレた時のリスクを負ってまでこれをする意味がない
これがE3とか一般層含めての大量ギャラリーに向けての
別のゲームだとどうなるかの問題だろ
PS5クオリティのゲームだとどうなるかだな
コンシューマ機の限界を攻めるのがいつもの流れなんだから
そのうちくっそすげえグラのゲームがロード5秒くらいかかる感じになるだろうな
そこはラスアス2とかツシマで見せると思う
PS4/5のマルチでこの2本は来そう
そこで次世代機の力を見せるつもりなのかも
小出しにして反応見たいんだろ
期待感は高まるからな
噂レベルだとあるでPS4までは確実にある
互換というかプラスでのフリプも継続して次世代機では遊ぶ事も可能ってわけだね
高速で読み込めるから次世代機のゲームはレイトレ対応やオープンワールドも進化する
https://www.famitsu.com/news/201905/21176520.html
・イマーシブ(没入感)と、シームレス(いつでも、どこでも切れ目なく)
・次世代ゲーム機では演算性能の更なる向上と超高速広帯域の専用
・次世代ゲーム機の描画スピードはプレイステーション4を圧倒しており、
PS4 Proで15秒かかったファストトラベルが開発中の次世代機では0.8秒に短縮
・リモートプレイとプレイステーション ナウ(PS Now)の進化により、
この方向性は次世代ゲーム機でも継承される
・コンピューティング、ストリーミング、クラウド、5Gなどの最新技術と、
プレイステーションのミッションである“The Best Place to Play”を追求。
クラウドソリーションの共同開発を含むストリーミングゲーム領域での
PS4互換やレイトレ、8K対応も期待できそう
スパイダーマンはネットスイングの時に加速できるけど
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1183704.html
PS5にはそれなりの容量のSSDを積めそうだけどね
VEGAが発表されたとき「これCS向けの設計じゃね?」と言われてた手法使うのかねえ
特許情報だとDRAM+NVDIMMっぽいから
CPUからは100GB単位のメモリ空間が見えるはずで
CPUGPUのアドレス空間をマッピングして直接SSDを読み出せるっぽいね
DRAM←SSDのコピーは最小限だけど専用に
ファイルシステムのばらけたファイルじゃなくて
まあやってることはファミコンROM形式の先祖返りだけどね
経営方針説明会は決算発表に次ぐ投資家向けの指標なので
ここで大きな嘘はつけない
っていうかね、ニシくんはそんなビビる事ないんだよ
繰り返すけど「価格と性能は比例する」から、これは高価格ハード
ソニーはSwitchやスマホとライトユーザーの取り合いをするのを諦めて
PCや箱とヘビーゲーマーの取り合いをする路線に振り切った
つまりこれは、PS4以上にSwitchとは被らないハード
ニッチゲーマー向けのPS5
スマホ等(スイッチユーザーと被る)ライトゲーマー層には
ある意味PS5発売前から住み分けを示唆されてるもんな
ロードだけでなくfpsの安定もしてくれるならもっといい
もうロードという概念がなくなるんだろうな
すごい革新だよこれは
快適性上げてくれるのはうれしいし頑張って欲しい
ロード早くて困ることあるか?
デフォでSSDになるだけでも十分だな
Proでうおぉはえぇって感動したし
最初からSSDなら換装費用考えなくていいし
これで安心してPS4のゲーム遊べるやつだな。
PS5が出たらより快適に遊べるようになると。
proでSSDだと3秒が1秒になる感じみたいです
PS4Proとの比較だけど??
動画見てないの?
読者コメント
2.名無し
カセットメディアを採用してほぼノータイムでロードできるSwitch並の凄さの引き立て役にしかなってないけどな
3.名無し
良機無能会社として揶揄されるだろうな
どんないい機体でもソニーだしw
今回の規制問題をガン無視し続け独自規格を押し付けメーカーを殺す様なやり方をし続けるならもうPS買わない
PS独占じゃもうやっていけないと世界が分かってるからもう独占は無いだろう
スイッチと箱で十分、箱のネットでsteamが動く(非公式)みたいだから
箱持ってる人試しにやってみ?
4.名無し
ぶひっ・・・ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい(憤死)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5.名無し
マジで速いな
6.名無し
>>2
>>3
怒りで現実逃避し始めて草
みじめすぎるw
7.名無し
またゲーム容量増えるのかな
8.名無し
>>6
可哀相に
PS5にロードが無くなったおかげでお前らは不眠不休で死ぬまでゲームをやり続けるしかなくなったな
ロード時間に小休止という事が出来るハードの方が人間の健康を考えてると思うわ
9.名無し
ガチでこれなら6、7万までなら出せる…
10.名無し
過去の事を考えると、条件付きだとこうなります、っていう風にしか見えないんだよな。これがデフォなら素直に嬉しいんだけど。
11.名無し
凄いのかもしれんが今までが今までだから大嘘にしか見えない。ハード発売前のハッタリとスペック盛り盛りと出来ない事を出来るアピールやってたからな
PS4の4K出力だって結局嘘のままPROまで誤魔化してたし
12.名無し
>>2
マジか 俺のスイッチぶっ壊れてるわ
ゼルダもゼノブレイド2もロードに10秒近く掛かるし
13.名無し
>>11
噂を鵜呑みにしてしまうあほwww
14.名無し
>>13
「PS2は6,600万ポリゴン!!」
っていうはったり知らない人??横だけどさ
15.名無し
すごいんだけど、正直ゲーム体験の向上につながるかといえばようわからん
PS4でもすんごいグラのゲームなんて結構前からあったし、ここからさらにリアルにしたところで更なる感動が生まれるのかっていう
あと今よりもいろいろ性能上げてそれに見合うゲーム作ろうとしても、作るのにめっちゃ時間かかりそう。3年とかじゃ無理なんじゃね。
16.名無し
PSお得意の映像はイメージだろ
もし本当に実装されたとして、値段幾らで実現できんだよこんなもん
性能上がり過ぎて、嘘or売れないの2択になってんぞ
17.名無し
>>5
そりゃ実機じゃないからね
18.名無し
>>15
名越「ハード性能が上がるほど開発がしやすくなる」
19.名無し
PS4Proと高速タイプのSSDで何秒なのか? 現行でできることをナゼ発表しない
SSD部をRAID方式にしたりバス幅広くしたりとか今の技術で出来る事をして
CPUが数倍速くなって圧縮ファイルの展開が高速になったという落ちかな
PCと違って独自規格でやってるんだからこのくらいは普通だな
20.名無し
>>16
PSも箱もこれくらいのスペックアップは当たり前
ギミック第一のスイッチがショボすぎるだけ
21.名無し
また、安すぎたかも?が聞けるのかな。
22.名無し
ロード時間なくてもSONYレイはあるんでしょ? SONYレイがある限りPS5買いません
23.名無し
PS5基準のゲームでそれが出来るのかが問題だよね
PS4のゲームでそれが出来ても何とも思わんわ
24.名無し
>>20
CGムービーはいいからまともなゲーム作れよ
技術デモなんて「6600万ポリゴン」と何もかわらん
25.名無し
>>23
ゲーム一本がネオジオみてーにならねーだろうな
26.
このコメントは削除されました。
27.名無し
認めちゃうと負けだ、精一杯叩くぞ!!
28.名無し
最近ゴキブリがうざいしゴキテ4速報荒らしにいくか
29.名無し
嘘ではないけどネイティブ8Kに耐えられるようにデータ作ると、データサイズは数倍になるからな…
proんときみたいに引き伸ばすだけですってんならそれでもいいけどさ
30.名無し
「よし、FF7つくり直すぞ!
31.名無し
ロード時間に焦点を置いたソニーは正しい。
32.名無し
やっぱり次世代機はPS5だな
33.名無し
>>32
ゴキ君知ってる?
SwitchとPS5って同じ世代なんだぜ
この意味くらいわかるよね?
34.名無し
>>33
ブヒッチなんて現行機ソフトのマルチすらしてもらえてねーじゃん
むしろ、過去作(PS3)移植程度で悲鳴上げてるんだよな
35.名無し
次世代箱はロード時間どうなるんだろ
36.名無し
PS4との互換は簡単だろうな
PS2~PS3との互換は構造的には難しいだろうけど
それこそストリーミングでやれば良いんちゃうのと思う
37.名無し
ゴキと豚の戦いは激化の一途を辿るんだね・・・
38.名無し
>>34
ソフトリリースペースがさらに遅くなるのが見えてるから過去に縋るんですねわかります
39.名無し
>>33
すごいな
同世代なのに何百倍性能差あるんだ
40.名無し
すげーわくわくしてるけど、こっから実機まで2年かかるんよな
で、PS5の性能を存分に生かしたゲームが出るまで4年か5年
俺20代後半になっちゃうんだけど...がっつりゲームする時間取れるんだろうか
41.名無し
ただでさえ周回遅れのゴミッチ5周遅れになっちゃった……
42.名無し
>>41
持ち運べるswitchはPS5の10周先を行ってる
43.
このコメントは削除されました。
44.名無し
>>18
どうせお前龍が如くしか作らないんだから作りやすさ関係ないだろ
45.名無し
性能も大事だけど、サード任せにしないでくれ
46.名無し
PCやXBOXにグラでは負けても
「PS5の方がロード速いし!」
「ロードが早いのが一番良い」
「ロード待つなんて考えられん・・・そんなゲーム絶対やらないwww」
ってのが流行るなこりゃw
47.名無し
>>41
何周遅れようがPSでは出来ないゲームがある時点でSwitchが負けることはないだろ
まぁユーザー層がさらにはっきり分かれるだろうから競合もしないだろうけど
48.名無し
>>22
ソニーレイも8Kになるぞ!
49.名無し
>>46
CSに望んでいることはそれだよ!
50.名無し
>>28
秒で叩かれて終わりだぞ
51.名無し
価格次第だわ
52.名無し
前に西川さんが書いてたけど、大容量高速キャッシュみたいなもんでしょ
さすがに500ギガとか載せられないから、ストレージは通常SSDか物理ドライブだろうね
コスト考えると物理になりそうだけどね
まあ、最初の読み込みでキャッシュに展開するまでは、ストレージ読み込みが発生するだろうから、その時間はかかりそうだけど、一回読んだら早そうね
ありな進化な気がするよ
53.名無し
>>46
実際魅力的だしね。
そういう言葉が流行るんじゃなくて結果として差がつくと思う。
XBOXがグラフィックで勝負するなら
誰から見ても「これはPS5じゃ無理」ってレベルの映像ださなきゃ。
そんなの不可能でしょ?
でもロード時間の体感差って言うのは誰でも理解できるもん。
ゲーム機の魅力は分かりやすいほうが有利だよ。
54.名無し
>>45
それはないだろ。
それやって火達磨になったのXBOXだからなw
55.名無し
>>47
switchのライバルはスマホだよ。
もう任天堂に据置の席はない。
任天堂自身がスマホに軸足を移すだろ。
56.名無し
任天堂は兎も角XBOX陣営に対抗手段はないだろう。
クラウド使って爆速演出しても客はシラケるだけ。
DRM騒動の二の舞いになるから。
えび通信者的にはムカつくだろうけどね(笑)。
57.名無し
欧米でもAAA()が飽きられてるから堅実にまとまった作品でこのロードがいかせると良いんだけど…
今迄みたいに余計な要素いれまくってたいしてロード変らないってなったら意味ない。






1.名無し
PS5基準で作ったらマルチは死ぬな
2019年05月22日 00:09 ▽このコメントに返信