中に入る前にそれと戦うというスケール感、
これまでない立体的な謎解きができるダンジョンとしての面白さ、
すべての要素がいい具合にハマってたわ
俺は神獣みたいなスケールの仕掛けもしっかり残してほしいわ
神獣っていう存在がゼルダBOTWの高評価のかなり大きい要因を担ってたと思う
あれの周囲フィールドのシームレスから完全に隔離されちまってるし
どうせやるならフィールド上をエリアの制約無く移動してる神獣に乗り込み
いつでも飛び出してフィールドにそのまま復帰可能くらいやって欲しかった
象の神獣はそれできなかったっけ?
でも神獣的なスケールの物体がないとフィールドが物足りなくないか?
ああいう遠くからでも存在感のあるものがあると探索欲が更に高まる
神獣は実際のフィールド上で動いてるぞ?
落ちるとミス扱いで戻されるのは、最初の台地の開放前と同じで、
単純にプレイヤーのミスに対するサポートに過ぎん
シームレスにゼロ距離まで近付いたりできたっけ?
内部攻略後だと近付いても入ることできんし、入るのも出るのも
いや、俺の記憶違いならすまんが
PVであんなにワクワクした事は無かったし、システムとしても申し分ない
ああいうスケールの演出は次回作でもしっかりパワーアップして用意しといてほしい
ハイラル城で使いまわす事まで考えたらああなるのも仕方ないのかもしれないが
それは俺もだな
特に神獣戦がスケール的や演出的にもかなり良かっただけに
後にカースガノンだとどうしてもショボく見える
デザインがどれも似てるのもダメだな
ここは次回作でしっかり従来通りの個性豊かなボスに戻してほしいわ
ただ、ああいうデカいのがフィールドに存在してるってのは凄い良い
というか、一度も出ないで攻略したから分からんのだけど、
誰かに話しかけるとか?またはFTしかないんかな
神獣内のボスはデザイン上統一されたもので良いが
中央ハイラルはアクオメンタスとかフィローネは
謎解きの量は神獣ぐらいがちょうどいいと思う
神獣を面白みが少ないものにしちゃった明らかな欠点なので
そこは改良が必要不可欠なところだな
じゃあ4体統一デザインにした方がいいよねって感じで設定を優先して失敗した感あるな
適当に動かしたら偶然クリアできたとか、アイテムを使って
はじまりの台地から飛行船みたいのが見えたり
龍の方が動いてる感はまだあった
立体的な謎解きは新しくて良かった
ハイラル城入ったときだけにしてくれ
マスターバイクみたいに神獣も乗って動かせたら良かったんだがなぁ・・・
クリア後は固定砲台になって中に入れなくなるし
色々もったいなかった印象しかないわ
落ちた時にそのままフィールドに戻ったり外から
鳥の神獣とかあるから現実的じゃないのかね
技術的な壁を感じさせる部分だったな
次作での改善に期待
カースガノンも歴代ボスに比べ強めに設定されてるのも良い
残念なのは配置されてるザコやトラップが攻略を
落下ダメージ以外で被ダメが少なく探索時に緊張感がなかった
そこは今作の見直しのほうを断然支持するな
攻略を遅らせるために戦闘とトラップを配置するのはそれこそ
今回、ときどきいるチビガーディアンとカースボコ程度がちょうど良かった
とはいえ今の表現でもカクついてるスイッチじゃ無理かな
クリアしたら入ることさえできないし
それも含めて迷いの森?なんかもそうだけど
所々に見えない壁がある感じがなんか歯がゆいよな
基本自由にあっちこっち行ける構成になってるだけに
ええ?ここだけ自由に行けないの?みたいな
神獣の内装が似通ってるのは寂しかった
世界観の為ってのはわかるけど、もう少しテクスチャーとか
スケール感や構造自体は凄く好きなんだけどね
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
今までのダンジョン系はハマれなかったけど、神獣は謎解きの密度とかがちょうどよくて楽しかったなぁ
3.名無し
こいつらの意見聞くと碌なもんにならん事だけは分かった。
4.名無し
ダンジョンがくそっらなかった
ゼルダはダンジョンゲーだろ!
無能
5.名無し
ダンジョン少ないし狭いんだよな
自作は数3倍、広さ4倍くらいにしてくれよ
6.名無し
まぁあらゆる部分が任天堂の実験的なシステムではあったよね。
欠点があるとすれば歴代ダンジョンのような"巨大な樹木"や"生物の体内"の様な雰囲気の違いが出せなかった事かな。デザインの部分に余裕がなかったのかと感じた。
パーフェクトでは無いけど次回作には必ずパワーアップしてるだろうし期待しかない。
7.名無し
よく分からんがGOWが既にやってる事では
なんでシステム云々とか変に持ち上げようとしてるんだ?
8.名無し
ワンダと巨像にしか見えない
9.名無し
クリアすると空に汚い線が入るのがクソ
ロックオンしてるのはわかるけど別に常時なくてよかった
10.名無し
ライジンオーみたいに、4体の神獣が合体して巨大ロボに。そこから牛ガノンとの一騎打ちが見たかった。
11.名無し
ヒロインのミファーちゃんとのシナリオがよかった。リンクとの純愛に涙出たよ。ゼルダよりミファー助けたかったなぁ…
12.名無し
>>11
ちゃん付け気色悪いな
オッサンかよwww
13.名無し
>>7
ttps://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer
100回呼んでこいよ?
14.名無し
デザインがあんまり好きじゃなかったな。
移動物な癖に内部がパズルってのもちゃちな感じが…
関節ゴリゴリで痛そうだし、とにかくチグハグ感を感じた。
もうちょい古代武器のビーム感とかあっても良かったのでは?
15.名無し
>>11
出たよ!ミファー厨兼カプ厨!一生ゾーラの巣に籠ってろよ、君のヒロイン()待ってるよ?w
16.名無し
武器が使い捨てじゃなかったら神ゲーだったんだけどな、武器に愛着がわかないんだわ
17.名無し
似たようなセリフを4回聞いて、似たような作業を4回繰り返した印象
1.名無し
全世界累計出荷台数9800万台のプレステ4独占なら初週出荷10億本は余裕だったというのに!!!もったいない!!!
2019年05月30日 13:31 ▽このコメントに返信