1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:34:37.02 ID:qkZ5rtMsd
2017年発言
https://jp.ign.com/death-stranding/20252/feature/death-stranding
「ゲームは約40年前、アーケードで始まりました。
プレイヤーが死ぬとゲームオーバーです。
Continueすると時間が戻り、死ぬ前に戻ります。
(それを)何回もやり直す。何回死んでも良いんですが、
ちょっと前から始まります。
……これが“Continue”で、お金を入れさせるためのシステムです。
そして、これは未だに変わっていません」

小島監督によれば、「DEATH STRANDING」における死は次のようになっているようだ
――現実世界に戻る準備が出来たら、自分の肉体を探し出して中に入る。
しかし、通常のゲームとは違い、「DEATH STRANDING」はプレイヤーの死を認め、
かつ歓迎すらしているようだ。
プレイヤーは死ぬ直前ではなく、自分が死んだ直後の世界に戻る

「(ティザートレーラーでは)爆発の後、クレーターがあいてましたけど、
(復活した後も)あれはあいたままです。
普通のゲームはクレーターが出来る前に戻ります。
ですので、プレイヤーによっては爆発しまくると、穴だらけになり、
地形も大きく変わってしまいます」


トレーラーでは、時間に影響しているように見える神秘的で不穏な雨が登場する

「違う世界の雨なので、この世界の人間にあたると、
(当たった)瞬間だけ時間が進むんです。
一回当たって地面に流れると普通の水になります。
空中にある別の世界の雨が、この世界の物に当たった瞬間だけ時間が進みます」
 

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:38:40.33 ID:B4HHPu7Y0
面白そうだけどそのせいでロードのびたり処理落ち発生したりしないといいな

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:37:52.49 ID:uagRN+8C0
2dstgってライフゲージや死んでも残機ある内は止まらなかったと思う
セキロも回生はズルい設定だろ
早く回生ゲージ溜まる方法もあるし

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4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:40:36.36 ID:uagRN+8C0
アストロニーアは自分で掘ったとこもそのまま
他の星に行って帰ってきてもそのままだが
それより画期的な事してるの?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:41:24.27 ID:ciTefrxv0
Otogiも破壊したオブジェクトはそのままだったなぁ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:42:11.12 ID:SuApK1FB0
レッドファクションゲリラもぶっ壊した建物そのままだったな
大橋落としたら移動が面倒になった

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 19:23:37.94 ID:hzxO9g0w0
>>6
破壊したものがずっと残る
ワクワクするけど、こういう弊害があるな
任意で戻せるとか調整すりゃあ良いだけなんだけど
リアル追求もいいけど、ゲームに上手く落とし込んで欲しい。

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:43:20.16 ID:GkIt21XJa
PVで広大な世界っぽく見せておいて実はスケールがショボい
または
そんな変化が起こるのはごくごく一部の場面のみ

このどっちかだろうな
ゲーム通しでそんなもんいちいち記憶してたらメモリがいくらあっても足りんわ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:45:24.20 ID:wQia5+aB0
>>7
0か1だろどうせ形までは記憶させんだろ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:43:23.67 ID:mWCHk6Gf0
スーパータイムフォースウルトラ面白いよな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:49:30.83 ID:4oFrmh/1a
ゲーセンのアクションやシューティングのコンティニューみたいなもんだろ?
普通のことなのでは

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 17:53:00.69 ID:fR1KFH9O0
ゲームデザイン優先なのかな
ストーリーありきかと思ったら違うのかな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:03:11.93 ID:ZgXz70jta
ニーアの義体みたいに主人公が不死身な理由付けがされてんのかな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:15:38.34 ID:WqMxW7NQ0
>>15
アバチューみたいにデータ世界の住人とかって擦り倒された世界観なんじゃね

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:04:16.63 ID:LH76dq1+0
これはある特定の方法で死なないと進めない地形パズル要素があるな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:06:33.77 ID:9wny45im0
ただ進行状況の初期化しないだけ。
死んだというシーンだけ再生して、
そのまま復活させてさればいいだけ。

ゲームとして面白いのかどうかは、
やってみないと分からないけど。

19: リンク+ ◆BotWjDdBWA 2019/06/01(土) 18:08:18.46 ID:fz/7vs0I0
リンクは高い所から落ちて即死すると…。

落下ダメージがハートを上回れば即死。
ハートの器が28個までになった最終段階でも、
誤って崖から落ちての転落死は時々やるよな…。

ゲームオーバーになって、直前にセーブされた状態に戻る。
※ゼルダの呪縛で輪廻転生する。

21: リンク+ ◆BotWjDdBWA 2019/06/01(土) 18:16:24.42 ID:fz/7vs0I0
あとは雷電の大剣のビリビリに触っての感電死も…。

厄災リンクにとっては感電のダメージはマッサージみたいなもの。
ガノンの怨念の毒液で苦しみながら雷電の大剣で感電するのも、
類を見ない自分のいたぶり方ができる。

リモコンバクダン+の爆風で吹っ飛ぶといった自傷行為もできる。

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:34:29.73 ID:SEy2d/wZ0
珍しい要素でも何でもないけど
それでその仕様はどう活かされるのか?が大事なんじゃないの

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:37:19.21 ID:oiRvQgE/p
以前のインタビューだから実際にそれがどういうゲームになったかはわからないし、
どうだとしてもゲームが面白ければOKではあるが

この人のダメなところは、こういうすでに前例が色々あるような
要素を自分の新発明のように言っちゃうところ
それもゲームにあんまり詳しくないような人に向けて言うところだよ
詳しくない人は、今でもゲームでは死んだら
全部リセットされるとか信じ込まされちゃう


26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:47:46.37 ID:uagRN+8C0
何故結構他でもやってる事をドヤってしまったのか

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:49:45.83 ID:Uoozo7460
たぶん知らないんだろうな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:52:53.18 ID:JopzpJ8r0
小島さんそれ最近でも隻狼とかいうゲームがやってますし
相当パクられてますよ
大丈夫ですか小島さん

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 19:18:05.31 ID:TdbAXof20
>>30
sekiroは敵とか全部復活するし殺したボス以外は全部戻るよ
何いってんの?

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 18:53:53.18 ID:HtT5BStM0
小島の周りだけ時代が遅延してる説あるで

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 19:11:05.84 ID:TVwDhbuJa
こんなのが海外で持て囃される理由がわかんないぜ

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 19:20:04.35 ID:J5chB9Hw0
これが本当ならゲーム業界にとっての革命になるな

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/01(土) 19:20:29.52 ID:ySe1VPYBH
監督すげえ()


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559378077/


小島監督入魂の最新作、小島ファンはやらないわけにはいかない!
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