
国家の表現が希薄だとセカイ系(キャラと世界の危機しか
FalloutやBotWみたいに、一度滅亡してるから国家が無くて
集落が細々と続いてる、なんて世界にしてしまうのも上手いやり方のひとつ
FF12はあまり覚えてない
とりあえず独特な生活感を出してくれたらいいよ
しっかりしたモーションと高度なAIに退屈じゃない多彩なサブイベントは欲しい
伝説のオウガバトルとか、ゲーム性に全く関係ないけど
悪の魔王にお姫様が攫われた、で正直十分だとも思う
逆を言えば風呂敷広げて畳みきれなかったりすると
変に力まなければ十分な世界観は作られる
その世界の前提をベースに文化や国々の成り立ちにちゃんと合理性が有ること。
動植物
公開されてない事を妄想できるくらい
島が空飛んでるなんて当たり前だよなあ!? と思える
せめてどうやって獲物を仕留めてどうやって捕食するのかくらいは考えて欲しい
適当にトゲと牙を生やすな
もちろんその世界なりの説明付けがあるならどんな突飛なデザインでもいい
そのキャラに背景を付けるのが「世界観を作り込む」ってことだよ
具体的には、例えば各キャラの好物、各キャラの口癖、
どこまで作り込むかは、センスだ
センスの悪いクリエイターは不要な設定を沢山付けるし、
つまりは世界観を作り込むのってのは何度も設定を考え直すことだ
設定を追加するのが世界観を作り込む事だし、設定を削るのも
それが桃太郎の介入によって変わって行く と言う感じが好き。
悲劇のヒーローでありロマサガ2の影の主役とも言える存在。
その辺ははっきりせずこれも脇で語られる断片的な情報のみ。
人気無いから敵のMS増やしたとか行き当たりばったりですね
砂漠で青いMS 青い巨星とかの強引な後付け
でもそれで十分てこと
逆に最初にガチガチに固めすぎると柔軟さを失って
市場の要求に対応できない事になると思います
なるほど
ドラゴンボールみたいなものか
そうなると破綻しない程度に世界が
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
熱い伊藤計劃推し
僕はMGSVが好きでした
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
※1
いうほどダクソやブラボのストーリー理解できるか?
4.名無し
その世界の文明レベルに合わせた文化や思考をする相応の人物を描ければそれでええわ
逆に言えば、それすらも出来てないチグハグなのばっかなんだけどな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
個人的に、だからダクソやらを認めてないだけでしょ
万人に受けるものでは無いからそれも仕方ないかと
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その世界に没入させて欲しい
現実に引き戻さないで欲しい
7.
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8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ダクソは昔な上に全クリしてないのと、ブラボは積んでるので、あくまで予測からの返答なんだけど…
雰囲気がいい作品と、世界観ができてる作品は別だと思うんだよね。
後者でいうと松野泰己とかが大好きです。
説明とっぱらった雰囲気ゲーは雰囲気ゲーで好きだどね。ICOとか。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
すまん、きちんとやってないから返答がきちんとできないだけで、認めてないわけでもないんだ。
そう見えるコメントならすまんかった。
10.名無し
魔法とかいう素手でTNTもってるような人間が闊歩する世界で王族の圧政とかありえるんやろか
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂が配信してる社長が聞くシリーズを読むと、作り込む意味理解できると思うぞ
12.名無し
エ□ネタゲー扱いされてるけどアルトネリコシリーズは世界観作り込まれてたしストーリーも良かったわ
13.名無し
急にFF15持ち上げてどうした?あんなモンスターが闊歩するのに道路が整備されてて、兵隊はなぜか甲冑というトンデモ世界観をw
FF7Rの鉄板焼き屋が電車で目を背けられる世界観よりましかもしれないが・・あれは社内で止めろよ。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界観を何一つとして説明されてないのに自己解決してる製作者のはもう最悪。FF15とかその典型的例だった
モンスターが闊歩する中誰が道路整備してるんだよとか
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「モンスターがウロウロしてるのに道が整備されてる」事を批判してたら、もうRPG系のゲーム何も出来なくないか…
16.名無し
おにぎりとアスファルトの粒と産毛
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
コスチュームがぐちゃぐちゃで、世界観どころの話ではないと思うわ、あれ。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドなら最低でも街10ヶ所、村でなくて街な
そして建物すべてに入れるこれが最低条件
19.名無し
>>18
未だかつてそれを達成できたゲームがあるのか…
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そんなゲームやらないからオッケー
21.名無し
徹底的に細かく設定するか無駄を省いてわかりやすくするかの二択だと思うよ
ようはユーザーが理解できるかどうかだから
中途半端なうえにユーザー置いてけぼりだといくら設定あっても邪魔でしかない
22.名無し
>>20
お、おぅ…
23.名無し
>>18
それは世界観じゃなくて建物や街の作りこみだろ
24.名無し
>>21
上の「モンスターが闊歩してるのにインフラ整備出来てるのはおかしい」ってのも、昔のRPGみたいにスカスカだったら、
「実はモンスターと結構やり合えるくらいの力がある人達は各地でゴロゴロしており、そいつらが非公式に自警団みたいな物を作って
インフラ整備の警備を担ってる。だから街の独立や平原の中のカジノみたいなインフラが保たれてる」
みたいな想像も出来るのかもなw
なら団結して戦えよって感じだがw
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ソシャゲみたいなイキリキャッチコピーもこれから出るのかな
26.名無し
世界観の為にゲーム性から「自由度」が無くならなければ良いんだけど...
世界観が良いとされるゲームの大半は、現実世界の物理法則で雁字搦めなんだよな...
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
物語とキャラと世界観の調和がとれてたらそれでいいわ
テイルズとか子供が世界救う系は、なんで国家を築いたり文明発展させたり訓練積んでる大人の方が無能かつ無力なのかの理由がないから、物語は良くても世界観はドブみたいなんが多すぎる
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
FF15の場合は現実の田舎も真っ青なほどに綺麗な道路が整備されてるからだよ
しかも町の近くだけではなく、モンスターが闊歩する住処のど真ん中に
29.名無し
世界観てのは、その人がその人の世界を構築してる概念とか視点・観点の総称の事で、世界その物ではない。
世界「観」とかいうから分りづらくなる。単純に「世界を作り込む」でいい。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
リアルさを求めた弊害だな。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
それは、建物の中全部に入らせろ、の方向になると思う。
32.名無し
>>26
世界観云々に現実の物理法則って関係無いだろ…
それを上手く使ってる作品もあるんだろうけど
33.名無し
>>31
それでもいいけど、普通は取捨選択するでしょ。
世界を作り込むと言えば各々の範囲に従って自ずと理解できると思うよ。
34.名無し
グラキレイにすると
ティファがパンチで戦うとか違和感すごくなっていく・・・
RPGは所詮コマンドというデフォルメ形式なんだから
グラもある程度デフォルメにした方が世界観破綻しなくていい
35.名無し
>>34
まぁ、FF10でワッカがボール投げて戦って何故か手元に返ってくるって謎すぎるのに、違和感訴える奴見た事無いし、
まして「世界観が崩れた」なんて言ってる奴見た事無いしなぁ…
36.名無し
キャラクターの会話が薄っぺらく感じなければ
それだけで大分作り込まれてると感じるな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
んー、世界を作り込むのと、感を作り込むはやっぱり別だと思うよ。
世界を、は物理的な話。
感を、は感じ方の話になるから。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
それ以前の作品での円月輪や、ドラクエのブーメランが散々ネタにされてたけど。
39.名無し
>>38
元が「フォトリアルにすると違和感が出て来て世界観が壊れるからある程度デフォルメすべきだ」
と言う主張なんでしょ?
20年前のFF10を例に出すのもあれけど、あれをさらにリアルにした所で改めて違和感が生まれる物でも無いだろうしなぁと
結局「それも含めて世界観」と言う所に落ち着くんじゃ無いの?
40.名無し
>>37
感じゃなくて観だろ? 世界ってのは物理的な物も含むけどシステムや歴史も世界だぞ。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
誤字すまん。
システム、世界、歴史はわかるけど、最初に話してる通りそれを受け取り手側がどう見るかでしょ?
人によっては何も感じない場合もあるんだし。見せ方、という視点で、やはり世界観、はあるんじゃないかな。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
違和感のでかさの違いだと思う。
デフォルメだとギャグ漫画だけど、リアルだとシュールというか。
ドラクエの4コマ漫画は普通のギャグ?なのに対して、FF15のイグニスバグはシュールというか。
説明下手でごめん。絵があれば説明しやすいのだろうけど。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>22
>架空の世界だけど実際にそんな世界が有るかもしれないという説得力を持たせる。
>その世界の前提をベースに文化や国々の成り立ちにちゃんと合理性が有ること。
リアリティってこういう事だよね
たまに何故か現実と混同しようとする馬鹿がいるけど
44.名無し
>>34
敵が銃撃ってるのにパンチで戦うシュールさよなw
あれはデフォルメ等身だからこそ許容できた
DQなんかもこの先もっとリアルよりになる程ブーメランが滑稽にみえるだろね
45.名無し
未完成品の作り込みが秀逸とか
えびって馬鹿なのかな?
46.名無し
>>32
少なくともダークソウルやウィッチャーとかは、空中でデカい武器を振り回したり画面一帯を氷漬けに出来る様な世界観でもゲーム性でも無いでしょ?
その手のゲームに求めてる訳じゃ無いけど、だからこそ>>27や>>44みたいな価値観で根絶やしにされるのは嫌だわ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
背景の建物とか看板とか機械とか
なぜそこにあってどういうものなのか全部作り手が説明できる類のものかな
48.名無し
>>46
いや、「フォトリアルで表現が制限される」って主張に与するからだろ?それ
あくまで個人の感性の問題だし、そんなので世界観が崩壊するなんて言ってるのはごく少数だとしか思えないわけだけど
そもそもフォトリアルと言う言葉が独り歩きしてるけど、結局その時代のテクノロジーに対して適当なデフォルメの有り方があると言うだけだろうし
49.名無し
>>41
誤字じゃなくて、あんたが言ってるのが正に世界感だろ。始めから噛み合ってないと思うよ。
しかも世界観てのは当たり前に存在する物で、世界と世界観てのは表裏一体みたいなもんだ。
お前さんみたいなのが出るなら、世界感を作り込め、ならわかるんかね。
歴史や背景と言った蓋然性のあるその場(時間や空間)の事だよ。
50.名無し
ドラクエのブーメランはどうなっているのかと真剣に考える事もまた楽しみの一つだったりするし、
お笑いの そんなことねぇだろww ってのも楽しみの一つではある。
でも人間の心の部分の、例えば王様が息子を護衛無しで魔物討伐へ出向かせる理由なんかはそれなりに欲しいよね。
兵士が少なくて人員割けないとかでもいいけどさ。





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的には、
破綻してないこと
誰が聞いても理解できること
(作者の自己満はいらない、導入がわかりにくくても、多少の説明で理解できる程度)
とかかな。
小説だが、ハーモニーや虐殺器官あたりはわかりやすかったな。屍者の帝国は、わかりにくかった。
2019年06月13日 09:03 ▽このコメントに返信