これまでの『テイルズ オブ』シリーズは、『テイルズ オブ』シリーズ
今回は“アンリアルエンジン4”をベースに採用しています。
『テイルズ オブ アライズ』の目指しているところではありません。
UE4を使ったゲーム
・FF7リメイク
・シェンムー3
・KH3
・鉄拳7
・エスコン7
・ドラゴンボールファイターズZ
・ソウルキャリバー5
・ドラクエ11
洋ゲーだけどデイズゴーンのグラ観るとあれに勝ててるのRDR2だけやで
しかもあれ4人だけでオープンワールド作ってるしw
まさか和ゲーがUEで盛り返すなんて海外も予想してなかったろ
エンジン作る目的は「自社ゲー」に都合が良い仕様、追加が容易で
社内で完結する為スタッフ+社内で使い回しし易いってのがメイン
UE4は独自仕様を組み込むコストや実装に関してのレスポンスの悪さがデメリット
そこクリアしてんならUE4使うわな、外注多用する大作程そうなる
無理して自社エンジンに固執するとfrostbiteみたいな事になる
主に納期
ハイレベルってもなぁ
Unityも日本法人が活動的で日本語でのサポートはちゃんとしてるよ
CSでUE4が有力なのは小規模開発を前提に進化してきた
エンジンのソースコードを弄る事が出来るからじゃね
UnityだとソースコードはC#部分のみの公開で基本的に参照専用だし
そのままの移植は劣化なので
誤魔化しで追加ストーリーや追加キャラ
スマブラ参戦とかね スイッチって哀れでわw
劣化と追加、PS3版ヴェスペリアとまったく同じ流れやね
ありそう
スクエニはさ、設計者が同じセガのゲームエンジンが
バンナムは、鉄拳, エスコンといった自社の看板大作にもUE4使うしかないから
特にエスコン7は開発凄い長期化してた印象だった
日本語で対応してもらえるがら英語話せない
エンジンの外販はサポート体制をちゃんと作らないと話にならんから
かなり面倒だと思うぞ…売るなら相当な人的コストを割く事になるし
それに英語サポートしかねぇ!ってのはUE3時代初期の話
今はUE4もUnityも既に日本法人あるし日本語で対応してもらえるよ
PS4どころかスイッチにも対応してるのに
ファルコム
和ゲーには向かないよな
のっぺりとした和ゲーキャラにも相性最悪
基本的には別のエンジンに乗り換えようぜ!ってなるだけかと
昔と違って選択肢は複数あるし
エンジンによって得意不得意な分野は少なからずあるし
そのエンジンに精通した技術者を育成しないといけないから
ポンポン変えられる物じゃないよ
そらポンポン変えたりはせんよ…あくまで>>42が心配してる様な
ゲームエンジンの供給が止まったり不測の事態が起きた場合の話ってだけ
重用しすぎて後々首根っ子掴まれるのは後々怖いな
アメリカと中国の機嫌次第でどんなとばっちり受けるか分かったものじゃない
EPICにテンセントの資本が大きく入ってるのは周知の通りだけど
株の過半数は創業者が持ってるんでテンセントが経営権を握ってる訳じゃない
デモンエクスマキナもue4グラブルのアニメ絵格ゲーもue4キングダムハーツもue4
daysgoneもue4マイクラダンジョンもue4パブジーも
出せるグラフィックの幅はとてつもなく広いぞ
まあリスポーンはもともとSourceだけど
はえーあれもue4なんか
ue4は全部同じ絵になるとか言ってる奴の感覚がマジでわからんわ
PS3専用エンジンクリスタルツールズ→マルチの
PS3専用エンジンCANVAS→戦ヴァル1本作ってお蔵入り
PS4/XboxOne やわらかエンジン→ポリコレのせいでお蔵入り寸前
その他カプコンもエンジン作ってたような気がするが今どうなってんだか。
パンタレイエンジンはポシャって出だし躓いたけど
REエンジンは開発中の内製タイトルで続々採用してるから
MTFWみたいに軌道に乗ればPS5世代ではカプコンの存在感増しそう
やっぱり作りやすいんだろう
読者コメント
2.名無し
そして全世界累計出荷台数9800万台のプレステ4とは大違いのスイッチングハブ!!!偉大なる任天堂様のために豚はソフトをちゃんと買うべきだ!!!
3.名無し
>>1
この人の人生のこと考えるとゾッとする
親が後ろで包丁持って立ってないことを祈るよ
4.名無し
モノリスは自社エンジンをブラッシュアップし続けてイーラまで進化した
昔はエンジンが完成せず酷い状態を経験したというのに、凄いよなホント
5.名無し
ヨッシークラフトワールドもUEだったよな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もはやゴキステ速報や黙示録の三番煎じばっかりだな
つまんね。皆別のとこいこうぜ
7.名無し
セガのCANVASは戦ヴァル4でも使ってるがな
8.名無し
コナミはCSやる気薄いんだからフォックスエンジン外販すりゃあええのに
9.名無し
フロムのダクソエンジンは国内メーカーとしてはかなり上位だろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
全世界9800万人のソニーハードファン全員に対してなんて事を言うんですか!!!
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UE4は2012年の発表当初から
ゲーム制作しやすいツールの追求と
それによる効率·生産性の向上を謳ってるからな
競合となる商用エンジンの不足もあるが
今世代ゲームの制作体制の整備に出遅れた
日本のゲーム会社は喉から手が出るよそりゃ
あとはもうちょっと各ゲーム機に最適化してくれ
12.名無し
専門学校でUE4を教えてるから
人手がいるHDゲームで頭数を揃えるには適当だった
13.名無し
つーか汎用ゲームエンジンへの乗り換えだって日本メーカーだけ2、3年は遅れを取ってたよな
FF15ですら自社開発のクリスタルエンジンだっけ?
マルチで開発するなら汎用エンジン一択だろうに
フットワークの重さは日本メーカーの欠点だよ
14.名無し
ゼスのイメージをどれだけ払拭出来るかにかかってる。
少しでもおかしなもの作ろうものならあっという間に悪いイメージしか広まらないぞ。







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全世界累計出荷台数9800万台のプレステ4にはなくてはならないエンジン!!!偉大なるソニー様の手下になるべきだ!!!
2019年06月18日 02:14 ▽このコメントに返信